Notícies

Editorial: Berserk Influences in Video Games

Aquesta és una peça editorial. Les opinions i opinions expressades en aquest article són les de l'autor i no representen necessàriament les opinions i no s'han d'atribuir a Niche Gamer com a organització.

Kentaro Miura ha pujat al Valhalla a una edat jove tràgica, i els seus assistents continuaran amb la seva obra màgica o quedaran eternament incompletes. embogit va ser un manga que va començar l'any 1989, i que a dia d'avui compta amb 40 volums d'algunes de les més majestuoses i minucioses obres d'artesania amb ploma i tinta. L'estela que va deixar l'obra de Miura encara es fa sentir fins als nostres dies, inspirant innombrables artistes i creadors en molts mitjans.

embogit és una crònica de les històries de Guts, l'esgrima negre. És un mercenari que maneja una arma terrible i cruel coneguda com el Dragonslayer; una gran espasa tremenda i increïblement pesada que es va convertir en emblemàtica embogit. El to i l'estil de embogit és una epopeia fantàstica implacablement fosca i brutal que representa tots els detalls agònics de la vida sencera de Guts.

embogit ha tingut múltiples adaptacions d'animació; però tenint en compte el tema i els conceptes de la creació de Muira, els videojocs sempre semblaven una cosa que tindria molt de sentit.

Tenir un protagonista que porta una fulla de la mida d'una taula de surf i té un braç protètic que té un canó és un material perfecte per a un joc d'acció. En tots els anys de Kentaro Miura embogit ha existit, només hi ha hagut tres videojocs basats en ell; però n'hi ha molts més inspirats.

L'Oficial embogit Video Jocs

Sword of the Berserk: Guts 'Rage va ser un Dreamcast exclusiu de Yuke's, de la fama de molts jocs de lluita lliure. L'any 2000, aquest va ser un dels pocs jocs d'acció d'espases grans en 3D que hi havia.

No estava lluny de ser perfecte, però en aquell moment no hi havia res més on els jugadors poguessin jugar un partit on hi havia un desmembrament tan intens d'un lideratge heroic. Pel que fa als jocs de Dreamcast, La ràbia de les tripes es considera fàcilment un clàssic de culte.

Totes les habilitats distintives de Guts estan presents i es tenen en compte, a partir del volum 23. Té el braç de la cerbatana, el canó de mà, els ganivets de llançament i fins i tot pot passar al mode boig total i paralitzar la velocitat de fotogrames tallant moltes amenaces a la pantalla amb un un sol cop. Aquest va ser un joc d'història amb molta acció que va fer que el mateix Kentaro Muira escrivia l'escenari, i encara es reconeix com a part del cànon del manga.

La ràbia de les tripes és l'únic embogit joc fins avui per tenir un doblatge a l'anglès de qualsevol tipus. El talent de veu present és increïble i compta amb molts actors que van tenir o eventualment tindran experiència en el Metall Gear Solid franquícia.

Cam Clarke de Liquid Snake com Puck va resultar ser una opció de càsting inspirada, i fins i tot el coronel Campbell dóna veu a alguns personatges. Fins i tot Guts rep la veu del mateix actor que va donar veu a Fear Menjador de serps.

És una llàstima això La ràbia de les tripes és l'única vegada que hi va haver un embogit joc en anglès, perquè hi havia molt potencial en aquest primer intent. Si hagués tingut més èxit, Michael Bell hauria esdevingut més conegut com a actor de veu d'un dels personatges més grans del manga, en lloc de Chaz Finster de Rugrats.

Entre tots els QTE, l'acció lineal i la violència carnosa; La ràbia de les tripes té un fort sabor d'arcade. De tots els embogit jocs, aquest és un dels millors, tot i que avui dia és una mica rar i car. Aquest va ser un joc defectuós per estar segur; però en aquell moment no hi havia res més semblant.

Cinc anys després La ràbia de Gut, hi hauria una seqüela del mateix desenvolupador a la PlayStation 2, coneguda com Berserk: Mil·lenni Falcon Hen Seima Senki no Shō. Això es considera àmpliament l'últim embogit videojoc, i gran part d'això es deu a totes les millores fetes amb el joc anterior a Dreamcast.

Un tema que va ser un dolor La ràbia de Gut era que el Dragonslayer sovint rebotava contra les parets durant un swing. Això va fer que el combat fos molt difícil en espais ajustats, tret que Guts estigués en el seu mode boig. Millennium Falcon permet a Guts fer moure la seva espasa a través de la majoria de la geometria per obtenir una experiència molt més suau, i fins i tot pot parar. El conjunt de moviments s'amplia i s'introdueix una mica d'estadístiques menors.

Falcó mil·lenari és un joc d'acció més lent i més pesat que també té nivells enormes en comparació amb La ràbia de les tripes. Tampoc estarà sol; els jugadors poden assignar membres del grup de seguretat per a atacs assistits o restauració de la salut. Aquesta és una seqüela carnosa que va afegir una quantitat substancial de valor de reproducció i va mantenir la violència de la signatura embogit era conegut per.

El que no ho va fer és tot el contingut sexual de l'arc que Millennium Falcon es basa en. La ràbia de les tripes tenia l'avantatge de ser una història original que estava enganxada entre els volums. Malauradament, la seqüela porta equipatge i no pot mostrar-ho tot a causa de les limitacions d'edat a la millor consola de Sony.

Berserk i la banda del falcó és, amb diferència, el joc més decebedor basat en el treball de Miura. Tot i que els jocs anteriors fets per Yuke's eren defectuosos, no eren mandrós. Koei Tecmo va tallar un munt de cantonades per fer Banda del Falcó el més barat possible. Tot i que pot semblar que té els millors gràfics del grup, és el més avorrit de jugar.

Tristament, Banda del Falcó és un reskin de Koei Telmo Musou/Guerrers de la dinastia fórmula. Els fans d'aquest subgènere trobaran que això no està a l'altura a causa de la manca de personatges per jugar i com esdevé una acció angoixant.

Guts té un sobrenom al manga; "L'assassí de 100 homes". En Banda del Falcó, mantenir un nombre de morts tan baix és extremadament difícil, ja que el recompte de cadàvers normalment arriba als milers. Els desenvolupadors no van fer els deures en absolut.

El més decebedor de tot és que aquest últim funcionari embogit El joc cobreix la major quantitat de contingut de la història del manga, però ho fa d'una manera tan mandrosa. La majoria de les escenes de cinema són en realitat vídeos extrets de la lletja trilogia de pel·lícules CGI de 2012 i 2013. L'estil artístic de la pel·lícula xoca amb els models del joc, fent que l'experiència se senti desconnectada l'una de l'altra.

Inspirat en Berserk

No hi haurà mai cap original embogit històries escrites mai més, però el treball de Miura ha influït en molts desenvolupadors de jocs. El d'Hideki Kamiya el diable pot plorar està ple de petits indicis i asentiments embogit. Com Guts, Dante és una espasa de lloguer que també té una inclinació per les fulles molt grans.

Tots dos homes acaben lluitant contra tota mena de criatures indicibles i demoníaques; i l'ambient del primer joc té un ambient gòtic fosc. el diable pot plorar és en si mateix una gran barreja de moltes coses, però embogitLes influències de 's destaquen en els dissenys de criatures i fins i tot en alguns dels accessoris.

El penjoll behilit propietat de Griffith comparteix algunes similituds amb les pastilles d'orbe vermell de tots els el diable pot plorar jocs. L'estructura facial, l'expressió agonitzant, les dents perforades, el nas prominent i la coloració vermella evident fan que aquesta similitud sigui massa propera per ser una coincidència.

Els trets més distingits de boig, és el matadrac de Guts, és clar. Anotar aquesta arma com a icònica seria un eufemisme. La idea d'una espasa altíssima i semblant a un obelisc és molt senzilla, però intensament atractiva. Es podria pensar que aquest concepte hauria existit molt més temps, però embogit la va establir com a pròpia des dels seus inicis.

El matadrac fa una declaració a qui ho veu; tant dins com fora del manga. El seu disseny i les seves característiques són senzills, però eficaços. La seva geometria bàsica fa que sigui fàcil de dibuixar per a qualsevol. La seva forma és inconfusible independentment del nivell d'habilitat de l'artista fan. És un d'aquells dissenys d'armes perfectes i icònics que transcendeix els seus orígens i esdevé part de l'osmosi cultural.

Amb un disseny d'arma tan fresc i impecable; L'espasa de Guts estava destinada a inspirar desenvolupadors de jocs d'arreu del món. Des de embogit va ser creat, sempre es podia saber quan algú s'hi va inspirar si hi havia un mercenari genial i inquietant amb un zweihander massiu.

Final Fantasy VII té la seva part de embogit influeix en els seus conceptes. Com Guts, Cloud és un mercenari que destaca del repartiment, gràcies a la Buster Sword que té un disseny molt inspirat en el de Muira. Sephiroth també es pot interpretar com un anàleg de Griffith, a causa dels seus cabells blancs i la seva inclinació per la destrucció del món.

Altres personatges que estan molt òbviament inspirats en Guts i la seva arma preferida és el mercenari Arngrim de Perfil de Valkyrie; l'espasa del qual era més llarga que el seu propi sprite a la batalla. Arnigrim va portar la influència tan lluny que podria ser fàcil confondre'l amb els autèntics Guts, ja que tenen gairebé la mateixa personalitat, complexió i rostre.

Els nois d'Intelligent Systems també es van inspirar en el personatge de Guts quan van concebre l'Ike emblema de foc sèrie. La influència d'Ike és una mica menys evident a primera vista; però ell és el que obtindríeu si intenteu fer embogit accessible per als joves jugadors.

Hi ha molts casos de enfadat-personatges inspirats en jocs al llarg de les edats. De vegades, els desenvolupadors permetran opcions de personalització perquè els jugadors facin la seva pròpia versió de Guts. El Monster Hunter La gran espasa de la sèrie permet que qualsevol persona sigui com l'espasaxinès negre, i com s'emprèn embogit fans que els nois de Capcom saben com l'hauria utilitzat Guts.

Guts porta la seva espasa de maneres molt diferents. Sovint agafat amb les dues mans cap al costat i la gran fulla apuntava lluny de l'esquena. Això fa que Guts hagi d'enfrontar-se als seus oponents gairebé completament exposats, sense cap manera ràpida ni fàcil de bloquejar. Altres vegades ho aguantarà mirant cap endavant on es converteix en un obstacle perquè les amenaces s'apropin a ell.

Monster HunterEls atacs d'espasa d'en Miura recullen els moviments dels dibuixos de la Miura. El pes se sent, i els gronxadors salvatges i enfadats fan que qualsevol personatge personalitzat prengui l'esperit i la fúria de Guts. Aquest tipus de gràcia també es veu en alguns personatges de jocs de lluita que porten grans fulles; com Siegfried i Nightmare from Calibre de l'ànima, o Ragna the Bloodedge de BlazBlue.

Un dels aspectes més duradors de embogit és el seu món intransigent i desolador. Els personatges afronten situacions intenses que sovint els deixen traumatitzats i/o trencats irreparablement. Això es pot manifestar a l'esperit o al cos, i de vegades a tots dos.

Les entranyes i els amics no són aliens a les lesions corporals brutals; ja que el món on habiten està poblat per dimonis monstruosos reals o per humans cruels i bojos en poder. El mateix Guts va néixer en el patiment; va sortir d'un cadàver d'una dona penjada en un arbre, es va vessar al món i va ser adoptat per mercenaris sàdics.

No va trobar una vida fàcil amb aquests homes. El seu tutor prostituiria els joves Guts abans que ell fos adolescent, als membres més degenerats de la banda de mercenaris. Aquest tipus de trauma es troba a través de les pàgines de boig, i és el tipus d'escenaris presents a les obres de Yoko Taro Drakengard jocs- i per extensió; el nier jocs també.

Sekiro és una epopeia de fantasia fosca que tracta sobre el que es podria obtenir si embogit es va ambientar al Japó feudal. El protagonista comparteix moltes coses en comú amb Guts: com la mà protèsica, el cabell blanc, i tots dos viuen la maledicció d'estar vius durant una època en què els monstres infernals deambulen per les terres i reclamen les ànimes dels homes.

Sekiro no és l'únic joc de FromSoftware del qual agafar elements en préstec embogit– de fet, pot ser el seu esforç més lleuger per extreure el treball de Kentaro Miura. Ànimes del dimoni, Bloodborne, i la Ànimes fosques Els jocs són famosos per haver-se inspirat molt embogit pel seu disseny mundial i criatures. Tots els títols combinats són com els grans èxits d'alguns dels dissenys més memorables del manga.

Exemples com els nois de la roda de l'esquelet, els homes serp, les similituds entre el disseny del dimoni Tauros i Zodd, i l'atmosfera pesada general que fa que l'escenari tingui un ambient apocalíptic prohibitiu. La marca del caçador també té una semblança sorprenent amb la marca de Guts, la runa que està fortament associada amb la Banda del Falcó.

El pilar més crític de embogit és el seu missatge de continuar davant de l'adversitat extrema. Per molt desolades i incertes que puguin semblar les coses, Guts sempre troba la força dins de si mateix per vèncer i no cedir mai a la desesperació. No es rendeix mai, i fins i tot davant de probabilitats impossibles, surt al capdavant perquè es va negar a dubtar de si mateix.

Les experiències de Guts s'imulen als jocs "Souls" de FromSoftware. L'ambient està dissenyat per ser el més opressiu possible; per desgastar el jugador, i s'agreuja amb com el joc presenta reptes increïbles amb els seus escenaris. És difícil recuperar-se d'aixecar-se extremitat a extremitat, però deixar de fumar i renunciar et resigna a un destí pitjor.

Una cosa embogit ens va ensenyar a no rendir-nos. Ignoreu les vostres limitacions i intenteu fer tot el possible per tenir èxit. Lluitar per sobreviure és una cosa amb què tothom es pot relacionar i entendre.

Fer-ho a l'altre extrem de la picadora de carn et farà més dur i fort, i és important no deixar que la lluita ens defineixi. Aquest va ser un sentiment que n'és la millor sortida embogit; no pas espases i monstres gegants.

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior