Notícies

Halo Infinite Temporada 3: Echoes Within - Discutiu tots els detalls amb 343 Industries - Xbox Wire

Halo infinit La temporada 3: Echoes Within, s'estrena demà i arriba molt al joc; de fet, és l'actualització multijugador més gran que ha rebut el joc fins ara. Aporta mapes, modes, un nou element d'arma i equipament, nou contingut narratiu per mastegar i molt més. Tenint això en compte, qui millor per parlar del que aporta Echoes Within als fans que el cap d'actuació en directe de 343 Industries, Sean Baron?

Al llarg d'una entrevista d'una hora de durada, vaig demanar a Sean que em guiés a través de cadascuna de les incorporacions de la temporada 3 al joc en detall, fent una ullada a què oferiran, com es van dissenyar i fins i tot una broma de com alguns d'aquests canvis representen el que està per venir Halo infinitel futur del servei en directe.

Per tant, ja n'hi ha prou de mi: deixeu que Sean Baron us guiï per Echoes Within.

Mapes

Sean Baron: "Tenim una sorpresa! - tres mapes. Estem llançant dos mapes d'arena, Chasm i Cliffhanger, i un mapa de Big Team Battle, Oasis.

his3-cliffhanger-4k-copy-6b0ac314eda02218f8e8-5862608

Cliffhanger: "Cliffhanger és un mapa d'arena. És asimètric, amb un canó de mapa creuat. Té un gran Halo: Reach ambient. Se sent molt com aquell moment en què estàs caient a la primera missió, "Noble Actual". Té una mica d'aquest ambient circular i modular d'edificis construïts als vessants dels turons. El mapa barreja l'elevació i les línies de visió, així com espais interiors que són realment gratificants per als combats a prop. Diria que aquest és un tema de tots els nostres mapes nous: podeu trobar qualsevol tipus d'espai de combat que cerqueu, teniu molta varietat en tots aquests.

his3-chasm-4k-copy-ba0359c430b37c8ede6f-3701219

Abisme: "Chasm és un mapa únic, és molt més petit que qualsevol dels nostres mapes actuals, de manera que el combat serà més frenètic. S'inclina molt en l'estil d'art Forerunner i és una trucada directa a un dels Infinitmissions inicials de la campanya, "Foundation". En aquesta missió, el Pilot et deixa caure a l'inframón de Zeta Halo, que ha començat a trencar-se: hi ha columnes trencades, buits per saltar, moltes maneres de moure's per l'entorn. A Chasm, això provoca molts moments molt divertits per als jugadors de moviment d'alta habilitat. Per a aquells jugadors que poden moure's molt ràpidament, saltar i cronometrar aquests salts molt bé, genial al parkour, aquest és un entorn on hi ha molta recompensa per risc. També té espais reduïts amb una verticalitat interessant. És només un gran escenari per trobar combat ràpidament. Crec que funcionarà bé per a Free-For-All i Fiesta".

oasis-47e2589a4ecc907ebe01-7406763

Oasis: “Oasis és el meu mapa preferit. No sé si hauria de tenir preferits? Suposo que no és com els nens, així que puc. És un mapa BTB. És asimètric. Té grans carrils per al combat de vehicles, però aquests carrils no et deixen en un gran desavantatge com a jugador a peu. El combat de vehicles en aquest mapa hauria de ser força convincent. Però això no es fa a costa d'un combat més cos a cos. El mapa inclou grans espais interiors, alguns d'ells bastant grans, que els jugadors poden controlar si volen evitar estar fora de tractar amb vehicles. M'encanta la direcció de disseny d'aquest mapa. Sembla una versió gegantina de Standoff halo 3. No està ambientat al mateix lloc, però alguna cosa se sent així. I també, per a mi, em torna a cridar a la missió "La punta de la llança". Halo: Reach"

Escalation Slayer

escalation-slayer-4k-copy-568df9f613cc159d0be2-1082193

"Això és Halo infinitversió d'un mode de joc d'armes. A la variant Arena, l'arma inicial és l'SPNKR i l'arma final és l'Oddball, la calavera. Aquestes són dues armes de suport de llibres Halo realment emblemàtiques. A l'Arena, t'obres camí a través d'11 nivells totals d'armes, i l'equip amb el jugador que mata amb l'Oddball guanya".

"L'altra arruga d'Halo que crec que afegirà capes de varietat i estratègia dels jugadors és que, en el nostre mode Escalation Slayer, a mesura que canvien les teves armes, obtens una arma secundària diferent a cada nivell i una peça diferent. d'equips cada vegada. Té una atmosfera de mode Festa. És com: "D'acord, sé que vull aconseguir aquesta combinació". M'encanta aquest combo. D'acord, el següent, què tinc ara?' És molt divertit d'aquesta manera. Això afegeix tones de combinacions possibles. Hi ha un munt d'opcions que tenim amb això, i moltes direccions que podem prendre, així que estic molt emocionat de veure'l llançat, i encara més emocionat de veure què fan els jugadors amb això".

Pantalla de coberta

hi_s3_shroudscreen_1920x1080_watermarked-a0f9e2df3f596fdaf994-3848046

"Quina és la versió futurista d'una cortina de fum de l'UNSC? És la pantalla de mortalitat. No protegeix ningú dins de la pantalla, a part d'ofuscar que hi esteu o què hi ha darrere. Si algú deixa caure una pantalla de sudari, hi puc llançar granades, hi puc disparar. Si estigués al tanc Scorpion, podria disparar-hi i la gent a dins probablement moriria.

"L'equip, quan estava construint la pantalla del sudari, volia crear una cosa que fos molt més que un equip d'utilitat, quelcom que tingués múltiples usos i, a continuació, crea nous moments estratègics o de combat que no veieu al nostre ball de combat ara mateix. Podeu utilitzar-lo per ocultar el moviment, que després configura diferents rutes d'atac o diferents estratègies. I una altra cosa, i m'interessa molt veure com ho fan els jugadors, és poder atraure els jugadors a les trobades de combat. Per exemple, no necessàriament sabran que estàs esperant amb un Bulldog o una espasa. Però deixes caure la pantalla del sudari i crea aquests moments de tensió per a l'atacant. L'estàs utilitzant d'una manera diferent a qualsevol cosa que tenim actualment amb una peça d'equip o un element d'utilitat de combat a la nostra caixa de sorra. I aquest és realment l'objectiu".

Rifle Bandit M392

hi_s3_sandbox_bandit_1920x1080_unsc-860383b90154b5565267-2785508

"L'objectiu amb el Bandit és afegir una nova arma d'utilitat, una cosa amb la qual podeu generar i ser eficaç en la majoria de situacions de combat. És una arma cinètica semiautomàtica de precisió. Una mort de cinc trets. Realment recompensa els jugadors hàbils que poden avançar en els seus llançaments i mantenir-se al blanc. L'equip volia crear quelcom anàleg al halo 5 Magnum des d'una perspectiva de temps i DPS.

"Quan jugues amb ell, té un abast més efectiu que el rifle d'assalt, però una mica menys que el rifle de batalla. I com que no té un abast, no s'elimina. Com a resultat, podeu tenir una dinàmica de combat interessant entre un jugador a distància que utilitza alguna cosa com un rifle de xoc o un BR, que tenen un abast i un abast més efectius, i vosaltres com a jugador que sosté un bandit.

La Narrativa

“La història continua des de Llops Solitaris. Encara seguim Spartan Dinh, un dels nostres Lone Wolf Spartans. Té aquesta IA Banished que li ha infectat la ment a través de la seva interfície neuronal espartana, Iratus. Continua aquesta història... però hi ha molts secrets... No els espatllaré. La narració s'enllaça amb algunes de les addicions de joc: Dinh lliura el vostre Spartan a Bandit, apareixen elements del mapa Oasis, part de la nostra interfície d'usuari reflecteix la narració. Tanmateix, no és una "lectura obligatòria" per gaudir del joc".

Battle Pass i Spartan Cores 

battle-pass-315aeb2603883df321c6-7663541

"Amb el Battle Pass, ara oferim alguns desbloqueigs immediats. Quan compreu l'Echoes Within Premium Pass, desbloquejareu a l'instant el recobriment d'armadura Splinter d'acer vermell per a tots nuclis disponibles, a més de guanyar 1,000 cR al llarg del passi. El Battle Pass de 100 nivells, crec, realment ressonarà amb els nostres jugadors principals, i com que els nostres Passes no caduquen mai, els jugadors que vulguin passar una estona treballant en tots aquests nivells poden fer-ho a la seva velocitat. Amb Match XP ben ajustat i els canvis que hem anat fent al sistema Challenge basats en els comentaris dels jugadors, estic segur que els jugadors avançaran al ritme correcte.

També tenim dos nuclis d'armadura gratuïts nous: hi ha el nucli espartano d'aspecte ONI, preferit pels fanàtics, "Mirage", que serà especialment dolç per als nostres jugadors principals, i després tenim un nucli més boig, "Quimera". , que està lligat a l'esdeveniment de fractura de la temporada 3.

"Això és el que per a mi és un gran problema: a mesura que avancem amb el servei, necessitem múltiples opcions per als nostres diferents tipus de jugadors. Algunes persones odien les orelles de gat al seu Spartan; potser realment volen seguir invertint en aquesta estètica hardcore, militar i espartana. Algunes persones, com jo, estimen les orelles de gat al seu Spartan. Això és increïble. Tindrem tots dos. Anem a explorar què atreu a la gent: per a mi, un servei és una relació i hem d'explorar què significa aquesta relació. Què volen els jugadors? 'D'acord, bé, no vols això. No us donarem més d'això. I, per tant, hi haurà una varietat molt divertida que crec que impulsa direccions que, des d'una perspectiva única, no hem fet fins ara.

Estic molt segur d'on hem anat amb la temporada 3, i tinc una gran confiança que serem capaços de seguir millorant aquesta consistència i evitar, completament, les llargues temporades del passat.

Mirant endavant

"A la nostra vista prèvia de la temporada 3, vaig dir que aquest és el principi del que serveix l'estacionalitat Halo infinit. Però la "estacionalitat" és restrictiva. Per a mi, l'estacionalitat és realment una qüestió de coherència: hem de ser coherents en tot. Estic molt segur d'on hem anat amb la temporada 3, i tinc una gran confiança que serem capaços de seguir millorant aquesta consistència i evitar, completament, les llargues temporades del passat. Serem més coherents. Continuarem fent evolucionar el joc en estreta col·laboració amb els nostres jugadors. Estem centrats a enviar la temporada 3 i després, com va dir el cap, estem "preparats per tornar a la feina".

Halo infinit

xbllogo_black-1157288

xpalogo_black-6534616

Xbox Game Studios

PC Game Pass

Xbox Game Pass

Actualització d'hivern disponible ara! L'actualització d'hivern és l'actualització de funcions més gran d'Halo Infinite fins ara, que celebra l'aniversari d'un any del joc i ofereix experiències molt esperades i contingut nou a tot el joc. Multijugador gratuït: torna el famós multijugador d'Halo, reimaginat i gratuït! Les actualitzacions de temporada fan evolucionar l'experiència al llarg del temps amb esdeveniments únics, nous modes i mapes i contingut centrat en la comunitat. Forge Beta: la llegendària eina de creació de contingut d'Halo ha tornat i és més potent que mai amb funcions avançades com un nou motor de scripting visual, eines d'escala d'objectes, il·luminació i àudio, així com millores notables en la fidelitat i els límits de pressupost d'objectes. Tant si es tracta de refer experiències icòniques d'entrades anteriors d'Halo com de crear alguna cosa completament únic, les possibilitats d'emocionar mapes personalitzats i modes de joc són infinites. Jocs de generació creuada i multiplataforma: Halo Infinite ofereix una experiència increïble a la Xbox One i la família de consoles més recents, així com a PC amb impressionants gràfics 4k i jocs multiplataforma de classe mundial. I, a la Xbox Series X, així com als ordinadors compatibles, gaudeix de funcions millorades com fins a 120 FPS i temps de càrrega molt reduïts per crear un joc perfecte que introdueix la propera generació de jocs.* *Fins a 120 FPS i 4K Ultra HD disponibles a Xbox Series X consoles i ordinadors compatibles només amb mapes i modes compatibles; Es requereix un televisor o monitor compatible.

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior