PCTECH

Millors jocs independents del 2020

El que abans va començar com la part més petita de la indústria dels jocs, ara s'ha convertit en una força creativa dominant a tenir en compte, amb alguns dels millors jocs cada any produïts per desenvolupadors de jocs independents de totes les persuasions. Ja no contents amb fer els mateixos gèneres que abans eren propietat dels desenvolupadors independents, els jocs independents ofereixen avui jocs de tot tipus, amb la manca de pressió dels editors o per recuperar pressupostos astronòmics, la qual cosa fins i tot poden innovar i experimentar. una manera que la majoria dels jocs AAA no poden.

El que segueix és una llista dels quinze millors jocs independents que s'han llançat aquest any, però aquests jocs són tan fantàstics que la majoria d'ells podrien trobar-se en una llista dels 15 millors jocs de l'any, punt, i ningú no ho faria. ull.

NOTA: Els nominats i el guanyador es van decidir mitjançant una votació interna realitzada entre tot el personal de GamingBolt.

ELS NOMINATS

Spelunky 2

Spelunky 2_05

Cap altre joc potser ha fet tant per popularitzar el roguelike com l'original Spelunky va fer. Tot i que el joc ja va tenir una bona acollida en el seu llançament original a la Xbox 360, va ser la reposició posterior a Vita (i després a altres sistemes) el que el va convertir en el joc estimat universalment que és avui. L'original Spelunky és un dels jocs més aclamats de tots els temps, amb la seva puresa de disseny i mecànica basada en habilitats que el converteixen en un puntal a les biblioteques de jocs de moltes persones de manera gairebé constant. Spelunky 2 tenia moltes coses a fer i, en general, ofereix. És un joc excel·lent que polit una fórmula ja perfecta encara més, oferint un roguelike atractiu que torna a situar-se entre els millors que ofereix el gènere. Si hi ha una crítica que s'ha de fer al joc, és que no és tan revolucionari com el joc original, però pocs jocs ho són, i mantenir-lo amb aquest estàndard sembla gairebé injust.

Cap de nivell

Cap de nivell

Un altre gran exemple de l'ampli ventall de gèneres que ara cobreixen els desenvolupadors i jocs independents, Cap de nivell et permet crear, compartir i jugar als teus propis jocs de plataformes, en la tradició de jocs com ara Súper Mario Maker i LittleBigPlanet. És notablement intuïtiu, està ben contextualitzat i fins i tot la mecànica de plataformes funciona bé. Amb excel·lents funcions per compartir i una funcionalitat de joc multiplataforma, aquest també és un joc en el qual segur que trobareu una comunitat, tant si us trobeu al costat del creador com al del jugador de l'equació. Cap de nivell és un joc molt complet i és un exemple més dels impressionants jocs indie ambició que sovint es mostren ara.

Renaixement d'amnèsia

renaixement d'amnèsia

Original de Frictional Games Amnèsia va ser un gran moment per als jocs de terror, amb la seva combinació única d'escenaris de terror psicològic i no de combat que gairebé a l'instant va deixar una empremta indeleble en el gènere, influint en tots els jocs a seguir. Amb SOMA, Frictional va demostrar que no són un poni de truc, però va ser el seu retorn al Amnèsia món que els va tornar a cridar tots els ulls. Després de tot, van prometre que seria el seu joc més ambiciós fins ara. I noi, van lliurar. Augmentant encara més l'horror psicològic i fent que la narració sigui una part interactiva de l'experiència que és intractable des del joc, aquesta estada no lineal cap a la bogeria gradual pot no tenir l'estat de fita instantània que va aconseguir el seu famós predecessor, però aconsegueix ser una merda. d'un joc independentment.

Carrers de la ràbia 4

carrers de la ràbia 4

De Sega Carrers de ràbia La sèrie és, sens dubte, el major assoliment del gènere dels brawler, especialment Carrers de la ràbia 2. N'hi ha prou amb dir que hi va haver escepticisme quan Carrers de la ràbia 4 es va anunciar, i que tenia unes sabates grans i poderoses per omplir. És increïble, doncs, que realment aconsegueixi complir aquestes grans expectatives, i després algunes. Hem rebut tants grans lluitadors en els últims anys, només el 2020, de fet, i tanmateix Carrers de la ràbia 4 els supera fàcilment a tots. Tant de bo el seu èxit faci que Sega estudiï produir una seqüela de pressupost més alt i incorporar també el talentós equip independent de Dotemu, Lizardcube i Guard Crush Games. Són massa bons en el que fan per deixar-los escapar.

Nois de tardor

Hi ha moltes maneres de descriure Nois de tardor, la deliciosa barreja de Mario Party trampes d'estil i un format clàssic de programa de jocs de televisió, elaborat en una barreja de battle royale, però el millor és el "caos absolut". Mediatònic va colpejar amb or Nois de tardor quan es va llançar a principis d'any, i això és perquè el joc és tan gloriós, ridículament, absurdament divertit. Fer passar als seus concursants una sèrie de guants cada cop més ridículs (i francament estranys), Nois de tardor és aquell joc rar que es trobava al lloc correcte en el moment adequat, i va aconseguir capturar els llamps en una ampolla. És tan bo que transcendeix el seu gènere i aconsegueix passar un bon moment independentment. La veritable marca d'un gran joc multijugador és que aconsegueixes gaudir, independentment de si guanyes o no, i si aquesta és la mètrica per la qual s'ha de jutjar, llavors Nois de tardor es troba entre els millors jocs multijugador que hem rebut en molt de temps.

Spiritfarer

Spiritfarer

Els jocs de simulació de gestió són un concepte gairebé tan antic com els propis videojocs, i fins i tot els jocs independents han aconseguit treure'n alguns de veritablement inoblidables, amb Joc Dev Tycoon destacant com un que realment va esclatar en el corrent principal en els últims anys. I tanmateix, malgrat la prevalença del gènere, Spiritfarer destaca. Una gran part d'això es deu al fet que el seu concepte bàsic és tan inusual: no estàs gestionant una ciutat, un restaurant o un hospital o res semblant, estàs gestionant el transport del difunt al més enllà. Això ja el diferencia d'altres jocs similars, però Spiritfarer va més enllà: aborda alguns temes existencials embriagadors amb gràcia i tacte, però aconsegueix ser, tanmateix, una visió optimista. I no només es tracta de l'ambientació ni de la trama: el joc bàsic és notablement addictiu, amb el bucle central probable que mantingui els jugadors compromesos a primera hora del matí abans que s'adonin que han deixat escapar tot aquest temps. Com els millors jocs de sim, Spiritfarer pot ser letal si es consumeix sense moderació, i aquest és realment el compliment més gran que podem fer-li.

Risc de pluja 2

risc de pluja 2

Algunes de les millors obres de ficció han seguit a persones encallades a l'espai: els mateixos jocs han vist entrades fonamentals com ara Metroid i Aïllament estranger, basat en el mateix concepte central. Risc de pluja 2 aconsegueix situar-se entre els millors que ofereix aquest concepte. Els jocs indie de supervivència i roguelike són una dotzena de centaus, així que és així Risc de pluja 2el crèdit de que aconsegueix destacar tant independentment. No hi ha gaire això Risc de pluja 2 realment és diferent d'altres jocs del gènere (a part d'una transició sorprenentment ben gestionada al 3D), i encara pateix alguns dels problemes que afecta tots els títols d'accés anticipat. Això, de fet, parla més que qualsevol altra cosa de l'alta qualitat del joc és que, malgrat totes aquestes possibles mancances, encara aconsegueix destacar tant com ho fa, tan bé com ho fa.

Ori i la voluntat dels Wisps

ori i la voluntat del feixuc

L'original Ori Sens dubte, ja és un dels millors jocs que s'han fet mai; com a mínim, es classifica com un dels grans del gènere per a Metroidvanias. I encara, Ori i la voluntat dels Wisps, l'esperada seqüela, aconsegueix superar-la tan a fons en tots els aspectes, que no és polèmic dir que Bosc Cec ha quedat obsolet i redundant per la seva pròpia seqüela. Una obra mestra de disseny ajustat i impressionant, Will of the Wips amplia els punts forts del joc original, treballa per abordar les seves deficiències i també s'inspira liberalment d'alguns dels altres grans del gènere que han vingut en els anys des del llançament del títol original, com ara Knight Hollow. Això Ori i la voluntat dels Wisps pot afirmar legítimament que és un dels millors jocs, no només d'aquest any, sinó d'aquesta generació, quan hi ha hagut molts Els grans jocs d'aquest període us haurien d'explicar tot el que necessiteu saber sobre el gran que és realment. Sincerament, no podem esperar per veure on anirà Moon Studios.

Si es troba

si-s'ha trobat-canviar-heroi

En els darrers anys, hem vist exemples cada cop més assolits de jocs que no són sorollosos ni explosius, com acostumen a ser molts, sinó contemplatius i introspectius. Si es troba Es talla d'aquest darrer drap, presentant-se com un joc d'aventures que segueix una jove que ha d'endinsar-se en el seu passat per intentar resoldre un misteri lligat de manera intratable a un món imminent que acaba amb el cataclisme. Un art magnífic, una escriptura ressonant i un disseny sonor emocionant fan d'aquest joc una experiència dolorosa, inquietant, però en definitiva rica i evocadora que realment destaca com un exemple notable del que poden aconseguir els jocs i de quant poden ser autèntiques obres d'art.

Florència

Florència

No hauria de sorprendre a ningú que les ments darrere Monument Valley van poder oferir un joc increïble com ara Florència, però aquest joc encara destaca pel fet de combinar molt bé la narració i la jugabilitat, tot alhora que aborda alguns temes d'identificació universal. Florence, la protagonista homònima, està descontenta als 25 anys, sense ni idea d'on va la seva vida, tot fins que coneix un jove, que li mostra una nova manera de mirar el món. Seguint una encantadora i dolça història d'amor jove, Florència és un assoliment sorprenent de la narració de històries real que s'ofereix mitjançant la interactivitat, i esperem que sigui un presagi de com evolucionarà i es desenvoluparà la narració d'històries als videojocs en els propers anys.

Els sense sentit

el sense camí

Els jocs de món obert són un gènere molt complicat: fins i tot equips massius de desenvolupadors AAA lluiten per encertar-los. I encara, Els sense sentit, un joc d'aventures d'acció de món obert sense pretensions lliurat pel mateix petit equip que ens va oferir ABZU, aconsegueix oferir un dels jocs de món obert més emocionants i notables de la memòria recent. Igual que alguns dels altres millors jocs del món obert, Els sense sentit evita els tropes de gènere com ara mapes, marcadors i icones, en lloc de confiar en la curiositat natural del jugador i l'impuls d'explorar per guiar-los pel seu món bell i desolat. En mantenir l'èmfasi únicament en l'exploració i la recollida, Els sense sentit manté l'èmfasi en l'única cosa que gestiona de manera transcendental bé: evocar com a sensació de meravella i ganes de passejar en el jugador i guiant-lo lentament pel seu bell món.

Port

refugi

Els jocs de rol solen ser jocs de gran apostes. Esteu salvant el món, assumint poders malignes, desmantellant els cercles criminals, lluitant contra les amenaces existencials o intentant ser el millor que hi ha hagut mai. Port és tan refrescant en ser un joc de rol que tracta només de... la vida. Esteu seguint la història de dues persones encallades en un planeta alienígena, però el vostre objectiu del joc és simplement construir-vos una vida. Vau marxar al món no per vèncer una força invasiva amenaçadora, sinó simplement per trobar coses per millorar la vostra vida. Port és aquest joc rar que posa l'èmfasi en els moments més petits de la vida, i el seu sabor diferent, juntament amb la seva mecànica ben feta, el converteixen en un dels jocs més únics que hem rebut en molt de temps.

Art de Ral·li

art del ral·li

Els jocs de carreres solen ser propietat dels desenvolupadors de gamma alta que ofereixen gràfics de primera línia i una velocitat emocionant o un realisme fonamentat, però Art de Ral·li aconsegueix demostrar-nos que els desenvolupadors independents són tan capaços d'oferir-nos una experiència de carreres de primer nivell com qualsevol altre. El seu estil artístic cru pot ser desagradable al principi, però acaba treballant a favor del joc, mentre que la seva perspectiva de dalt a baix li permet jugar de manera diferent a la d'altres corredors, alhora que és molt més fàcil d'entrar que els seus contemporanis. Si ets fanàtic dels jocs de carreres, definitivament t'has d'agafar Art de Ral·li i prova-ho tan aviat com puguis.

Littlewood

Littlewood

Stardew Vall es troba... alguna cosa. Així és com descriuries Littlewood. El Mag Fosc ha estat derrotat i el món està en pau, però el cost personal va ser gran, i recordeu molt poc. Ara és el moment de reconstruir no només el món, sinó també la teva vida. Aprofitant el millor de jocs com Un enllaç al passat, Animal Crossing, i l'esmentat Stardew Vall, Littlewood és tranquil, meditatiu i sorprenentment únic, tenint en compte el molt que comparteix amb tants altres jocs. Ara mateix, ha passat una mica per sota del radar, però aquí esperem que els aplaudiments que ha rebut, així com el seu imminent llançament de la consola, l'ajudin a cridar l'atenció de molts altres en el futur.

Infern

Infern

Sabies que això venia. Sabíeu que això seria en aquesta llista. Pocs jocs, independents o no, han aconseguit capturar el zeitgeist com ho va fer l'últim esforç de Supergiant quan es va llançar a PC i Nintendo Switch a principis d'any després d'un llarg període de gestació d'accés anticipat. Infern s'uneix a la companyia enraritzada de jocs com ara Stardew Valley, Undertale, Hollow Knighti Celestial en convertir-se en un títol indie que transcendeix aquests orígens indie i esdevé un èxit principal independentment. I tot aquest bombo està recolzat per un joc increïble: Infern és un roguelike notable, un roguelike per a aquells que no els agraden els roguelikes (aconsegueix això minimitzant les frustracions associades normalment al gènere), alhora que ofereix prou profunditat i matisos per aplacar fins i tot els fans del gènere hardcore. Té un disseny extremadament fort i està ben equilibrat, i un recorregut per la narració de històries de videojocs, amb una escriptura fantàstica i una interpretació de veu que fan que la narració sigui una raó de ser sorprenentment convincent per seguir jugant, una i una altra i una altra vegada, fins i tot després d'haver-ho fet. mort Tantes vegades. Una obra mestra del disseny i la narració de jocs, Infern és sens dubte el roguelike més important des de l'original Spelunky, i realment un dels grans jocs de tots els temps.

EL GUANYADOR

Ori i la voluntat dels Wisps

Ori i la voluntat dels Wisps

Moon Studios ha perfeccionat el Metroidvania amb Ori i la voluntat dels Wisps, un joc tan increïble que va rebre el tancat GamingBolt 10 quan es va llançar a principis d'any. Els problemes més importants del joc en el moment del llançament, el seu rendiment tècnic, s'han solucionat des de fa molt de temps, deixant res més que un triomf del disseny del joc per als jugadors, amb poca o cap fricció al llarg del camí. Música emocionant, art magnífic, controls estrictes i, literalment, el nivell de ment inflexible i el disseny del món s'uneixen per crear Ori i la voluntat dels Wisps un autèntic joc destacat i el joc independent de l'any 2020 de GamingBolt, un títol que realment es mereix. Esperem que Moon Studios aconsegueixi escalar altures encara més altes amb el seu proper joc.

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior