Notícies

Final Fantasy 7 Remake 2 no hauria de tenir un mapa del món

Una de les preguntes candents al voltant Final Fantasy 7 Remake 2 és si comptarà o no amb un mapa mundial tradicional. El codirector Naoki Hamaguchi em va dir en una entrevista recent que l'equip a Square Enix "volen desafiar-se" quan es tracta de recrear el món del joc original, però encara està per veure si això es traduirà o no en un mapa del món tradicional.

Donaré la benvinguda a qualsevol cosa que acabi oferint la seqüela, però una part de mi creu que serà més fort abandonar el mapa del món en favor d'una experiència més curada, una que encara ofereix una àmplia llibertat però que mai recorre a llançar-nos a una massa de terra buida amb poca finalitat més enllà d'enllaçar els punts. Això és el que va fer el joc original, però això va ser fa més de vint anys, així que Square Enix ha de fer una ullada llarga i dura a com ha evolucionat el disseny de jocs de món obert en les dècades des d'aleshores i decidir si Final Fantasy ha d'ocupar-ho o no. un plànol. No estic segur que ho faci, i el primer capítol del remake n'és una prova.

Relacionat: La plataforma Steam és perfecta per a un jugador de PC caducat

Final Fantasy 7 Remake es troba en el seu moment més feble quan no esteu en un camí lineal, i els adjunts evidents a la identitat moderna de la sèrie comencen a donar-se a conèixer. En completar la missió d'obertura del reactor, se us llançarà als barris marginals del Sector 7 i us ofereixen una selecció de missions secundaries mundanes per completar. Tot i que en última instància són agradables perquè el sistema de combat que els defineix és francament excel·lent, els personatges amb els quals interactueu i les missions a les quals us embarqueu són avorrits. Són un farcit genèric al servei d'una experiència RPG de món obert sense la qual el joc estaria millor. Veure els meus personatges pujar de nivell mentre jugo amb la matèria i l'equip és una progressió més que suficient per a mi, fer-los participar en missions secundaries insignificants és només una plaga per al ritme.

No m'importa una merda aquesta nena i la seva selecció de gats, i l'últim que vull fer és tornar a visitar el dipòsit de ferralla i eliminar un munt d'enemics talladors de galetes. Introduir un sobtat bombardeig de missions secundaries tan aviat després que la secció del reactor és per si mateixa, sobretot quan només hi ha un grapat de centres situats al llarg de tot el joc que reflecteixen el Sector 7 i els seus barris llambordats. Cadascun d'ells és una mica avorrit, ple de missions a les quals no tenia cap interès a atendre perquè alliberen el món i els seus personatges principals de la seva mística prevista.

Final Fantasy 7 Remake va lluitar per fer que els elements secundaris del seu entorn cantessin dins dels límits de Midgar, de manera que expandir-ho a tot un continent sembla una recepta per al desastre. El compromís ideal seria adoptar un enfocament similar a Final Fantasy 15, que va proporcionar al jugador grans masses de terra que van ajudar a connectar cada ciutat important i desenvolupament de la parcel·la. No es podia tornar enrere després d'un moment determinat, però això no importava, havia vist tot el que calia veure i vas tirar endavant perquè la narració es va convertir en el més important. Sovint és el cas de Remake, la trama és tan urgent pel que fa a com afecta els nostres personatges que aturar-se per fer tasques bàsiques és un ganivet tonal al cor.

Eliminar el mapa del món en la seva totalitat podria convertir Final Fantasy 7 Remake 2 en un millor joc, permetent a Square Enix crear ubicacions com Cosmo Canyon, Junon Harbour i Costa del Sol amb tot el seu potencial sense arriscar la inconsistència que aquests elements oberts amenacen amb introduir. Les ubicacions fora de Midgar són cada cop més diverses, per la qual cosa, naturalment, haurien de conduir a missions secundaries que van més enllà de matar algunes rates.

Els NPC i les missions amb què interactueu al primer capítol de 7 Remake em recorden 13 final de la fantasia, en com són inusualment arcaics i no senten que pertanyen a aquest món. Vaig passar ràpidament per aquests moments, a causa de com m'obligaven cada cop més a analitzar els cracks en un joc que d'altra banda estimo. Però val la pena destacar aquests defectes, així com els passos necessaris per evitar que tornin a passar en una seqüela que té el potencial de ser molt més gran i millor.

Quan parlo amb la gent sobre Final Fantasy 7 Remake, la discussió sempre arriba als seus personatges fantàstics i a les seqüències d'històries meravelloses. Les recreacions de llocs emblemàtics com Wall Market, Shinra HQ i Seventh Heaven també s'amaguen. El contingut secundari només es planteja com un negatiu polaritzador, cosa que fa baixar el paquet general perquè se sent gairebé obligat a complir les convencions de disseny moderns. No ho fa, i la seqüela té l'oportunitat de brillar encara més si està disposada a llençar aquesta mecànica al servei de la qualitat per sobre de la quantitat. Si desfer-se del mapa mundial tradicional aconsegueix una cosa així, aleshores estic a favor.

següent: The Owl House no té una tercera temporada completa i això és realment una merda

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior