Per què un joc fa por? Què té la barreja d'ingredients que realment ens escalfa, que realment s'enfila dins i embolica el nostre subconscient? No crec que siguin els ensurts del salt. No crec que sigui el gore. Crec que és quelcom més profund, quelcom més inquietant, quelcom insidios. I hi ha pocs jocs que comercialitzin aquest tipus de por millor que la sèrie Little Nightmares de l'estudi suec Tarsier.
La tan esperada seqüela està a una mica menys de dues setmanes (s'estrena l'11 de febrer). Vaig tenir l'oportunitat de jugar a Little Nightmares 2 recentment i vaig escriure sobre això. També es va publicar una demostració a principis d'aquest mes perquè la proveu. Ho vas fer tu? Què vas pensar? Teniu tanta por de The Teacher com jo?
He estat pensant en ella, i en el joc, des de llavors. He estat pensant en què significa que alguna cosa faci por i com en Tarsier manifesta terror i ens espanta. He estat pensant en la por. I no podia pensar en una persona millor per preguntar-ho que Dave Mervik, dissenyador narratiu sènior del joc, i la persona que va somiar molt del món.