Notícies

Després de Midnight Suns de Marvel, els jocs de superherois haurien d'experimentar amb novel·les visuals

El recentment anunciat Els sols de mitjanit de Marvel sembla ser una aventura de superherois atípica. Jocs com Batman: Arkham i Spiderman. Home-aranya són coneguts per permetre als jugadors posar-se els vestits dels famosos herois de còmics, i aquest és el tipus d'experiència que la gent espera dels jocs protagonitzats per superherois. Malgrat aquesta desviació de la norma, Els sols de mitjanit de Marvel sembla que s'està configurant bé. Sembla un híbrid atractiu de XCOM i Slay The Spire, i la seva voluntat d'existir en un gènere amb el qual molts jocs basats en herois no estan familiaritzats planteja la pregunta de quins altres gèneres haurien d'explorar els jocs de superherois a continuació.

Tot i que no és necessàriament la primera, segona o fins i tot la tercera opció, el gènere de novel·les visuals sembla un ajust perfecte per als jocs inspirats en còmics. Igual que els còmics, les novel·les visuals estan més aviat basades en personatges, plenes de diàlegs i presenten obres d'art diferents que ajuden a explicar una història. Tenint en compte totes aquestes similituds, seria fascinant veure empreses com DC o Marvel prova les aigües d'aquest gènere de jocs amb alguns dels seus propis herois. Tenint en compte la popularitat que ja són els còmics digitals, tindria sentit fer-los un pas més enllà.

RELACIONATS: El personatge personalitzat de Marvel's Midnight Suns és un moviment intel·ligent

Ús d'estils d'art del còmic a les novel·les visuals

moon-knight-còmics-puny-de-khonshu-2438432

Els videojocs inspirats en còmics han experimentat amb diversos estils d'art al llarg dels anys. Alguns, com Batman: Arkham or injustícia, presumeix d'una estètica fotorealista. Títols com Marvel Ultimate Alliance 3, en canvi, presenten estils més dibuixats i exagerats evocadors dels còmics clàssics. Tot i que cada estil d'art té els seus seguidors, les crítiques no van enrere, en gran part perquè l'estil utilitzat es compara amb el material original.

Òbviament, la necessitat d'estils d'art únics sorgeix a causa de limitacions tècniques. Per als jocs representats en 3D, que són molts dels jocs d'herois amb llicència, és impossible o simplement massa difícil fer un el videojoc sembla exactament a un còmic. Tanmateix, les novel·les visuals semblen capaços d'acostar-se força.

Gràcies a la naturalesa generalment estàtica dels personatges i dels entorns de les novel·les visuals, hi ha molt menys elements per animar i, per tant, menys obstacles per adaptar fidelment un estil d'art determinat. Els desenvolupadors no s'haurien de preocupar necessàriament per garantir un model 3D Superhome sembla que ha acabat de sortir Comics d'acció # 1 des de tots els angles si tot el que mai serà visible d'ell és un perfil frontal; un artista simplement podria dibuixar un perfil de Superman per aparèixer al joc.

Com que moltes novel·les visuals incorporen art dibuixat a mà, els grans editors de còmics que s'aprofundeixin en aquest àmbit podrien col·laborar amb artistes de còmics de renom com ara Jim Lee, Alex Ross o l'equip d'il·lustració de Gurihiru per aportar imatges familiars a aquestes noves històries. És fàcil imaginar un títol que empra aquest talent com l'adaptació de videojocs més fidel d'un còmic de la història, almenys visualment.

Utilitzant les novel·les visuals, explora diferents cares dels superherois

cartell-daredevil-6811097

Sobre la part "novel·la" del títol del gènere, no cal dir que aquests jocs tenen molts diàlegs escrits. Es passa molt de temps parlant amb altres personatges, i tot i que això pot semblar una ruta avorrida per a joc de superherois Per adoptar, aquest enfocament podria ser bastant atractiu, sobretot si es té en compte què li agrada exactament a la gent dels superherois actuals.

Fins i tot més que els increïbles poders, els vestits cridaners i els enginyosos monos, el públic d'arreu del món s'ha encisat amb les personalitats dels superherois des de Home de ferro va iniciar el MCU el 2008. La gent estava embruixada a finals de Vingadores: Guerra infinita. La gent va plorar llàgrimes de dolor durant el sacrifici de Tony Stark Final, i vessar llàgrimes d'alegria en veure'l steve rogers finalment aconsegueix el seu final feliç en aquesta mateixa pel·lícula. Tot això és perquè el MCU ha convertit els superherois en més que una cosa per a nerds; el públic principal es preocupa més per aquests personatges que mai perquè els empatitzen i els problemes als quals s'enfronten.

Una novel·la visual inspirada en Spiderman. Home-aranya or Daredevil Segurament no podrien emular el que és girar per la ciutat de Nova York o barallar-se a Hell's Kitchen, però aquests jocs podrien representar de manera efectiva les lluites internes a què s'enfronten aquests herois. Què tan difícil és per a Peter Parker equilibrar les seves dues vides? Quina mena de tensió té per Matt Murdock ser advocat de dia, vigilant de nit? Aquestes són preguntes que probablement es respondrien de manera passiva durant les escenes d'un joc d'acció habitual, però que es podrien explorar millor a través del joc d'una novel·la visual, atès que el gènere es centra més en la història i els personatges.

Els sols de mitjanit de Marvel es llançarà el març de 2022 per a PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One i Xbox Series X/S.

MÉS INFORMACIÓ: Marvel's Midnight Suns Avoiding Microtransactions és una gran notícia per al seu sistema de targetes de batalla

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior