XBOX

La gran pregunta: importen les exclusives cronometrades per a PS5 i Xbox Series X?

Importen les exclusives cronometrades? És una pregunta interessant, ja que veiem cada cop més jocs amb aquest estil de llançament. Sortir a una plataforma durant un temps, o tot menys una plataforma, només per alliberar-ho tot més tard després que la pols s'hagi assentat. Es podria debatre sobre si això és una cosa intel·ligent o no per fer-ho sense parar, ja que hi ha raons convincents per alliberar-se com a exclusiu programat de la mateixa manera que hi ha bones raons per no fer-ho.

Depenent del clima de determinats públics i de la naturalesa de les ofertes fetes entre bastidors, qualsevol estratègia podria funcionar bé o ser completament desastrosa i provocar pitjors problemes per al desenvolupador que els que haurien tingut si haguessin anat en una direcció diferent. . Avui, veurem més de prop aquesta dinàmica emergent en els llançaments de jocs, ja que sembla augmentar en popularitat, però a través de la lent de la propera ronda imminent de consoles de Microsoft i Sony. Tindran l'impacte que es pretén tenir? Importaran en absolut?

mortal

"Se suposa que Deathloop és un exclusiu cronometrat de PS5".

En resum, una exclusiva cronometrada és quan un joc és exclusiu però només durant un període de temps predeterminat. D'aquesta manera, i a la llum del fet que tot, ja sigui per mitjans adequats o no, finalment es podrà jugar en alguna cosa, es podria dir que cada exclusiva és tècnicament cronometrada. Tanmateix, per tal de conversar, només ens centrarem en què és destinat a ser exclusiu. Jocs com Inexplorat a PlayStation o Mario a Nintendo, sens dubte, treu el seu pes amb el maquinari en moviment i aconseguir que els jugadors inverteixin en els seus ecosistemes. Si no fos per ells, no hi hauria gaire una raó convincent per aconseguir un sistema per sobre de l'altre, o per comprar-ne un altre una vegada que ja n'hi hagués.

Això aparentment fa que la decisió de Microsoft de llançar bàsicament tota la seva biblioteca a l'ordinador a partir d'ara sembli potencialment desastrosa. En veure que la PS4 de Sony va pujar a les onades del seu flux constant de jocs exclusius de primera part fins a més de 100 milions d'unitats venudes, una xifra que supera la Xbox One en 2: 1 si no més. En aquest cas, no tindria sentit que Microsoft acumulés tantes IP com sigui possible a la seva consola Xbox Series X, donant-los així refutacions a l'atac inevitable de Sony de futurs jocs de classe magistral del seu exèrcit d'estudis?

Sí que ho faria. Cada vegada que Sony parla Inexplorat, Microsoft podria respondre amb Halo. Quan Sony anuncia el següent Horitzó joc, Microsoft podria publicar un tràiler faula. Tot i que l'adherència de Sony al mercat sembla força ferma de moment, les coses han canviat, poden i canviaran amb el temps. No hi hauria res dolent que Microsoft intentés lluitar contra Sony pel seu propi territori i desfer-se del seu lideratge pel que fa a les exclusives. Després de tot, la PlayStation 3 va fer això exactament mentre competia amb la Xbox 360.

Ghostwire Tòquio

"Sembla que no hi ha plans per llançar GhostWire: Tokyo a Xbox Series X, de moment".

Com molts de nosaltres recordem, el llançament de la PS3 es va veure obstaculitzat per moltes coses. El preu, un controlador no tan gran i arribar aproximadament un any després del 360 eren coses que no van ajudar, però potser el major obstacle per a Sony moure els seus PS3 des del principi va ser la seva manca de títols exclusius. Aquest problema es va agreujar pel fet que molts jocs de tercers funcionaven millor a la consola menys potent i menys costosa de Microsoft, però això no hauria estat un problema tan gran si Sony hagués sortit de la porta amb més exclusives a punt per continuar. primer dia.

Jocs de PS3 com Killzone 2 i No reconegut: la fortuna de Drake no va sortir fins molt després del llançament del sistema i això va culminar en un problema real per a la PS3 que es perduraria durant els propers anys fins que els desenvolupadors obtinguessin l'ajuda que necessitaven per posar en funcionament els seus jocs amb el maquinari. i alliberament en un període de temps raonable. Alguns jocs ni tan sols ho aconseguirien i haurien de renunciar completament a la PS3 i passar a la PS4 com The Last Guardian o a la Vita com Gravity Rush.

Aquest buit en exclusives significatives no es va sentir tractat de manera satisfactòria fins als darrers anys de la generació, on la consola acabaria per posar-se al dia amb la 360. Les exclusives temporals podrien haver omplert temporalment aquest buit per a Sony des del principi, però aquest va ser un enfocament que ells en gran part deixat de banda per qualsevol motiu.

El Mitjà

"Medium arribarà primer a Xbox Series X amb un possible llançament a altres plataformes de consoles més tard".

No obstant això, ara que els primers estudis de Sony han estat disparant a tots els cilindres durant els darrers anys i han lliurat un tresor de jocs excepcionals que només es poden jugar a les seves respectives consoles, les taules han canviat i ara Microsoft es troba en una posició en què el cas perquè el seu sistema ha passat anys sent més difícil de fer a causa de la seva manca d'exclusives en comparació amb la PS4 de Sony.

Tanmateix, el 2020 és una època molt diferent del que va ser el 2013. La transmissió de jocs, tot i que encara és imperfecta, està molt més estandarditzada. El joc creuat en jocs multijugador que permet als jugadors de plataformes completament diferents jugar junts és força popular. Amb això, la idea d'exclusivitat és cada cop més fluida. Fins i tot Sony està experimentant amb la posada de jocs un cop exclusius a l'ordinador.

La bellesa de les exclusives cronometrades pot significar que en realitat no cal que siguis responsable d'un joc per convertir-lo en una de les teves joies de la corona durant un temps. Microsoft mantenir un joc per a si mateix durant el seu primer any va ser un moviment interessant, ja que els va donar una solució a curt termini al problema de la manca d'exclusives sense el mal de cap de finançar i publicar un joc. Tot i que això probablement tenia sentit sobre el paper per a Microsoft, també va irritar, comprensiblement, els fans de la sèrie que jugaven a PlayStation, i ara haurien d'esperar un any per jugar al nou a la seva consola o comprar una Xbox One per un joc.

Això no va ser bo per a l'editor, que probablement va fer l'acord per a l'exclusivitat temporal amb Microsoft molt abans que comencés aquesta generació, i molt abans que es descobrís que la Xbox One seria una plataforma molt menys viable per al seu joc que la PS4. ha estat. En definitiva, tot i que Microsoft probablement va gaudir dels avantatges d'aquest acord d'exclusivitat mentre va durar, l'editor probablement hauria estat millor si hagués llançat el joc a tantes plataformes com sigui possible. Aquest també pot ser el cas amb Shenmue 3, que, tot i estar previst per a un llançament a Steam al llançament, no ho era. Deep Silver va fer el que semblava un acord d'exclusivitat cronometrada d'última hora amb EPIC Games, que va enfadar tones de fans que l'havien reservat en altres plataformes, com Steam, on, des de l'escriptura d'aquesta peça, Shenmue 3 is encara encara no està disponible tot i haver-se llançat a PS4.

Final Fantasy 7 Remake (23)

"L'acord de Final Fantasy 7 Remake va satisfer a totes les parts implicades i continua funcionant bé a la plataforma de Sony, on romandrà fins al 2021".

Tot i que Steam té un èxit tan salvatge que probablement no els importaria el que fa Deep Silver Shenmue 3, Deep Silver definitivament va tenir un èxit de reputació mentre Epic va muntar l'onada del seu joc fins al banc i va adquirir alguns usuaris més per a la seva plataforma en el camí.

Vol dir això que els avantatges i els inconvenients de l'exclusivitat cronometrada generalment sumen un rentat i, en última instància, fan que la tàctica sigui una tàctica que realment no importa? No molt ràpid. Com ara sabem, The Remake final Fantasy VII també està fent exactament el mateix, però aquesta vegada, és una exclusiva per a PlayStation 4.

Tot i que hi va haver una mica de queixes aquí i allà, en la seva major part, el joc va ser elogiat pel que va fer bé i va tenir un llançament bastant reeixit. Va fer que totes les parts implicades estiguessin satisfetes i continuen fent bé a la plataforma de Sony, on romandrà fins al 2021. Però, què hi ha de diferent? Per què aquest acord va funcionar tan bé per a tothom, mentre que les altres exclusives cronometrades d'alt perfil semblaven més com arranjaments unilaterals?

Bé, per començar, final Fantasy és una franquícia que els fans associen amb PlayStation i ho fan des de fa 20 anys. És cert que s'han llançat molts jocs sobre coses diferents, però si avui sou un fan de la sèrie, és probable que tingueu una PlayStation. No aconseguir un final Fantasy El joc a Xbox o Steam sembla, per a la majoria, no aconseguir-ho LittleBigPlanet a l'interruptor; No és una gran sorpresa. Seria genial, però ningú s'ho espera realment. A més, Square Enix i Sony van ser molt sincers sobre la seva exclusivitat programada des del principi i no la van donar a la gent després que es gastin milions en comandes anticipades per a altres plataformes. Aquesta és la raó Final Fantasy VII L'exclusivitat temporal semblava natural i no estranya com, per exemple, si Sony hagués fet un acord amb 343 Studios i hagués fet el següent Halo un joc exclusiu temporalment per a PS5.

Per tant, la veritat és que, tot i que les exclusives cronometrades poden no funcionar en alguns casos, en d'altres sí. Només depèn. Algunes franquícies i plataformes poden no barrejar-se, i fins i tot si ho fan, la manera com es revela la seva exclusivitat també importa, potser més que l'exclusivitat en si. Si una sèrie que s'ha associat a una plataforma determinada s'allunya sobtadament d'ella i no en divulga la seva exclusivitat fins que s'hagin guanyat milions de dòlars en la seva entrada més recent, aquesta és una recepta per a penedir-se.

Si es gestiona amb cura i obertura, pot funcionar bastant bé per als desenvolupadors, els editors, la plataforma i els jugadors per igual. L'exclusivitat temporal també pot ser una bona parada per a una plataforma que podria necessitar més temps per treure les seves pròpies exclusives. El bé que funcionen aquests acords i la importància que tenen, com la majoria de coses, es redueix a l'execució. Aleshores, les exclusives cronometrades tindran importància i seran rellevants en el futur? Jo ho diria. La pregunta és, com resultaran aquestes apostes per a les seves respectives plataformes.

Nota: les opinions expressades en aquest article són les de l'autor i no representen necessàriament les opinions de GamingBolt com a organització i no s'han d'atribuir a ella.

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior