PCTECH

Cyberpunk 2077 podria resultar ser una de les experiències de món obert més úniques fins ara

L'espai de joc d'avui en dia no és res si no és totalment ple d'experiències de món obert de qualitat amb molt per fer i molt per veure. Tant si mireu els darrers anys de jocs com els darrers 10 anys de jocs, no importa com ho feu, els jocs de món obert amb estructures similars estan a tot arreu. Omplen tots els racons i racons de l'espai de joc sense fi i, com a resultat, pot ser difícil que un gran joc de rol d'acció i aventura de món obert destaqui en els nostres dies. Cyberpunk 2077 té com a objectiu fer-ho.

En primer lloc, per a aquells de nosaltres que no hem prestat molta atenció al desenvolupament de Cyberpunk 2077 durant els últims anys, el joc pretén ser absolutament massiu i fins i tot es compara amb els jocs que hi ha actualment. aferrar-se al tron ​​de l'abast i l'escala dels jocs de món obert d'avui. Si el món densament ple de The Witcher 3 és una indicació, Cyberpunk 2077 també estarà ple de coses per fer i no només d'espai per fer-les. Això pot semblar una obvietat, però és important saber-ho. Si Si voleu veure el món sencer de Cyberpunk 2077 i les seves possibilitats, passareu una quantitat insondable de temps fent-ho. Els aficionats al gènere estaran encantats de saber que les probabilitats són bones que anem a veure un nou altiplà per la gran quantitat de contingut que podem esperar veure dels jocs de món obert després del llançament de Cyberpunk 2077, ja que probablement servirà com a un referent del gènere durant anys i anys vinents.

D'entrada, Cyberpunk 2077 et tractarà com si estiguessis preparat per a un joc de rol increïblement profund amb un munt d'habilitats per triar per començar. Només això obre les possibilitats de diferents maneres de jugar a una quantitat que semblarà infinita per al jugador. Tant si voleu posar èmfasi en les escopetes, l'enginyeria, els assassinats o els nervis dependrà completament de les vostres inclinacions al principi del joc a mesura que us assigneu a qualsevol d'aquestes i més habilitats.

Això és a més d'escollir una de les diverses històries de fons per començar el joc, que també afectarà la direcció que prenen la història i els seus personatges i com interactuen amb tu al llarg del joc. Aquest és un nivell de profunditat que els RPG d'acció del món més obert no tenen en compte. Jocs com Horizon Zero Dawn i Ghost of Tsushima són excel·lents per si mateixos, però jugues a la mateixa persona cada vegada amb la mateixa història de fons i les mateixes motivacions. Cyberpunk està eliminant això per a aquest joc i us ofereix una llibertat encara més inigualable per crear la vostra història i la vostra aventura a través d'aquest món de la manera que us convingui.

En aquesta mateixa línia el gran pas de personalització i elecció que està fent Cyberpunk 2077 amb el gènere que també està fent amb la seva narració i interacció amb NPC. Per a aquells que van jugar a The Witcher 3 i van veure com de densament poblat hi havia coses per fer i llocs per anar, no hauria de ser massa sorprenent veure que hi ha converses a cada moment a Night City amb una varietat increïblement àmplia d'arquetips de personatges que tots tenen els seus propis resultats especials de converses que podeu activar o no en funció de com interactueu amb ells. Per als amants de la varietat i els resultats inesperats, Cyberpunk 2077 definitivament us ha cobert almenys pel que fa a la interacció amb personatges del món, tant relacionats amb la història com no.

Cyberpunk 2077_18

Qualsevol joc de rol d'aventura d'acció de món obert que valgui la pena almenys ha intentat trobar una manera de fer que recórrer el seu món sigui tan interessant com les seves destinacions. Per descomptat, la majoria no ho aconsegueix, ja que muntar a cavall o conduir pel trànsit del centre mai serà tan divertit com tallar una banda de mongols amenaçadors o fer un robatori bancari. Dit això, CD Projekt RED tampoc està tirant la tovallola en el recorregut. Pel que sabem actualment sobre el joc, sembla que adoptaran el mateix enfocament en estadístiques increïblement detallades i avantatges i contres dels seus personatges, dels seus vehicles.

De la riquesa de diferents vehicles que cal prendre el control del joc, hi haurà diverses classes diferents, cadascuna amb diferents punts forts i febles segons el vehicle. Tot i que actualment encara no sabem si aquestes estadístiques tindran en compte determinats esdeveniments basats en la història, o quina part de la càrrega de l'elecció recau sobre el jugador en determinats moments per triar el millor vehicle per a una situació determinada, ho fem. saber que els vehicles variaran molt en la seva utilitat. Entre les moltes estadístiques que els vehicles tindran per veure, hi haurà el fabricant, l'estil, el pes lliure, així com el suport de la porta i el tipus de parabrisa.

Coneixent CD Projekt RED i com els agrada incorporar estadístiques a gairebé totes les decisions que prens com a jugador, m'hauria sorprès si aquests diferents elements no tinguessin en compte com cada vehicle condueix i es presenta en diferents situacions, ja sigui un escenari de combat o intentar maniobrar pel trànsit d'una manera que us mantingui amagat o perd un perseguidor. Normalment és un joc de món obert amb molts vehicles diferents per triar, els vehicles sí que es diferencien, però només de manera superficial o amb prou feines perceptibles.

Cyberpunk 2077 diürn

Aquí, sembla que Cyberpunk 2077 anirà més enllà amb els seus tipus i classes de vehicles d'una manera que realment et fa pensar quin tipus de vehicle utilitzar per a qualsevol situació determinada. Em carrego pel problema amb alguna cosa gran i pesada? O m'allunyo ràpid en alguna cosa petita i àgil? Potser algun equilibri entre tots dos? Tant de bo això sigui d'una manera que no faci que certes coses siguin impossibles de fer, sinó que només les faci que es desenvolupin de manera diferent, però haurem d'esperar fins que ho tinguem a les nostres mans fins que ho puguem determinar.

Suposo que si res més, la fusió de Cyberpunk 2077 de tots els elements de joc més reeixits dels últims 10 anys més o menys és el que sembla ser la seva característica més impressionant. Tot, des dels elements d'investigació dels jocs de Batman: Arkham o Detroit: Become Human, fins a l'acció profunda i ciberpunk i la mecànica furtiva que vam veure als jocs de Deus Ex, fins a les opcions de diàleg esmentades, aparentment infinites, amb una gran varietat de personatges i un riquesa d'aliances diferents que podeu crear i destruir a voluntat. Aquestes idees no són, en el seu nucli, úniques, però la inclusió i integració de tantes d'elles i d'una manera tan orgànica sembla ser una agenda inigualable per al joc que trigarà a eclipsar a altres jocs en el futur molt de temps. si mai ho fan.

Nota: les opinions expressades en aquest article són les de l'autor i no representen necessàriament les opinions de GamingBolt com a organització i no s'han d'atribuir a ella.

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior