PCTECH

12 maneres en què Mass Effect: Legendary Edition millora la trilogia original

Els fans han demanat a BioWare i EA que remasteritzin l'original Mass Effect trilogia des de fa molt de temps, i aquest desig aviat es complirà quan Mass Effect: Edició llegendària estrena el 14 de maig. Anunciat fa un parell de mesos, BioWare va revelar recentment un munt de detalls nous sobre el joc en un esdeveniment en línia per als mitjans de comunicació, que vam poder comprovar, i aquí parlarem dels detalls clau que teníem. capaç d'analitzar l'esdeveniment.

ENCARA AL MOTOR IRREL 3

L'original Mass Effect trilogia es va crear completament amb Unreal Engine 3, i aquest és el motor al qual també s'adhereix la trilogia remasteritzada. El director del projecte, Mac Walters, va parlar durant l'esdeveniment sobre l'elecció del motor, dient que, tot i que hi va haver algunes converses al principi sobre portar el joc a UE4, van pensar que seguir amb el motor dels llançaments originals permetria viure una experiència en les remasteritzacions que els era més fidel. Això i el fet que no hi hagi equivalents 1:1 a UE4 per a certs aspectes del seu predecessor va fer que BioWare acabés decidint quedar-se amb Unreal Engine 3.

LLAnçador ÚNIC

Edició llegendària de Mass Effect (3)

Quan Mass Effect: Edició llegendària llançaments, reunirà tota la trilogia en una única experiència unificada. Hi ha molta feina que s'ha fet per garantir que aquesta naturalesa unificada també es pugui veure en elements visuals i de joc, però això serà cert fins i tot a un nivell més fonamental. Els tres jocs estaran en un sol paquet, en un únic llançador, amb els jugadors seleccionant el dels tres que vulguin jugar des d'una sola pantalla de menú.

LES MILLORES DE MASS EFFECT 1 SÓN MOLT MÉS RADICALS QUE LES 2 I 3

Una cosa que BioWare va deixar molt clar, tot i que no ho van dir directament amb tantes paraules, és que les millores que han fet a Mass Effect 1 són molt més significatius que els de Mass Effect 2 i 3. I sincerament, això té molt sentit- Mass Effect 1 té més de tretze anys en aquest moment i no ha envellit especialment bé des d'una perspectiva de joc, sobretot en comparació amb els seus successors. Les seves imatges, també, no aguanten massa bé des d'una perspectiva tecnològica en l'actualitat, i Edició llegendària està fent moltes millores per garantir que el joc rebi un rentat de cara adequadament significatiu.

ACTUALITZACIONS VISUALS

Edició llegendària de Mass Effect (4)

Mass Effect: Edició llegendària funcionarà a 4K i 60 FPS amb suport per a HDR, però la remasterització és més que un simple upres. S'han utilitzat desenes de milers de textures dels tres jocs, s'han millorat la il·luminació i els reflexos (de manera força espectacular en alguns casos), els actius i els models es veuen millor, i coses com l'oclusió ambiental, el camp de profunditat bokeh, volumètrics i boira, subsuperfície. dispersió i més escenes d'ajuda es veuen molt millor que en els jocs originals.

ENTORNS I NIVELS

Pel que hem vist Mass Effect: edició llegendària, les millores visuals més visibles són les que han fet a una escala més gran a entorns i nivells. BioWare va mostrar diverses escenes de masseffect 1, i tot i que mantenen intacte l'art del joc original, han fet canvis a la il·luminació i han afegit més elements com ara fullatge addicional, fum, boira, foc i molt més. El que això fa, segons el director d'entorn i personatges Kevin Meek, és aconseguir un equilibri entre mantenir intacte l'aspecte del joc original i actualitzar les imatges d'una manera que parli molt millor del to i l'atmosfera de les ubicacions i les seves històries.

MODELS DE CARACTER

Edició llegendària de Mass Effect

Una cosa en què sembla que BioWare s'ha centrat específicament durant Edicions llegendàries El desenvolupament són els teus companys d'esquadra, la qual cosa té sentit, perquè són, al cap i a la fi, el cor i l'ànima de Mass Effect. Com era d'esperar, els models de personatges dels personatges principals de la trilogia han rebut importants renovacions. Vam veure la Liara amb el seu vestit casual masseffect 1, i persones com Thane i Jacob i Zaeed de masseffect 2, i tot, des de les seves cares fins als estampats i textures de la roba, mostra molt més detall que els seus homòlegs originals.

COMBAT I MAKO

Com hem esmentat anteriorment, BioWare ha fet millores Mass Effect 1 la jugabilitat i el disseny per alinear l'experiència amb l'experiència de les seves seqüeles i, com us dirien la majoria dels aficionats a la sèrie, les seccions de combat i Mako necessitaven actualitzacions importants. Segons la productora Crystal McCord, sabent-ho perfectament Mass Effect 1 el combat no estava al mateix nivell que ME2 i 3 (que eren molt més refinats com a shooters en tercera persona), el rodatge a la remasterització del primer joc s'ha fet més ràpid i suau. La conducció al Mako també s'ha millorat, tot i que BioWare no va entrar en massa detalls sobre quines són exactament aquestes millores.

MÉS MILLORES EN EL JOC

Edició llegendària de Mass Effect Edició llegendària de Mass Effect

Mentre parlava de les millores de joc que s'estan fent Edició llegendària, BioWare també va mostrar breument una llista sencera d'altres canvis més subtils que s'estan fent a la remasterització. Un botó cos a cos dedicat masseffect 1, millors ubicacions d'emmagatzematge automàtic, temps de reutilització millorats de primers auxilis, millores a la IA i als controls de l'equip enemics, reequilibri de l'XP i la progressió, eliminació de restriccions d'armes basades en classes, combats de caps millorats i molt més: aquí hi ha tota una llista de millores que esperem que s'ajuntin. d'una manera significativa.

ENTRADES

Algunes altres millores de joc fetes a Mass Effect 1 també es van detallar. En particular, el joc finalment tindrà compatibilitat amb el controlador a l'ordinador, mentre que també s'han fet altres canvis a les entrades, com ara el mapeig del controlador i les opcions de combinació de tecles. A més, BioWare també ha modernitzat l'HUD de combat Mass Effect 1 remaster per, una vegada més, apropar-lo Mass Effect 2 i 3.

FEMINA PASTORA

Edició llegendària de Mass Effect (1)

Com recordareu, no va ser fins Mass Effect 3 que BioWare va introduir el que ara coneixem com la cara predeterminada per a la versió femenina del comandant Shepard. Amb el Edició llegendària, que busca unificar tota la trilogia com una experiència més cohesionada, ja no serà el cas, i la cara FemShep predeterminada estarà disponible en tots dos Mass Effect 1 i Mass Effect 2.

CREADOR DE PERSONATGES

Per descomptat, els jugadors no tenir per anar amb la cara predeterminada per a les versions masculina o femenina del comandant Shepard. Mass Effect sempre us ha permès crear el vostre propi aspecte personalitzat per a Shepard, i aquest element de creació de personatges també està rebent actualitzacions a Edició llegendària. El creador de personatges s'unirà als tres jocs i comptarà amb més opcions de personalització que els originals, per a coses com ara el to de la pell, els pentinats i molt més.

MILLORES ESPECÍFIQUES A PC

Edició llegendària de Mass Effect (2)

En resposta a una pregunta sobre si o no Mass Effect: Edició llegendària comptarà amb millores específiques per a PC com el traçat de raigs, BioWare va confirmar que no serà així. Dit això, s'han fet millores destinades específicament a PC. S'ha confirmat el suport per a 21:9, per començar, mentre Edició llegendària també comptarà amb una gamma més àmplia d'opcions de configuració. A diferència dels paràmetres més erràtics i inconsistents de la trilogia original fins i tot dins de si mateix, els paràmetres d'opcions de Edició llegendària s'unirà en els tres jocs.

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior