XBOX

El director creatiu de Ghost of Tsushima parla dels reptes de l'entorn del Japó feudal

fantasma de tsushima

Després de molts anys d'espera, la setmana passada per fi es va llançar Fantasma de Tsushima. Sembla que per gairebé totes les mètriques, el joc és bastant holat. Segueix a Jin, un jove samurai que troba un conflicte al Japó del segle XIII mentre ha de lluitar entre l'estricte codi d'honor que va jurar mantenir i la brutalitat de la força invasora. Com ja sabeu, Sucker Punch és un estudi nord-americà, així que què passa per intentar crear el Japó feudal per a ells? Bé, bastant.

parlant amb Eurogamer, el director artístic i creatiu Jason Connell va detallar molts d'aquests reptes. Va dir que una de les primeres coses que van fer va ser incorporar l'equip de localització japonès amb el qual havien treballat en títols anteriors, cosa que els va ajudar a construir el sentit i la sensació de l'escenari. Això va ser el que l'equip va decidir centrar-se finalment, ja que els registres del període de temps no estan tan ben documentats com quelcom més modern. Al final, es tractava d'assolir l'equilibri entre la representació del període de temps i la creació d'una experiència entretinguda.

“Crec que hauria estat molt més difícil si no haguéssim tingut l'equip de localització japonès que ens ha estat ajudant tant al llarg d'aquest projecte, fins i tot des de molt aviat. Sens dubte, és un repte, i crec que diria que és un repte fins i tot quan vam crear Seattle, oi? [Per inFamous]. Aquesta és casa nostra. Vivim al nord-oest, vivim fora de Seattle, alguns de nosaltres. I, per tant, quan recreem aquesta zona, és molt fàcil imaginar com podria ser, però fins i tot aleshores entres en una conversa com: "Bé, ja ho saps, aquest carrer sembla així, hi ha aquest edifici a l'esquerra". És com un realisme total i absolut, pedra per pedra. I fins i tot per aquell partit vam decidir que no volíem fer-ho. Volíem crear la sensació d'estar a Seattle, oi? I per això hem volgut fer el mateix per això.

I és molt més difícil, oi? Perquè és al Japó feudal i el segle XIII no és una cosa increïblement ben documentada. És molt difícil d'entendre exactament, fins i tot si volguéssiu fer pedra per pedra, seria un repte. Hi ha l'equilibri entre el costat de l'entreteniment del joc, mantenir la gent entretinguda, fer que la gent s'entusiasme amb el que estan jugant i la representació fidel sobre la qual hem rebut moltes i moltes orientacions. Però al final, aquest és el nostre objectiu: aquesta representació fidel que sigui una experiència agradable i divertida per a la gent”.

Fantasma de Tsushima ja està disponible exclusivament a PlayStation 4. Podeu consultar la nostra ressenya del joc aquí.

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior