Notícies

Beautiful Desolation Review - Un viatge lluny de la desolació

Beautiful Desolation Review

El primer que vaig notar de Beautiful Desolation van ser les seves fantàstiques imatges, amb art isomètric 2D post-apocalíptic rovellat, paisatges i dissenys de personatges fenomenals que es fan més evidents durant les seves nombroses escenes. En ser un joc basat en històries, el seu aspecte pot semblar al d'un joc de rol d'acció que s'adreça a un públic que busca adrenalina, però de fet se centra més en l'exploració i el diàleg. Tot i que encara és una aventura de rol, originalment era un joc d'apuntar i fer clic, fent-lo més adequat per a aquells que tinguin curiositat sobre la història i els resultats dels personatges. Encara que sovint desafiem la nostra paciència i la nostra visió quan busquem elements i pistes, Beautiful Desolation és, no obstant això, un joc impressionant que es juga millor en una pantalla més gran.

La primera escena del joc explica la història, amb una pluja que es va tornar catastròfica a causa de l'aparició del Penrose, un monòlit gegant al cel. Mark Leslie, el nostre protagonista, va perdre la seva promesa aquella nit i creu que els Penrose guardaven secrets que havien de ser exposats. Anys després de l'accident, Mark demana l'ajuda del seu germà Don per portar-lo a Penrose per a una investigació. Malauradament, són atrapats per la seguretat i es desencadena una explosió aleatòria, enviant a Mark, Don i un gos guardià robòtic anomenat Pooch al futur, on han de treballar junts per trobar el camí de tornada a casa. En un entorn isomètric en 2D, recorrem diferents pobles i terres, buscant elements i respostes que ajudin a navegar per aquest paisatge estranger mentre prenem decisions que canviaran el camí dels germans.

Aprenent a mesura que vagi

El joc es basa en la narrativa i la història s'explica a través de les innombrables interaccions que tens amb altres personatges. Amb la veu d'un repartiment d'actors de veu talentosos, el diàleg cobra vida i sovint requereix l'aportació del jugador al joc, implicant-nos en la història des del principi i utilitzant les nostres respostes per determinar el resultat dels nostres personatges. Tot i que algunes opcions poden semblar semblants, aquestes poden ser decisions crítiques que hem de prendre per mantenir el joc en marxa: no hi ha cap opció predeterminada i qualsevol cosa és un joc just. No se sap gaire sobre les conseqüències de les vostres decisions fins que no succeeix, però això forma part de la diversió d'aquestes interaccions.

Tot i que l'inici del joc utilitza noms i termes que sonen desconeguts, aquests buits d'informació es poden omplir mitjançant l'exploració del pacient i un diàleg significatiu. Moltes vegades hi ha l'expectativa d'aprendre a mesura que avances, és a dir, els NPC no ho explicaran tot i la teva manca de coneixements es reflecteix amb precisió en el teu personatge. Hi ha molta exploració cega que implica viatjar per ciutats i pantans per trobar elements aleatoris dels quals mai no has sentit a parlar i que no tens ni idea de què fer. Tot i que no se't penalitza per ser lent, pot ser mentalment esgotador retrocedir diverses vegades, ja que l'objectiu pot ser poc clar a causa del desconeixement del teu entorn.

Exploració en un entorn ric

Com que les imatges són nítides i acolorides, durant les escenes de cinema i els diàlegs amb els personatges de vegades oblido que estic jugant a un joc a Nintendo Switch. Dit això, els gràfics i els moviments dels personatges van lluitar amb les velocitats de fotogrames reduïdes, especialment evidents al mode portàtil. Tanmateix, els detalls del joc són fantàstics, així que jugar en una pantalla més gran és el més ideal. Independentment de la mida de la pantalla, buscar els elements necessaris em va fer donar voltes per diferents llocs moltes vegades. Pot ser difícil saber què forma part del fons i què no és accessible per al jugador, i és fàcil perdre un camí que condueix a l'objecte que necessitem. Hi ha un botó que us permet fer zoom, però només m'agradaria que hi hagués una opció per apropar-vos una mica més.

Originalment un joc d'apuntar i fer clic, Beautiful Desolation sobresurt a l'ordinador, però jugar a Nintendo Switch no va ser gens dolent. Per descomptat, fer clic a les coses sempre seria més fàcil que fer moure els teus personatges, de manera que això no és un inconvenient notable. Les limitacions de la consola són comprensibles i, de fet, els controls eren bastant suaus tot i que calia acostumar-s'hi. La veritat és que si hagués d'"apuntar i fer clic" a una pantalla tàctil portàtil, probablement no ho faria, ja que la pantalla és massa petita per ser agradable, de manera que la configuració és la millor que es pot.

Tot i que el seu entorn és tan desolat, encara hi ha alguna cosa força bonic, i no es tracta de les imatges, sinó de l'encant general del joc i dels seus personatges. Quan vaig sentir parlar per primera vegada de Beautiful Desolation, m'esperava un joc de rol de gran adrenalina que implicaria un alt nivell d'estrès, però en canvi, em van donar personatges humans amb dificultats que intentaven trobar un camí a casa amb diàlegs reals i eleccions útils. una diferència. Segur que s'ha d'explorar, fer marxa enrere i plorar per trobar articles (que, finalment, porta a cercar en línia pistes i explicacions), però tot plegat, va ser un viatge que valia la pena experimentar, sobretot a la pantalla de televisió.

***L'editor va proporcionar un codi de Nintendo Switch***

El lloc Beautiful Desolation Review - Un viatge lluny de la desolació aparèixer per primera vegada en COGconnected.

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior