XBOX

El productor executiu de Bloodborne Masami Yamamoto anuncia la sortida de Sony Japan Studio

Masami Yamamoto

transmesos per la sang El productor executiu Masami Yamamoto té anunciat és l'última sortida d'alt perfil de Sony Japan Studio.

En declaracions a Twitter, Yamamoto va declarar que havia marxat el 28 de febrer (Traducció: DeepL, ajustat). “Incloent la meva feina anterior a SME, he estat al grup Sony durant 25 anys. El meu treball a 1r ha estat ple de felicitat com a creador de jocs. Tot això gràcies al vostre suport!"

Tanmateix, sembla que Yamamoto no abandonarà la indústria. "Ah, i a partir d'ara puc fer qualsevol PF [plataforma] joc que vull... Un sentiment tan estrany!" Yamamoto havia estat un productor anteriorment Tenchu ​​2: Naixement dels assassins furtius, i més tard productor executiu de transmesos per la sang i Bloodborne: The Old Hunters.

Anteriorment, Ànimes del dimoni (2020) i transmesos per la sang productor Teruyuki Toriyama va abandonar l'empresa, Seguit per Sirena i Gravity Rush el creador Keiichiro Toyama marxant de Sony al costat de Sato Kazunobu i Junya Okura. El més recent, transmesos per la sang productor Masaaki Yamagiwa esquerra.

Japan Studios és més conegut per Ape Escape, Gravity Rush, Knack; i ajudant a altres desenvolupadors en els principals títols de PlayStation, com ara Bloodborne, Shadow of the Colossus, i Patapon.

VGC va informar que, segons diverses fonts anònimes, Sony Japan Studio ho era "acabant" desenvolupament del joc original i el "gran majoria” del personal de desenvolupament havia estat deixat anar.

El motiu de la dràstica reestructuració es deu al fet que Sony Japan Studio no ha estat prou rendible en els últims anys. El desenvolupador tenia desitjos de fer jocs que atreguessin principalment al mercat japonès, amb l'esperança que encara tingués un atractiu global. Mentrestant, SIE volia "èxits globals" semblant al que han produït els seus altres estudis de primera part.

Més tard, SIE va fer una declaració oficial, confirmant Sony Japan Studio "es reorganitzarà en una nova organització". L'1 d'abril seran “es va tornar a centrar en l'equip ASOBI, l'equip creatiu que hi ha darrere de PLAYROOM d'Astro, permetent a l'equip centrar-se en una única visió i aprofitar la popularitat de PLAYROOM d'Astro.

El motiu d'aquesta pèrdua de fe pot sorgir de les restriccions sobre el que poden fer els desenvolupadors i d'una creixent manca de fe en el mercat japonès. A finals de desembre de 2018, el president de SIE Japan Asia, Atsushi Morita, va declarar que la recent onada de censura del contingut sexual d'estil anime als jocs de PlayStation 4 havia estat "per complir amb els estàndards globals.” Aquesta censura era aparentment forçat al Japó.

SIE cita sovint els estàndards globals i comunitaris com a motius de les seves pràctiques de censura. Això ha portat als desenvolupadors japonesos a llançar-se en altres plataformes o crear versions diferents.

Aquest va ser el cas dels D3 "Breast-Expansion Dungeon RPG" Omega Labyrinth Life, que es va publicar sense censura a la Nintendo Switch al llançament. Una versió censurada per a PlayStation 4 titulada Laberint Vida (ometent l'"Omega" que s'estilitza com una noia tetona al logotip) també es va llançar a un preu reduït per reflectir el contingut retallat.

El "rrestriccions a l'expressió i va suprimir el llançament de títols per als usuaris japonesos" també va ser citat per un analista de l'Ace Research Institute; afirmant que és "definitiu” PlayStation caurà al Japó. També va afirmar que SIE no s'està adonant del potencial de la regió. Aquest mateix analista també va afirmar que Nintendo té un "oligopoli" al Japó, mentre que les vendes de jocs de PlayStation han estat pràcticament "eradicada".

Més recentment, el president de CyberConnect2 va afirmar que SIE té polítiques contra la representació desmembrament o membres perduts per als desenvolupadors japonesos. Això pot sorgir principalment de les crítiques i la preocupació de la gent del Japó, en lloc de queixes addicionals de l'estranger.

A més, Bloomberg va informar que els empleats i desenvolupadors de PlayStation ho eren perdre la fe al Japó com a mercat. Els empleats anònims van afirmar que la companyia havia començat a centrar-se més als EUA, després que la PlayStation 4 hagués estat decebedora al Japó.

Segons diversos empleats de PlayStation Japan, això va provocar que l'oficina japonesa fos (en paraules de Bloomberg) "al marge" quan es tractava de planificar la promoció de la PlayStation 5. Els empleats de Tòquio van dir a Bloomberg que havien estat esperant instruccions.

El director general de SIE, Jim Ryan, va negar aquests informes i els anteriors, insistint que el mercat japonès encara és important per a ells. Cal tenir en compte que els fans japonesos ho eren no és feliç amb la decisió de Sony canvieu les ordres X i O a l'estàndard occidental i dues retransmissions en directe importants de PlayStation 5 que s'estrenen a les 5 a. m. JST.

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior