XBOX

L'equip de desenvolupament de Fable està format per antics desenvolupadors de Rockstar, BioWare, Ninja Theory i Ubisoft

faula

Després de ser un dels secrets pitjor guardats de la indústria durant un bon parell d'anys, un Playground Games va desenvolupar faula va ser el reinici finalment anunciat al recent Xbox Games Showcase. És comprensible que Playground s'ha expandit últimament per augmentar el desenvolupament del joc de rol de món obert, amb informes del 2018 que suggereixen que eren contractant més de 170 desenvolupadors per treballar el joc. Ara, un informe de VGC compila una llista d'alguns veterans notables de la indústria que formen part d'aquest equip de desenvolupament.

Per començar, Ralph Fulton, que ha estat a Playground durant més d'una dècada i ha treballat en tot Forza Horizon jocs: actua com a director creatiu del projecte. L'equip narratiu de faula està compost per diversos antics Batman: Arkham Knight desenvolupadors, com hem informat anteriorment, amb Martin Lancaster com a director narratiu, Craig Owens com a guionista principal i Kim MacAskill com a guionista sènior.

Will Kennedy, que hi va treballar Grand Theft Acte 5 i Grand Theft Acte Online durant els seus vuit anys a Rockstar, és el dissenyador en cap. Juan Fernández de Simón – abans de Ninja Theory (on va treballar Hellblade: el sacrifici de Senua) i Tequila Works - és el dissenyador principal de jocs, mentre que Hunter Wright, que va treballar com a dissenyador de nivells Borderlands 3 i Battleborn a Gearbox, actua com a dissenyador principal de la recerca. Joe Mckernan – que va passar tres anys treballant a Playground Forza Horizon abans de passar a Guerrilla Games per Horitzó Zero alba - va tornar a l'estudi el juny de 2018 per servir com a responsable de la IU.

Pel costat de l'art, Adam Olsson, que va ser l'artista ambiental principal La divisió 2, ocupa el mateix paper en el faula equip, treballant al costat de l'artista principal del medi ambient Scotty Brown, que ha treballat anteriorment en persones com Mass Effect 3 i Espai mort 2. Tom Isaksan – que va tenir llargues estades a Ubisoft i IO Interactive i hi va treballar Àrees Silvestres Ghost Recon i diversos Sicario jocs: és l'artista principal del personatge.

L'equip també té noms notables d'altres estudis importants pel que fa a la producció. Ian Mitchell - qui ha treballat Dragon Age: Inquisition, Mass Effect: Andròmeda, i Star Wars Battlefront 2 - Actua com a productor sènior. Sean Eyestone - qui va treballar Metall Gear Solid 4 i 5 durant una llarga estada a Kojima Productions, és director de producció.

Jocs de pati" faula L'equip també està format per diversos membres del personal que han estat a l'estudi durant un temps i han treballat prèviament Forza Horizon, inclòs el director de disseny de nivells Craig Littler, Dissenyador sènior de jocs Grant Orban, Director d'àudio Douglas Watson, I més.

Recentment, alguns rumors ho suggerien faula seria un MMO, però informes posteriors han contradit aquestes afirmacions. Llegeix més sobre això per aquí.

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior