PCTECH

10 coses que volem veure a Final Fantasy 16

És difícil no estar entusiasmat amb la perspectiva d'una nova línia principal final Fantasy joc, però 16 final de la fantasia sembla encara més especial. Encara no hem vist gaire el joc, i el temps dirà com serà el producte final, però les primeres impressions semblen suggerir que això és exactament el final Fantasy joc que milions de fans esperaven des de fa anys. Un retorn a un escenari fantàstic, una història ambientada en un món ric, un repartiment de personatges diversos: les peces semblen estar al seu lloc per a alguna cosa que pot, potencialment, ser una de les millors sortides de la sèrie en anys.

Mentre mirem el llançament del RPG, en aquesta funció, parlarem de deu coses que formen la part superior del nostre 16 final de la fantasia llista de desitjos. Així que sense més preàmbuls, comencem.

UNA HISTÒRIA QUE TÉ SENTIT

Siguem honestos- 15 final de la fantasia és l'únic responsable que això sigui una cosa que fins i tot hem de parlar. L'expectativa de personatges forts i històries memorables està integrada en el mateix concepte d'un nou final Fantasy joc, i tanmateix 15 final de la fantasia va ser un èxit despertador pel que fa al primer, pel que fa a la història, el joc va ser una mica desordenat. La seva història, l'escenari, els girs de la trama i la tradició van ser increïblement difícils de seguir, la seva narració estava dispersa i fragmentada i, en general, el joc va acabar sent un embolic narratiu. Més que qualsevol altra cosa, Square Enix ha de fer d'això una prioritat màxima Final Fantasy 16, perquè una bona història és crucial per a qualsevol joc d'aquesta sèrie.

NO DEFIDEIX DEL DLC NI DEL CONTINGUT SUPPLEMENTARI

16 final de la fantasia

Parlant de com de fragmentat Final Fantasy 15 La història era: si només has jugat al joc base, sabràs perfectament que el joc tenia la tendència a saltar-se per sobre del que semblaven punts crucials de la trama, mentre que els elements vitals mai no s'explicaven correctament (o s'explicaven en absolut). De fet, l'única manera d'entendre-ho completament i correctament FF15 La història és no només jugar al joc base, sinó també jugar a tots els episodis de DLC, mireu fraternitat animi, i veure la pel·lícula d'animació Kingslave. final Fantasy com una sèrie té una història de construcció d'univers multimèdia amb cadascuna de les seves noves entrades, però FF15 ho va portar una mica massa lluny.

16 final de la fantasia cal assegurar-se que això no és una prioritat. No estem dient que no volem expansions, certament no ens importarien les seqüeles directes o els spin-off, mentre que fins i tot els programes de televisió o pel·lícules vinculats no serien malament per se, però Square Enix s'ha d'assegurar que això queden aquestes coses complementàries suplementari, i que el joc és completament autosuficient en si mateix, sobretot pel que fa a la història.

UNA GRAN FESTA

16 final de la fantasia

Final Fantasy, Des del dia dels seus inicis, ha estat un exemple clàssic d'una experiència de joc de rol on prens el control de grans festes amb múltiples tipus diferents de personatges. 16 final de la fantasia s'ha d'assegurar que segueixi amb la tradició orgullosa i permeti als jugadors controlar una festa amb diversos personatges diferents amb punts forts i febles únics. Tan excel·lentment escrit i desenvolupat com els quatre personatges principals FF15 eren, la festa en el joc no tenia aquest abast que final Fantasy les festes de jocs solen tenir. Tornar a un estil més antic de gestió de festes és una cosa que funcionaria molt bé FF16, sobretot tenint en compte el seu entorn fantàstic.

MÉS ENFOCAMENT EN LES CLASSES DE PERSONATGE

fantasia final 16

Abans hem parlat de la diferenciació de personatges, de com els membres del grup jugables seran significativament diferents entre si amb punts forts i febles específics. Una de les maneres 16 final de la fantasia Pot fer-ho només fent ús d'un sistema de classes (o un sistema de treballs, o com vulgueu anomenar-lo). El joc pot tenir molts personatges que cadascún dins d'un paper determinat, però encara ofereixen als jugadors la llibertat i la flexibilitat per guiar la seva progressió i ajustar les seves construccions amb subclasses o treballs específics. Les classes no són una cosa que hem vist massa final Fantasy partits dels últims temps, però esperem que això canviï amb FF16.

UN MÓN OBERT MASSIUS

fantasia final 16

Curiosament, per a una sèrie de paper AAA important al mercat modern, final Fantasy no sempre es garanteix que estigui ambientat en entorns de món obert. 13 final de la fantasia intentava trobar un equilibri entre el món obert i els camins lineals, mentre 15 final de la fantasia abans estava ambientat en un món obert Final Fantasy 7 Remake una vegada més va ser gairebé completament lineal. Amb Final Fantasy 16, tanmateix, esperem que Square Enix permeti als jugadors perdre's en un entorn de món completament obert, semblant a Final Fantasy 12, o fins i tot Cròniques de Xenoblade. Basat en tot el que hem vist FF16 fins ara (cosa que, per descomptat, no és massa terrible), el món de Valisthea sembla fascinant, no només des d'una perspectiva visual, sinó fins i tot en termes de tradició i història de fons, així que tenir l'oportunitat d'explorar tots els racons i El racó d'aquest món amb total llibertat és una cosa que esperem desesperadament.

DIVERSOS GRANS CIUTATS

fantasia final 16

Visitar i explorar pobles i ciutats precioses és una de les millors coses d'un JRPG, i això és doblement cert quan aquest JRPG està ambientat en un entorn de fantasia com ara 16 final de la fantasia serà. Hem parlat de les nostres esperances d'aconseguir un món massiu per explorar, però tan important com tenir un món obert és tenir un món que tingui múltiples ubicacions diferents per visitar. Basat en els detalls breus de la història que Square Enix ha compartit fins ara, el continent de Valisthea, on FF16 està ambientat, està poblat per sis faccions diferents que estan al límit del conflicte entre elles, de manera que arribar a explorar grans ciutats amb arquitectures úniques i la seva atmosfera variada sembla una mena de requisit per al joc.

SENSE SECCIONS LINEALS MOLESTES

fantasia final 16

final Fantasy ha lluitat realment amb les seves seccions lineals durant l'última dècada aproximadament. Final Fantasy 13 Els passadissos rígids i rectes van ser atacats universalment quan va sortir el joc, FF15 les seccions lineals al final eren complets assassins de ritme, i tanmateix Remake FF7 va ser una millora, fins i tot mancava des d'una perspectiva purament de disseny. Potser la millor manera 16 final de la fantasia per evitar aquest problema és no tenir cap secció lineal d'aquest tipus i situar la major part del seu joc ja sigui al món obert o en masmorres fetes a mà i ben dissenyades. Tot i que el joc acaba tenint seccions lineals escampades aquí i allà, esperem que siguin significativament millors del que han estat els darrers final Fantasy jocs.

SISTEMA MÀGIC EN PROFUNDITAT

fantasia final 16

Fins i tot quan final Fantasy no té lloc als mons de fantasia, encara posa un gran èmfasi en la màgia, i ho continuarà fent en FF16, evidentment. Però Square Enix hauria d'aprofitar aquesta oportunitat per aprofitar el món de fantasia del joc i dedicar-se realment a aquests elements no només des d'una perspectiva narrativa, sinó també des d'una perspectiva de joc. Tornant al que hem esmentat anteriorment, tenir classes específiques podria contribuir a això, permetent així als jugadors especialitzar-se en màgia. Fer que les actualitzacions màgiques i la personalització siguin una part fonamental de la progressió no només ajudaria a vendre la configuració molt millor, sinó que també afegiria una profunditat immensa als sistemes de joc.

SISTEMA DE BATALLA ESTIL ATB

fantasia final 16

Amb Final Fantasy 7 Remake, Em va semblar que Square Enix finalment va trobar l'equilibri perfecte entre el combat per torns i l'acció que porten tant de temps lluitant. I segur, final Fantasy és una sèrie que sempre innova i prova coses noves amb els sistemes de combat de les noves entrades- i mentre esperem (i esperem) que FF16 també ho farà, també tindria sentit si ho fa a la part superior de la base establerta per 7 Refà. El sistema ATB d'aquest joc és genial, i realment esperem veure alguna cosa semblant FF16. No ha de ser necessàriament ATB, però un sistema similar que aconsegueixi prendre un sistema d'acció i afegir-hi nivells de tàctiques gairebé per torns seria un escenari de somni.

MOLTS CAPS OCULTS I COSTRES OPCIONALS

fantasia final 16

És segur dir que res més d'aquesta llista de desitjos té tantes possibilitats de fer-se realitat com aquest desig en particular. final Fantasy té una llarga i històrica història d'omplir els seus jocs amb masmorres totalment opcionals (i elaborats) i caps ocults, i estem esperant completament FF16 fer el mateix. Un gran tros de Final Fantasy 14 l'equip de desenvolupament està treballant 16, i el primer està absolutament ple de caps i masmorres opcionals. Per descomptat, un MMO tindrà aquestes coses (i en quantitats molt més grans que un RPG d'un sol jugador), però tot i així, som força optimistes que 16 final de la fantasia no es trobarà a faltar en aquest àmbit.

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior