EXAMEN

Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles Review - Body Blow

Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles Review

Els lluitadors d'arena en 3D i l'anime fan una combinació excel·lent. Com es recrea aquesta acció d'alta velocitat, aquests moviments especials intensos i aquest estil visual colorit? Demon Slayer: The Hinokami Chronicles continua aquesta gran tradició, amb un parell de diferències clau en la seva execució. Si ets fan de jocs com aquest, t'encantarà The Hinokami Chronicles. D'altra banda, si esteu buscant un punt d'entrada al camp de lluita de l'arena de l'anime, és possible que aquest sigui el vostre carreró.

Story Mode segueix Tanjiro, un jove espadachín en una recerca per restaurar la humanitat de la seva germana. Si només jugueu la campanya, trobareu a faltar un context crític. Escenes narratives significatives estan enterrades en una sèrie d'escenes opcionals. D'altra banda, no estaràs totalment perdut. El joc simplement suposa que estàs veient aquestes escenes addicionals. Fins i tot estàs incentivat per fer-ho amb recompenses menors. Potser volien preservar el flux de joc, però encara sembla una mica estrany. Els fragments de narrativa que veieu a la campanya principal són dinàmics i de bon ritme. Sovint em trobo lluitant per connectar amb la trama als jocs d'anime. El diàleg et colpeja com un maremot, que amenaça d'ofegar-te. Hinokami Chronicles manté les coses fresques amb talls de càmera adequats i ritme real. És força refrescant!

Lluita ràpida i fluida

La major part de l'acció s'embolica en el combat. Com he esmentat anteriorment, aquest és un lluitador d'arena. Estaràs esquivant un espai enorme, esquivant atacs i creant fantàstiques especials. La lluita se sent prou familiar com per posar-se al seu lloc amb força rapidesa, tot i que hi ha fragments de temps ràpid per intentar mantenir les coses vibrants. Funciona sobretot? Sabeu que heu guanyat una batalla determinada quan se us demana que premeu triangle o quadrat en el moment adequat. Els esdeveniments són prou senzills que està clar que heu de recolzar-vos en les vostres habilitats de combat reals per aconseguir la victòria. Que té sentit! Les baralles comencen prou senzilles, però aviat s'acumulen a un altiplà brutal.

pantalla-demon-slayer-700x394-2589334

Quan no estàs lluitant, estàs explorant. A diferència de les batalles, aquestes seccions se senten una mica de farciment. Només esteu guiant en Tanjiro o els seus companys a través d'una sèrie d'entorns senzills. Hi ha elements per trobar i missions secundàries per completar, però mai són complexes ni difícils en el més mínim. Tot el que volia era la capacitat de moure'ls més ràpid, d'arribar a la lluita el més aviat possible. L'únic avantatge d'aquestes seccions és la seva capacitat per concretar la trama. Si és la primera vegada que viu aquesta història, cada tros de la història és essencial.

Tot i que ràpidament em vaig impacientar amb les seccions d'exploració, almenys estan ben fetes tècnicament. A diferència d'alguns jocs, aquests models de personatges estan dissenyats per a més que una batalla. Petits tocs com els gestos amb les mans, les expressions facials i els plans de reacció fan que aquestes escenes se sentin atractives. Encara tens problemes de cronometratge, petits buits on una reacció no segueix un esdeveniment prou ràpid, però està bé. Aquest és un problema més gran amb les escenes de cinema dels jocs que encara no hem dominat del tot. I si tot això assegut, esperar i mirar no és el teu estil, hi ha un mode contra tot per jugar.

Anem a les coses bones ja

A diferència del mode història, versus és tot combat, tot el temps. Què és perfecte, oi? No cal esperar que les coses bones tornin a començar. El problema és que molts dels personatges se senten una mica intercanviables. Tothom té diferents moviments i estils de lluita, sí. Però una vegada que hàgiu dominat els cops lleugers, els moviments pesats, les parades, les esquives i les especials, és així. Pots moure't sense esforç d'un lluitador a l'altre, sense problemes ni corbes d'aprenentatge per alentir-te o ensopegar-te. Això és perfecte per mantenir les coses accessibles, però a costa d'una major profunditat. Però potser aquest és el punt?

Això és una cosa amb la qual sempre he lluitat quan es tracta de lluitadors d'arena en 3D. No els semblen jocs de lluita adequats, tot i que el combat és el que es concentra. Però, de nou, no són exactament jocs de lluita en el sentit habitual. Jocs com The Hinokami Chronicles tracten de sentir-se ràpid, poderós i fresc. Es tracta de pilotar gent com Tanjiro i Zenitsu, i veure què pot fer la seva increïble força. Aquests són jocs de lluita on tu i un amic esteu en pànic, cridant-vos l'un a l'altre mentre les explosions i els efectes omplen tota la pantalla. Dins d'aquest marc, Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles triomfa amb nota. Les seccions d'exploració són una mica avorrides, els lluitadors són intercanviables i la història s'explica en un menú separat, però les parts que han de funcionar ho fan. El combat és boig, ràpid i profundament satisfactori. Tant si aquest és el teu primer lluitador d'arena en 3D com el teu quinze, The Hinokami Chronicles són molt divertides.

***L'editor va proporcionar un codi de PS5***

El lloc Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles Review - Body Blow aparèixer per primera vegada en COGconnected.

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior