EXAMEN

Revisió Halo Infinite: combat renovat

Captura de pantalla d'Halo Infinite
Halo Infinite: de la fantasia més excel·lent (foto: Microsoft)

El multijugador ja fa setmanes que està fora, però com es compara la campanya de la història d'Halo Infinite amb la resta de la sèrie?

Quin viatge més llarg i estrany ha estat per a Halo Infinite. Anunciat el 2018, amb poca explicació de què era o què pretenia fer, el joc es va convertir en un rialles en la seva primera revelació de joc, principalment gràcies als seus gràfics inferiors. Això va provocar un retard d'un any que va significar que es va perdre completament el llançament del Xbox Sèrie X/S i amb prou feines va sortir aquest any, amb les opcions de cooperació de Forge i campanya retardat fins al 2022.

Aquest és només un dels molts problemes amb la revisió del joc al llançament, sent el més obvi el fet que el multijugador es va llançar com a descàrrega gratuïta per jugar fa tres setmanes. Si teniu algun interès en Halo, ja us haureu format la vostra pròpia opinió sobre com ha funcionat això, tot i que les preocupacions sobre el sistema de progressió fan que s'estigui passant un canvi important fins i tot abans del llançament del joc principal.

Sempre hem cregut fermament en una revisió puntuada, però Halo Infinite realment prova els límits de la seva utilitat. El multijugador és, amb diferència, la millor part d'Halo Infinite i, tot i que la campanya no és cap desastre, és una cosa que dubtíem a recomanar a preu complet... tret que, per descomptat, la majoria de propietaris de Xbox no la compraran com a paquet autònom sinó com a part de Game Pass. Tot això fa gairebé impossible arribar a un veredicte final.

Aquesta revisió inclourà els dos costats d'Halo Infinite, però com que el multijugador ja fa tant de temps que està fora, i ja ho hem fet. el va revisar com una entitat esperada, el focus se centrarà, naturalment, en la campanya. El mode història és una opció totalment independent, que dóna tota la impressió d'haver estat creat per un equip completament separat, i el primer que queda clar és que, malgrat el nom, és molt Halo 6.

És de suposar que no es deia així perquè Microsoft no volia que la gent cregués que havia de jugar als altres cinc per saber què passa. Això té sentit, tret que... si no has jugat als altres cinc, o almenys a Halo 4 i 5, realment no tindreu ni idea del que està passant ni de qui és algú. De fet, hauríeu d'afegir Halo Wars 2 a aquesta llista, ja que Halo Infinite també inclou amplis elements de la trama.

Tot i que el multijugador té tota una secció separada dedicada a explicar cada element del seu disseny, la campanya no intenta explicar res. No hi ha cap idea de qui o què és el Cap Mestre, amb qui està lluitant i què volen, qui era Cortana i què va fer, què és un Halo o... qualsevol cosa realment. Tenint en compte que Halo 5 va ser fa sis anys, la manca de context, o fins i tot una cosa tan simple com un resum "Anteriorment a Halo", és absolutament estrany.

El cap mestre lacònic sempre ha estat una mena de pissarra en blanc, però aquesta vegada el seu company d'IA és literalment això, el que significa que l'únic individu amb una caracterització adequada és un pilot molest que està clarament destinat a ser simpàtic i, a diferència dels altres dos protagonistes. , molt humà, però només es veu com un ploró molest.

Halo Infinite no guanyarà cap premi de narració, però l'estranya inaccessibilitat de la trama no és res en comparació amb la peculiar estructura de la campanya en si. Tot i que el desenvolupador 343 Industries ha tingut cura de no descriure la campanya com a món obert, creiem que la majoria de la gent va suposar que només es volia dir de la mateixa manera que la insistència de Sony que God Of War tampoc era un món totalment obert. Però això no és el que vol dir 343.

El que estan arribant és que després dels dos nivells d'introducció el joc esdevé un món totalment obert fins aproximadament a la meitat de la trama i després torna a ser nivells rectes i lineals fins al final. Com a tal, només pots tornar al món obert de nou després d'haver superat la història (moment en el qual tot s'ha tornat trivialment fàcil i estàs marcant les icones del mapa d'una manera que fa que els pitjors jocs d'Ubisoft semblin orgànics). i impredictibles).

Potser ens vam perdre una nota, però això no era el que esperàvem, i estem bastant segurs que ningú més ho va ser. No és necessàriament un problema –el món obert no és molt variat pel que fa a l'escenari o els objectius i no estàs especialment trist de veure-ho anar–, però és molt, molt estrany. Sobretot perquè gairebé tot després de la meitat del camí passa en passadissos de ciència-ficció no descrits que semblen d'un joc de Xbox 360 (el mateix passa també en gran mesura amb el món obert, amb molts objectes emergents molt lleigs). a).

Per descomptat, aquest és en gran mesura la qüestió; potser no pel que fa a les imatges de baixa tecnologia, però tot i que no es tracta d'un reinici suau pel que fa a la història, és quan es tracta del joc de tornada als bàsics. A Halo Infinite estàs jugant com a Cap Mestre tot el temps i, tot i que tècnicament no estàs lluitant contra el Covenant, les espècies alienígenes són les mateixes que els jocs originals, amb només un afegit que es veu rarament i no és especialment interessant.

El joc d'armes és molt bo, però li falta el mateix aspecte físic del treball de Bungie. I tanmateix, per bé o per mal, el sistema de control estrany i la física poc convincent dels vehicles és el mateix de sempre. Hi ha altres shooters moderns que fan les dues coses millor, però Halo Infinite no es queda tan enrere, i els errors amb prou feines es registren en el multijugador.

A la campanya es nota més simplement perquè no hi ha res més a fer. Hi ha secrets per trobar, però gairebé tots es destaquen al mapa tan bon punt us acosteu a ells, de manera que poques vegades hi ha cap sorpresa quan recupereu bases enemigues, feu volar torres de propaganda, rescateu esquadrons de soldats i recolliu nuclis espartans. per desbloquejar noves habilitats d'equip.

El disseny del món obert està bé, però sempre se sent estranyament estret, amb massa poc espai perquè els vehicles puguin circular lliures i no hi ha manera de destruir els arbres que sempre estan en el camí. De fet, és molt més divertit utilitzar el teu nou gadget de ganxo, que, tot i que un objecte de col·lecció en multijugador, t'acompanya des del principi de la campanya. És fàcilment la millor idea nova del joc i no té cap limitació a què es pot enganxar, inclòs l'enrotllament cap als enemics per donar-los un mitjó més dur a la cara quan hi arribis.

Captura de pantalla d'Halo Infinite
Halo Infinite: el multijugador és l'estrella (foto: Microsoft)

És extremadament fàcil escollir forats amb la campanya d'Halo Infinite, però tot i que 343 mai troba res especialment interessant o nou a veure amb el món obert, està perfectament bé. A més, l'estranya estructura de la campanya, per accident o disseny, garanteix que cap dels dos estils es mantingui prou perquè la familiaritat es converteixi en menyspreu.

En canvi, el principal defecte és que la campanya mai s'aprofita prou de les coses per les quals Halo és més conegut. Sorprenentment hi ha poc combat de vehicles, la intel·ligència artificial està uns quants passos per sobre de la norma, però mai destaca tant com ho va fer als primers jocs i, tot i que hi ha moments divertits, ens vam morir literalment rient en un moment, on vam disparar un Grunt i la seva motxilla van explotar, matant el Brut al seu costat: són massa pocs i distants.

Si reviséssim la campanya com a joc autònom, en el millor dels casos obtindria un 7/10, però el multijugador és més difícil de determinar. El que hi ha és molt divertit, i no és d'estranyar que hagi estat un èxit instantani, ja que és una alternativa benvinguda a la previsibilitat de Call Of Duty: Vanguard i l'estranya distància de Battlefield 2042.

Els personatges es mouen més ràpidament que l'Halo clàssic, però l'acció encara sembla agradablement antiga, sense equipaments ni impulsos direccionals (tret que els agafeu com a potenciador) i armes senzilles amb només personalització estètica. Ni tan sols apuntar cap avall és essencial, la qual cosa és un canvi de ritme agradable no només per a Halo, sinó també per als tiradors en primera persona en general.

La diversió prové no només de la qualitat de l'acció, sinó també de l'accessibilitat, amb el TTK (temps de matar) inusualment llarg que significa que és més fàcil per als nous jugadors aprendre i més difícil per als veterans aprofitar la seva experiència.

El problema, com s'ha informat àmpliament, és el sistema de progressió, que és absolutament horrible. Alguns ja es refereixen a això com 'pagament per progrés', no només pel costós passi de batalla que has de comprar per aconseguir qualsevol cosa (no hi ha gairebé res de valor per desbloquejar si no ho fas) sinó que, fins i tot amb això, el joc encara està ple de microtransaccions.

Coses com canviar el color de la teva armadura s'han restringit únicament perquè es puguin treure més diners als jugadors i, tanmateix, fins i tot si compres el passi de batalla, la quantitat d'experiència que guanyes amb cada partit és lamentablement petita. 343 ja han intentat abordar això, amb a petita actualització, però subratlla fins a quin punt el disseny es basa en limitar quan i com desbloquegeu qualsevol cosa, amb l'esdeveniment inicial Fracture: Tenrai que s'allargarà fins a l'abril en sis trams setmanals separats.

L'acció en línia és fantàstica, però tot es podria arruïnar fàcilment si la cobdícia de Microsoft supera el seu millor criteri. Com qualsevol títol d'aquest tipus, és impossible oferir una darrera paraula al llançament, fins i tot amb la vista prèvia de tres setmanes, però malgrat aquests problemes i les preocupacions sobre nivells creixents de tramposos - El multijugador d'Halo Infinite és fàcilment el millor shooter en línia nou de l'any i un dels millors motius per tenir una Xbox Series X/S.

Més informació: Notícies dels jocs

imatge de publicació de zona per a la publicació 15721102

Revisió Halo Infinite: combat renovat

imatge de publicació de zona per a la publicació 15713003

Ressenya del joc Chorus: una guerra entre les estrelles

imatge de publicació de zona per a la publicació 15708450

The Matrix Awakens es va filtrar per a PS5, probablement no és un joc complet

 

La campanya, però, no. És entretingut en silenci, però se sent a mig formar, com si 343 no estigués tan segur com els fans de si un entorn de món obert era una bona idea. Funciona, però és competent més que innovador, ja que la campanya en conjunt ofereix poca innovació pel que fa a la jugabilitat o la narració.

Amb algunes funcions que falten actualment, Halo Infinite ja és una bossa mixta, però de moment el bo supera fàcilment el dolent. Encara que no us acabi agradant la campanya, el multijugador, malgrat els seus problemes, fa l'única cosa important que havia de fer: mostrar per què Halo és tan estimat i per què encara és rellevant per al passat, el present i el futur dels jocs.

Resum de la revisió de Halo Infinite

En resum: La campanya d'història estranyament estructurada i sovint poc interessant amenaça de soscavar el multijugador, però encara és fàcilment el millor que ha estat Halo durant més d'una dècada.

Pros: L'acció multijugador és excel·lent, amb un enfocament de tornada als bàsics que és una alenada d'aire fresc fins i tot fora del context de la franquícia. Campanya per a un jugador competent si és defectuosa.

Contres: La campanya de la història està molt mancada d'innovació, amb una trama incoherent i una caracterització feble. La progressió multijugador i l'ús de microtransaccions encara necessita un treball important.

Puntuació: 8/10

Formats: Xbox Series X/S (revisió), Xbox One i PC
Preu: £ 54.99
Editorial: Xbox Game Studios
Desenvolupador: 343 Industries
Data de llançament: 8 de desembre de 2021
Classificació per edat: 16

Envieu un correu electrònic a gamecentral@metro.co.uk, deixeu un comentari a continuació i segueixi amb nosaltres a Twitter.

MÉS: Halo Infinite s'està convertint en el pagament per progrés amb un nou bo per a subscriptors

MÉS: La progressió multijugador d'Halo Infinite es millorarà a partir de demà, diu 343

MÉS: El multijugador d'Halo Infinite s'arruïna perquè es juga gratuïtament: funció del lector

Seguiu Metro Gaming a Twitter i envieu-nos un correu electrònic a gamecentral@metro.co.uk

Per a més històries com aquesta, consulta la nostra pàgina de jocs.

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior