XBOX

Cyberpunk 2077 multijugador autònom cancel·lat, les campanyes futures de màrqueting i relacions públiques de CD Projekt estaran més a prop del llançament

cyberpunk 2077

La versió multijugador independent de cyberpunk 2077 s'ha cancel·lat, juntament amb la recepció del joc que ha canviat la manera com CD Projekt comercialitza els seus propers títols.

La notícia arriba a través del CD Projekt Group: Actualització estratègica per als inversors. Adam Kicinsk, president i conseller delegat conjunt de Projekt Red, va explicar els plans futurs de creixement i canvis de les empreses. Aquest vídeo s'ha produït a causa de la pandèmia de coronavirus COVID-19 que fa impossible una reunió presencial. Podeu trobar el resum complet en aquest vídeo aquí.

Les missions de l'empresa en el futur tenen com a objectiu "crear jocs de rol revolucionaris basats en històries" "per ser comptat entre els tres millors desenvolupadors de videojocs del món", i "Assegurar un lloc durador per a les nostres marques en la cultura popular global". També afirmen que inclouen els seus valors fonamentals "La qualitat com a màxima prioritat" I a "Enfocament centrat en el jugador".

Kicinsk va abordar la qualitat, donada la recepció de Cyberpunk 2077. CD Projekt ha tingut mesos de premsa negativa gràcies al joc; nombrosos retards i metratge filtrat no van ser el final dels mals. Un revisor va patir a crisi epilèptica important, i va acusar el desenvolupador de basar els auriculars Braindance en un dispositiu mèdic dissenyat per provocar convulsions intencionadament.

Malgrat els grans elogis de les revisions inicials, els usuaris es van queixar cyberpunk 2077's nombrosos errors i errors; juntament amb una optimització deficient i la versió de consola amb gràfics inferiors i més errors. Fins i tot les crítiques que van elogiar el joc també van discutir aquests problemes.

El valor de les accions de CD Projekt Red va baixar 29% en una setmana després del llançament del joc. CD Projekt Red es va disculpar per la publicitat i el llançament del joc, i ho va oferir reemborsaments complets. Tanmateix, dos demandes han estat llançats per inversors, un a Polònia ser també advocat.

Tant Sony com Microsoft van declarar que oferirien reemborsaments complets pel joc. Sony ho faria elimina el joc de la PlayStation Store, però hi havia "sense converses” de Microsoft eliminant-lo dels seus.

Tot i vendre 13 milions de còpies, es va preveure que els fundadors del desenvolupador CD Projekt Red tinguessin va perdre 1 milions de dòlars. L'empresa també va compartir el seu "Compromís amb la qualitat” agenda i PMF intentant explicar com van sorgir els problemes. L'Oficina Polonesa de Competència i Protecció del Consumidor (UOKiK) també ho és monitoratge CD Project.

Kicinsk va declarar que el llançament del joc no va complir els seus estàndards de qualitat i el seu compromís de millorar el joc. El nou marc de desenvolupament estratègic de la companyia permetrà una millor planificació i racionalització no només del desenvolupament de jocs, sinó també "estratègies per ampliar l'abast de les nostres franquícies".

Kicinsk també va assenyalar que ho seran "Canviant la manera com ens comuniquem i comercialitzem el nostre sistema de joc, prenent lliçons de campanyes de màrqueting anteriors". Això anava acompanyat d'un metratge de Cyberpunk 2077, que alguns han acusat de ser anunciats falsament a través dels seus tràilers que no reflecteixen el producte final.

Michal Nowakowski (membre de la junta, vicepresident de desenvolupament empresarial) també va abordar les lliçons que l'empresa va aprendre de les campanyes de màrqueting i relacions públiques per a Cyberpunk 2077. Això inclourà campanyes de màrqueting i relacions públiques més properes al llançament real del joc; no obstant això, els nous projectes encara podrien ser burlats al principi.

Quan aquestes campanyes comencen, tenen com a objectiu "Gestioneu correctament les expectatives a totes les plataformes". Això serà a través de la comunicació del joc centrada "Imatges i demostracions més polides" en lloc d'un concepte, i mostrar imatges de totes les plataformes on es publicarà un joc.

Altres objectius de CD Projekt inclouen minimitzar l'estrès i l'esgotament, i continuar fent que el lloc de treball sigui inclusiu, divers i fomentant el benestar mitjançant tallers. Els representants també són escollits pel personal, que després treballarà amb la junta per garantir que tots siguin escoltats.

Cyberpunk 2077 el director Adam Badowski ja ho havia fet anteriorment reclamacions denegades fet en un informe de Bloomberg que citava empleats anònims. Aquests inclouen problemes de desenvolupament, personal que parlava la seva llengua materna entre companys de feina de parla anglesa i hores extres excessives.

Les tecnologies en línia també s'utilitzaran en el futur, mentre que CD Projekt Red encara es centra en jocs de rol per a un sol jugador. En aquest moment, Kicinsk també va anunciar la cancel·lació de la versió multijugador independent de Cyberpunk 2077.

"Anteriorment vam donar a entendre que el nostre proper joc AAA seria un joc multijugador Cyberpunk. Però hem decidit reconsiderar-nos aquesta vegada. Donat el nostre enfocament nou, més sistemàtic i àgil; en lloc de centrar-nos en una gran experiència o joc en línia, ens estem centrant a incorporar en línia a totes les nostres franquícies algun dia".

Tanmateix, Kicinsk també va declarar que l'estudi portaria elements en línia a totes les seves franquícies en el futur.

Finalment, VGC informa que durant una conferència telefònica el 30 de març se li va preguntar a Michal Nowakowski (membre de la junta, vicepresident de desenvolupament empresarial) quan tornaria el joc a la PlayStation Store.

“Així, pel que fa a aquest procés, hem publicat diversos pedaços, ahir n'hem publicat un de molt gran, i hem publicat diversos hotfix, i tots i cadascun d'ells ens apropen a tornar a la botiga de PSN. Tanmateix, la decisió final que heu d'entendre pertany a Sony. Creiem que estem més a prop que més lluny, però, per descomptat, la trucada final és seva, així que esperem i veurem".

A Nowakowski també se li va demanar una previsió de vendes actualitzada. Tot i que no va proporcionar xifres, Nowakowski va declarar que la versió de nova generació del joc es llançaria a la segona meitat del 2021 i que el joc tornaria a la PlayStation Store (en paraules de VGC) afectaria molt les vendes.

Tanmateix, Nowakowski va donar a entendre que el joc no estar a la PlayStation Store pot haver perjudicat les vendes a totes les plataformes.

"Pel que fa a les vendes de Cyberpunk per a aquest any, en primer lloc crec que estaran impulsades per dos elements principals en els quals seguim treballant. Primer, pegat i actualització del joc, i això també hauria de donar lloc a tornar a la botiga de Sony. Òbviament, la decisió de Sony és molt esperada per molts jugadors i creiem que també pot influir en les decisions de compra no només d'aquells que juguen a PlayStation sinó també a altres plataformes, així que això és important per a nosaltres.

cyberpunk 2077 està disponible a PC amb Windows (a través de Epic Games, GOGi Steam), PlayStation 4, Xbox One i Google Stadia. El joc també arribarà a PlayStation 5 i Xbox Series X|S el 2021, i els jugadors de PlayStation 4 i Xbox One, respectivament, podran actualitzar-se a la nova generació de manera gratuïta.

Imatge: Publicat prèviament comunicat de premsa.

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior