XBOX

Escalant dins la por amb els creadors de Little Nightmares 2

Per què un joc fa por? Què té la barreja d'ingredients que realment ens escalfa, que realment s'enfila dins i embolica el nostre subconscient? No crec que siguin els ensurts del salt. No crec que sigui el gore. Crec que és quelcom més profund, quelcom més inquietant, quelcom insidios. I hi ha pocs jocs que comercialitzin aquest tipus de por millor que la sèrie Little Nightmares de l'estudi suec Tarsier.

La tan esperada seqüela està a una mica menys de dues setmanes (s'estrena l'11 de febrer). Vaig tenir l'oportunitat de jugar a Little Nightmares 2 recentment i vaig escriure sobre això. També es va publicar una demostració a principis d'aquest mes perquè la proveu. Ho vas fer tu? Què vas pensar? Teniu tanta por de The Teacher com jo?

He estat pensant en ella, i en el joc, des de llavors. He estat pensant en què significa que alguna cosa faci por i com en Tarsier manifesta terror i ens espanta. He estat pensant en la por. I no podia pensar en una persona millor per preguntar-ho que Dave Mervik, dissenyador narratiu sènior del joc, i la persona que va somiar molt del món.

Llegeix més

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior