Notícies

Revisió de Chernobylite: camarada, la teva pell està absolutament brillant

Revisió de Txernòbil

Gràcies a la manca de transparència soviètica, hi va haver, i encara hi ha, un gran misteri al voltant del desastre nuclear de Txernòbil de 1986. El recompte de víctimes mortals era precís? Què passa amb els casos posteriors de malaltia per radiació o defectes de naixement o anomalies naturals estranyes? La fusió va crear una fractura en l'espai-temps i va alliberar monstres d'una altra dimensió? Si creus el joc de The Farm 51 chernobilita, sens dubte ho va fer.

En accés anticipat durant gairebé dos anys, Chernobylite va començar la seva vida com un projecte de finançament col·lectiu i ara s'està llançant a PC i consoles. Chernobylite, el títol prové d'un mineral radioactiu real que va ser un subproducte de la fusió, és una combinació de gènere, que afegeix mecàniques d'elaboració i supervivència a un joc de jocs de rol/jugador en primera persona de món obert, amb aportacions addicionals d'horror i sigil. A nivell tonal, Chernobylite també és una mescla, tractant d'encavalcar la línia entre la indignació sincera i la pèrdua amb humor irònic i un absurd existencial francament, si no una bufetada.

Encarnes Igor, un físic de la central nuclear de Txernòbil i culpable supervivent del desastre, que torna a la zona d'exclusió de Pripyat després de tres dècades per buscar la seva promesa, que encara, literalment, el persegueix. Mentre que la història principal i la recerca se centren a resoldre el misteri de la desaparició o la mort de la seva promesa, les conseqüències literals i metafòriques del desastre nuclear informen gairebé tot sobre el món, des de la radioactivitat fins als monstres d'un altre món que han augmentat les dimensions. És difícil no veure Chernobylite com un parent de les franquícies Metro o STALKER, si no més perquè tots tracten d'un món postapocalíptic a l'est d'Europa, però Chernobylite té un conjunt d'ambicions diferent.

D'una banda, Chernobylite s'inclina molt en la seva mecànica de supervivència i d'elaboració, i un gran nombre de missions impliquen sortir a la zona d'exclusió encara irradiada per obtenir municions, articles de curació, materials d'elaboració o objectes o persones especials. Crear consumibles, restauradors de la salut, aliments i millorar les armes i la tecnologia a la base d'origen en evolució és una part important del joc i és fàcil perdre membres del grup per malalties, gana o lesions no tractades. A la natura, l'Igor ha d'evitar una àmplia gamma de perills i prestar atenció tant a la seva salut física com a l'estabilitat emocional.

Mentre l'Igor explora el seu entorn, coneix una sèrie de NPC, alguns dels quals esdevenen membres de l'equip i poden ser enviats pel seu compte per recollir recursos o recollir informació, depenent de les seves habilitats i condició. Cada nou dia comença amb l'assignació de missions a diversos membres del grup, fet una mica més fàcil perquè el joc deixa entreveure la possibilitat relativa d'èxit. Després de les missions, es recull el botí i s'han d'assignar recursos com el menjar segons la necessitat o no. Sens dubte, és viable interpretar a Igor com a líder despòtic que no es preocupa per les necessitats dels seus companys eventualment amotinats o desapareguts. Doblat en el tret i l'exploració en primera persona és un element de terror/sobrenatural important, que inclou excursions a les escletxes espai-temps, lluitant contra monstres desfermats a la nostra dimensió per la fusió i utilitzant Chernobylite recollit per fabricar armes o millores amb poder sobrenatural. A mesura que van els tiradors, Chernobylite és relativament bàsic, però tanmateix mecànicament sòlid i s'inclina cap al realisme, però el disseny de la missió tendeix a reproduir variacions sobre un tema: avança i cerca.

No és fàcil ser verd

He estat seguint Chernobylite des que va entrar a l'accés anticipat i els desenvolupadors han avançat constantment a l'hora d'afegir contingut, arreglar problemes tècnics i, en general, preparar un joc inicialment molt desagradable per a l'hora de màxima audiència. Dit això, hi ha una sensació difícil d'articular que les vores aspres es mantenen. Les animacions encara són incòmodes, les cares i els models de figures sovint no són millors que decents, i encara hi ha molts errors, errors de traducció i ortografia i IA que no sempre es comporta amb molta intel·ligència real. S'ha fet molt de la tecnologia d'escaneig que ha produït una recreació molt acurada de la zona d'exclusió, i els entorns i les estructures, sens dubte, semblen autènticament decrèpits i plens de les deixalles d'un món que abans va florir, amb els boscos circumdants adequadament embruixats i subtilment distorsionats. . Chernobylite està pintat amb una paleta desaturada i apagada, pesada en sèpies i verds, grisos i marrons. Reflecteix el to dels personatges i la sensació fosca i horrible del joc. A l'ordinador, almenys, hi ha moltes maneres de fer que Chernobylite funcioni amb velocitats de fotogrames acceptables i ajustar el rendiment per obtenir una experiència òptima.

On Chernobylite sembla perdre el seu camí és trobar un to emocional coherent i un enfocament de la seva història, i utilitzar el seu repartiment de personatges diversos i de vegades estranys per dir alguna cosa coherent sobre el dol, la pèrdua, l'amor i potser la tecnologia fora de control i els perills. de la repressió governamental. Pot ser que l'estructura oberta de la jugabilitat i la història s'interposi en la continuïtat de l'arc emocional, o alguna cosa es perdi en la traducció, ja que el diàleg en anglès mai se sent del tot idiomàtic. Potser això és massa demanar a un shooter en primera persona, quan tot el que volia fer The Farm 51 era fer una història esgarrifosa amb molts trets, saquejos i coses per fer.

Certament, Chernobylite té ambicions més enllà de ser un tirador de memòria i, tot i que no tot s'engrana i els engranatges dels seus sistemes de vegades es molen, l'escenari se sent autènticament embruixat i premonitori. Passen moltes coses a Chernobylite i, de vegades, la malenconiosa història d'amor al centre s'enterra sota complicacions innecessàries de joc, combats tèbies o canvis de to. En altres paraules, tot continua sent una mica desordenat, però interessant i val la pena jugar per als aficionats als jocs de trets, jocs de rol o terror, especialment aquells fascinats per aquest moment particular de la història moderna.

***Codi de PC proporcionat per l'editor per a la seva revisió***

El lloc Revisió de Chernobylite: camarada, la teva pell està absolutament brillant aparèixer per primera vegada en COGconnected.

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior