XBOX

Anodyne 2: Informe de tornada al port de pols - Xbox Series S

No hi ha massa jocs com Anodyne 2: Tornar a la pols. L'estètica original de PlayStation aspra i robusta no és una cosa que la majoria dels jugadors puguin enrere. La narrativa d'avantguarda i la història reflexiva i introspectiva ambientada en un paisatge surrealista, gairebé aliè, podria desanimar la majoria de la gent. Posant el temps Anodí 2 revelarà que és una obra d'art profundament personal i espiritual.

Tot i ser una seqüela numerada, Anodí 2 és molt pròpia. Jugar a l'original no és essencial, ja que el primer joc estava més a prop de ser un camp de proves perquè el desenvolupador experimentés amb conceptes que es concretaven més en Torna a la pols. És una estranya odissea que barreja diversos estils de joc, amb una banda sonora de sintetitzador molt relaxant i ambient.

Des que es va llançar a PC el 2019, Anodí 2 s'ha portat a altres plataformes. Mentre el nostre revisar ja que cobreix la versió original per a PC, aquest informe explorarà la conversió de Xbox Series S. Com fa servir aquest joc d'aventures en 3D d'estil retro el motor Unity a l'última consola Xbox? Com beneficia l'augment de les especificacions aquest joc d'aventures inspirat en PlayStation?

Anodyne 2: Tornar a la pols
Desenvolupador: Analgesic Productions / Melos Han-Tani
Editorial: Ratalaika
Plataformes: Windows PC, Linux, Mac, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S (revisió)
Data de llançament: 12 d'agost de 2019 (Windows PC, Linux, Mac), 18 de febrer de 2021 (Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S)
Jugadors: 1
Preu: 19.99 USD

Anodyne 2: Tornar a la pols és un joc molt únic i especial. L'experiència és molt onírica de vegades, i donar sentit a les coses és inútil.

Absorbir l'atmosfera i desxifrar el significat darrere de coses com el rentat de cotxes a l'atzar a la vall, o que el protagonista pot transformar en un cotxe com Michael Jackson a Caminant llunar és només una cosa que anirà acceptant gradualment. Ni tan sols serà la cosa més estranya del joc.

Els conceptes i les imatges estranyes no són aleatòries. Hi ha un tema subjacent que connecta aquestes idees i cap d'això és per casualitat. Tot sembla molt deliberat, i això es pot demostrar amb el joc anterior on es van explorar diverses idees iguals.

El món Anodí 2 s'està morint per una plaga de pols a l'aire que està ofegant els habitants, que es poden descriure sense problemes com a "gent". La mateixa pols pot ser una metàfora del que tots érem; tota la matèria provinent de la pols d'estrelles. Les Deesses creen un salvador que netejarà la pols del món, cosa que també augmenta anormalment l'estat emocional de l'amfitrió.

Nano Cleaner Nova és l'eina divina de les Deesses, capaç d'encongir-se fins a la mida d'una cèl·lula i entrar en aquells que estan infestats de pols. Com a espeleòleg microscòpic, el joc canvia a un joc d'acció pixelat en 2D. Aquestes seccions són molt tradicionals Zelda-com masmorres, amb molts interruptors per alternar i trencaclosques ambientals per resoldre. Fora del tot Anodí 2 experiència, aquesta és la més convencional que té.

Encara que no s'enfonsin les profunditats de les ànimes brutes de la gent, Anodí 2 aspira a assemblar-se a un joc en 3D primerenc de l'era de PlayStation, amb vores gruixudes i irregulars. Aparentment, el desenvolupador va fer tot el possible per garantir que tots els models tinguessin un recompte de polígons baix i que les textures fossin pixelades. Tanmateix, no té cap restricció de les limitacions menys desitjables com la distància de dibuix, la velocitat de fotogrames baixa o la deformació de la textura.

Que dedicat és Anodí 2 a replicar els primers gràfics en 3D de PlayStation? L'esforç és majoritàriament a nivell de superfície, i això sembla més que això va ser dissenyat per algú que no va créixer amb els primers jocs en 3D o no va fer els deures. Tot i que, encara es veu bé.

Les textures no estan dissenyades artísticament i és més probable que siguin textures d'estoc de la botiga Unity. Tenen una resolució massa alta en la majoria dels casos, i sovint xoquen amb altres textures que són molt baixes. També sembla que hi ha alguns efectes d'ombra avançats aplicats a moltes superfícies.

Aquests avions brillants i brillants semblen, certament, sorprenents, i l'esquema de colors espantós sí que evoca alguns LSD flashbacks. Potser no és una visió autèntica de l'estètica de PlayStation, però Anodí 2 sembla molt sorprenent i fa bé el seu entorn oníric i surrealista.

L'ús d'elements visuals d'estil retro fa que els elements visuals de baixa fidelitat enfosquin els detalls, permetent que la imaginació ompli els buits i ens fa reflexionar subliminalment què representen les imatges. Anodí 2 fa un ús extensiu dels efectes d'il·luminació en temps real, cosa que la PlayStation mai va poder fer, i veure aquest efecte en un joc que intenta emular l'experiència fa una impressió sorprenent.

Algunes zones tenen una atmosfera molt diferent i utilitzen la il·luminació per crear un ambient. Sovint, els colors són brillants i les ombres projectades afegeixen molta profunditat a cada escena. Sorprenentment, els desenvolupadors també van implementar aspectes destacats especulars a molts personatges i objectes. Les superfícies tindran un aspecte molt llis i brillaran intensament a les extremitats.

Les textures a tot arreu utilitzen una gran varietat d'estils i tècniques perquè els artistes puguin transmetre el seu punt de vista. Els resultats són diversos i no se sap si aquesta mescla d'enfocaments és intencionada. Alguns exemples de textures semblen ser detalls dibuixats de manera tosca que es van fer a Photoshop i després es van fer com una capa alfa, només per ser aplicats a l'atzar a una malla 3D.

Les textures reals de PlayStation eren efectivament un art de píxels que va arribar a un màxim de 256 píxels per 256. Aquesta limitació dura s'ignora a Anodyne 2, on els desenvolupadors van per tot arreu. L'embolic caòtic i boig dels estils afegeix a l'atmosfera d'una manera pintoresca i encantadora. És una llàstima que els mateixos models de personatges puguin ser bastant lleigs.

La gran majoria del repartiment i els NPC són dissenys molt abstractes amb un moviment intencionadament rígid. El disseny dels personatges de Nova deixa molt a desitjar. Per alguna raó, la seva anatomia s'assembla a un hòbbit fora de forma i té les espatlles molt amples. Sembla que té l'intestí flaccid, que xoca amb la idea que se suposa que és infantil. Ella acaba semblant molt més gran del que se suposa que és.

Gràcies als dissenys de baix poli i baix rez, la càrrega de treball de les imatges és molt baixa. Executar en una Xbox Series S no és cap problema, i Anodí 2 funciona perfectament. Com s'esperava; això fa 60 fotogrames per segon perfectes. No hi ha opcions ni configuracions per ajustar; tots els aspectes visuals estan gravats en pedra.

Des de les vores dentades intencionades fins a les textures fangoses i fecals; no es pot ajustar res. Què Anodí 2 Es necessiten alguns filtres CRT i fins i tot un shader dithering per emular encara més la manera com els jocs de PlayStation solien simular la il·luminació.

Impressionant, Anodí 2 ofereix una quantitat sorprenent de control de la càmera. Alguns dels entorns poden ser amplis i extensos i tenir la capacitat d'allunyar la càmera de Nova ajuda a tenir una visió molt millor de la terra.

El contrari també és cert en espais reduïts, on Nova estaria millor amb el jugador apropant la càmera. El gran grau de control de la càmera és impressionant i permet una jugabilitat excel·lent durant algunes seqüències de plataformes.

Quan recorreu les zones grans a gran velocitat en forma de cotxe de Nova, amb la càmera allunyada, la velocitat de fotogrames no va baixar ni una sola vegada. Això s'espera per a un joc que estava clarament dirigit a plataformes de baixes especificacions. El que no s'esperava era la rapidesa Anodí 2 zones de càrrega entre zones. El temps de càrrega és gairebé com un parpelleig ràpid que s'esvaeix a negre que carrega immediatament la zona.

La serena partitura de sintetitzador de Casio, surrealista, fa gran part del treball de les cames per vendre l'atmosfera eclèctica. Quan es recorre el món 3D, l'ambient sovint se sent pensatiu i relaxant a causa de l'estil del compositor. És un fort contrast amb l'estil chiptune més emocionant i enèrgic de les seqüències de sobrecàrrega 2D.

No hi va haver mai cap dubte Anodyne 2: Tornar a la pols semblaria i funcionaria exactament com el dissenyador pretenia a Xbox Series S. Se sent molt ajustat i sensible en tot moment; les seqüències d'acció 2D especialment no tenen un retard d'entrada notable.

L'únic pas en fals és la manca de configuració gràfica per impulsar més l'atractiu retro. Fins i tot els menús i els tipus de lletra HD podrien haver utilitzat opcions més pixelades i de baix rez. Potser no és la representació més precisa de les imatges d'estil PlayStation (els jocs reals de PlayStation sovint es veien millor), però Anodí 2 té una atmosfera distintiva que atrau l'usuari al seu estrany paisatge.

Anodyne: Return to Dust es va revisar a Xbox Series S mitjançant una còpia de revisió proporcionada per Ratalaika. Pots trobar informació addicional sobre la política de revisió/ètica de Niche Gamer aquí.

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior