EXAMEN

Ghostwire: Tòquio demostra que no hi ha res inherentment dolent amb la difamada fórmula del món obert d'Ubisoft

ghostwire_tokyo_02-5102755

Ghostwire: TòquioEl bucle d'exploració és un joc de paraules conceptual brillantment elaborat. És la versió d'aquest joc de la mecànica "Tower Unfogs Map" popularitzada per Assassin's Creed. Aquí, en lloc d'escalar coses i mirar el rellotge mentre la càmera envolta un aristòcrata assassí que fa una posada improbable al cim de la Bastilla (o el que sigui), netegeu les portes de Torii de la influència demoníaca, cosa que neteja els carrers de la boira literal. No estic segur de si pretén ser divertit, però, independentment, és un meta-gir digne de somriure en un trope de jocs ara omnipresent que es pot trobar a tot arreu, des de Zelda fins a Mad Max.

S'ha convertit en una mena de parallamps per a les queixes en línia sobre la previsibilitat del disseny del món obert. Les temudes Ubisoft Towers; la seva mera presència implica que qualsevol joc sobre el qual es plantegen és, sovint en fort contrast amb el màrqueting previ al llançament, un altre simulador d'Icon Janitor inflat. Un altre 'Assassin's Creed But'.

Assassin's Creed però... estàs caçant dinosaures robots. Assassin's Creed però... ets Spider-Man. Assassin's Creed, però... et trobes en una caricatura vagament problemàtica de Cuba, i el dolent de Breaking Bad ha rebut uns tres minuts de temps de pantalla en un intent desesperat de donar prestigi a aquesta puta. El gran nombre d'aquests jocs sembla excessiu, sobretot tenint en compte que Assassin's Creed en si ve en una multitud de sabors que abasten tota la segona meitat de la història registrada, abastant gèneres tan dispars com l'acció furtiva, el simulador de pirates i Copying The Witcher 3.

Llegeix més

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

també pots veure
a prop
Torna al botó superior