Notícies

Com ajudaria una possible funció de supersampling a PS5 i Xbox Series X?

Des que NVIDIA va presentar la seva línia de GPU Turing, que inclou tant el traçat de raigs accelerat per maquinari com l'augment d'escala de DLSS basat en IA, AMD ha estat al darrere, treballant molt per construir la paritat de funcions tant en el maquinari de PC de gamma alta com en les consoles de nova generació.

Amb l'arquitectura RDNA2, el maquinari implementat per AMD va accelerar el traçat de raigs a ambdues consoles mitjançant els seus mòduls Ray Accelerator (RA). Això vol dir que, en jocs com metre Èxode on el traçat de raigs és una opció, el maquinari AMD (almenys tècnicament) pot oferir paritat de funcions. Aquesta és només la meitat de l'equació i la raó per la qual NVIDIA va estrenar l'augment de DLSS juntament amb el traçat de raigs. Les targetes gràfiques de la generació actual, tant a PC com a consoles, simplement no són prou potents per gestionar càrregues de treball de traçat de raigs amb una resolució nativa de 4K. Tal com estan les coses ara, targetes com la GeForce RTX 3080 i la RX 6800 XT, totes dues considerablement més potents que les GPU de la Xbox Series X o de la PlayStation 5, són gairebé capaços d'oferir una experiència coherent de 4K/60 FPS. a la majoria de títols rasteritzats AAA.

Al costat de la tanca de NVIDIA, DLSS és una funció que cal activar si esteu executant el seguiment, recuperant la major part del rendiment que perds, alhora que millora la qualitat de la imatge en alguns casos. Amb DLSS 2.0 en mode de rendiment, molts títols amb traçat de raigs ofereixen 4K/60 o alguna cosa semblant.

AMD, d'altra banda, actualment no ofereix aquesta opció. Si activeu el traçat de raigs a les targetes RDNA2 o a les consoles, el rendiment i la resolució són els únics nivells disponibles. Això canviarà aviat, però. AMD va anunciar la seva pròpia visió de l'augment de l'IA, Fidelity FX Super Resolution, mesos enrere, juntament amb el debut de les targetes RDNA2. Com que tant la PlayStation 5 com la Xbox Series X comparteixen la mateixa arquitectura de GPU que la RX 6800 XT and co, la Super Resolution gairebé segur que arribarà a les consoles. No obstant això, AMD ha ofert molt poc més informació sobre com funciona Fidelity FX Super Resolution, com es veu la qualitat de la imatge i l'impacte del rendiment. Hauríem d'escoltar més en els propers mesos. Però abans d'això, fem una ullada a les possibles implicacions de l'augment de l'IA per a la collita actual de consoles.

El possible final de l'augment d'escala tal com el coneixem

Les dues consoles de novena generació són dispositius molt potents. Tanmateix, cap dels dos està a l'alçada de la tasca d'oferir una experiència impecable de 4K/60 FPS a la majoria dels títols AAA actuals. I a mesura que sortim del període de transició de la vuitena generació, els requisits de maquinari només augmentaran, no disminuiran.

Cas concret? El Mitjà a la Xbox Series X. És just dir que aquest no és un joc molt optimitzat. Tanmateix, l'element de joc de doble món pot ser molt intensiu en rendiment quan es combina amb reflexos de traçat de raigs. L'única manera com Bloober Team va aconseguir mantenir un rendiment raonable a la Xbox Series X és baixant la resolució fins a 900p en aquestes àrees, gairebé ⅛ 4K natiu. Fins i tot les tècniques d'augment temporal més avançades són limitades quan s'enfronten a una manca tan profunda de píxels. Com a resultat, la qualitat de la imatge El Mitjà a la Sèrie X va d'acceptable a absolutament terrible. A l'ordinador, però, els propietaris de la sèrie RTX tenen l'opció d'habilitar DLSS. En mode de rendiment, la GeForce RTX 3080 és capaç d'adherir-se a 4K/60 FPS, tot i que amb algunes caigudes en el rang de 40 FPS. No és ideal. Tanmateix, la qualitat de la imatge és una millora dia i nit, malgrat l'augment d'escala DLSS a partir d'una imatge base de 1080p.

Aquest és el canvi de joc més gran que veiem si i quan la Super Resolution FidelityFX d'AMD s'estrena a la consola: els desenvolupadors ja no hauran de recórrer a tècniques d'augment d'escala convencionals quan el rendiment estigui limitat. Poden aprofitar la Super Resolució per oferir una gran qualitat d'imatge sense sacrificar el rendiment o les funcions visuals d'alt impacte com el traçat de raigs.

El Mitjà

Pel que fa a Sony, jocs com Spider-Man: Miles Morales es beneficiaran enormement. Amb el traçat de raigs desactivat, milers Morales aconsegueix oferir una experiència 4K/60, tot i que amb baixades periòdiques de resolució dinàmica a continuació. En el mode "fidelitat" de traçat de raigs, obteniu una sortida nativa de 4K, però només a 30 FPS. Existeix un mode de rendiment de traçat de raigs, però té un cost elevat en termes de resolució i fins i tot característiques com la densitat de vianants. Bàsicament, el 4K/60 FPS natiu està fora de la taula a les consoles quan el traçat de raigs està habilitat. Tanmateix, FidelityFX Super Resolution podria fer que això sigui un punt discutible. Si ofereix una qualitat d'imatge que almenys s'acosta a DLSS 2.0 en mode de rendiment, Super Resolution podria permetre als desenvolupadors afegir un traçat de raigs luxós i altres funcions tècniques de gamma alta sense preocupar-se d'assolir un objectiu de resolució 4K natiu. Aquesta és una situació real de "tingueu el vostre pastís i mengeu-lo també". En propers jocs com Gran Turisme 7, que fan un ús extensiu del traçat de raigs juntament amb els actius bàsics d'alta qualitat, Super Resolution podria ser la clau per a una gran qualitat d'imatge i grans visuals generals.

Hi ha una altra manera en què Super Resolution podria canviar les coses: podria convertir la Xbox Series S en una màquina 4K viable. Tot i que Microsoft ha promocionat molt la Sèrie S com a màquina de 1440p o fins i tot 1080p, el fet és que la Sèrie S de Xbox pot (i ho fa) executar un nombre limitat de jocs a 4K nadiu, com ara Ori i la voluntat del Wisp. La Super Resolution podria permetre als desenvolupadors l'opció d'oferir una sortida nativa de 4K a la Sèrie S en una gamma més àmplia de jocs.

La implementació podria ser un canvi de joc o un trencament d'acords

ori i la voluntat dels teixits

Ara mateix, un dels majors inconvenients de la funció Super Resolution d'AMD és el poc que en sabem. No sabem com funciona a nivell tècnic (tot i que els informadors insinuen que es tracta d'una solució basada en shader, com "DLSS 1.9" a Control.) No sabem quan sortirà, i no sabem com funcionarà la integració al joc, a part que serà multiplataforma. Les declaracions vagues d'AMD indiquen que Super Resolution fins i tot podria funcionar amb targetes NVIDIA, encara que encara està per veure si aquestes han de ser targetes RTX recents o si funciona en peces més antigues.

Des de la perspectiva de la consola, la pregunta més gran aquí és fins a quin punt serà difícil (o fàcil) per als desenvolupadors habilitar la Super Resolució? Actualment, afegir DLSS 2.0 als jocs requereix una mica de temps per a la integració. El procés és molt més fàcil que amb DLSS 1.0 (que es va entrenar per joc). No obstant això, encara és una quantitat de treball no negligible, la qual cosa significa que no tots els títols nous s'envien amb aquesta funció. Si Super Resolution és realment multiplataforma com afirma AMD i si és fàcil d'integrar, podríem veure que la majoria (o fins i tot tots) els títols de consola s'envien amb la funció que substitueix l'escala de resolució dinàmica. Si és més difícil d'implementar, podríem veure'l limitat a una selecció més petita de títols patrocinats per AMD.

Conclusió

ps5 xbox series x

Sens dubte, AMD s'està prenent el seu temps per portar FidelityFX Super Resolution al mercat. Tanmateix, el poc que sabem sobre la tecnologia (que la seva plataforma multiplataforma, probablement basada en shader i funcionarà a consoles) no és més que una bona notícia per als propietaris de PlayStation 5 i Xbox Series X/S. Si FidelityFX Super Resolution és fàcil d'implementar i ofereix un veritable impuls a la qualitat de la imatge, podria ser la "salsa secreta" transformadora que ajudarà a que aquesta generació de consoles es mantingui rellevant a mesura que el traçat de raigs que minva el rendiment esdevé cada cop més important.

Nota: les opinions expressades en aquest article són les de l'autor i no representen necessàriament les opinions de GamingBolt com a organització i no s'han d'atribuir a ella.

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior