XBOX

Humankind retardat fins al 17 d'agost

Humankind retardat fins al 17 d'agost

Sega i Amplitude Studios han anunciat un retard per humanitat, empènyer el joc uns mesos enrere fins al 17 d'agost.

El joc renunciarà al seu prèviament anunciada Data de llançament del 22 d'abril per a la nova data d'agost. Humankind es llançarà a Windows PC i Mac (ambdós mitjançant el Epic Games Storei Steam) i Google Stadia.

Calia un retard per implementar els canvis i millores a fer humanitat "el millor joc que pot ser", seguint els comentaris dels jugadors rebuts durant el seu programa OpenDev. Per agrair a tothom el seu suport, afegeixen Lucy i Edgar Allan Poe com a avatars de pre-comanda.

Aquests són alguns dels canvis i millores que volen afegir:

Treballarem per abordar el ritme, l'equilibri, la diplomàcia, l'accessibilitat i la intel·ligència artificial (entre d'altres), però fem una ullada més de prop a alguns dels punts de comentaris més habituals i els nostres plans per a ells:

  • Ritmo i equilibri:Aquests van ser dos dels temes més discutits a l'OpenDev Feedback, i el consens general era que el joc avança massa ràpid i tots els recursos bàsics són massa abundants. Aquests són alguns exemples del que estem treballant per abordar aquests problemes:
    • El nou sistema de creixement: Com que el model de creixement que vam provar a Lucy OpenDev (basat en la població actual i la capacitat de població de la ciutat) va resultar difícil d'entendre i equilibrar, i potencialment frustrant amb les ciutats de nova creació, hem tornat a canviar a una taxa de creixement basada en sobre els excedents d'aliments. Per descomptat, això encara s'ha de provar i equilibrar.
    • Alimentació i influència en el Neolític: Com que molts jugadors van tenir un rendiment bastant millor del que s'esperava a l'era neolítica, estem reequilibrant els guanys d'alimentació i influència i estem vigilant això amb les nostres proves internes.
    • Varietat neolítica: Molts jugadors van trobar que l'era neolítica mancava de varietat, així que volem implementar esdeveniments narratius addicionals.
    • Costos de recerca: Reelaborarem els costos de recerca de la tecnologia per crear una progressió més suau que hauria d'estar aproximadament al ritme de la progressió de l'era prevista.
    • Estabilitat: L'estabilitat hauria de ser un factor limitant en el creixement de la ciutat i l'imperi que crea situacions interessants per al jugador, però a Lucy OpenDev a molts jugadors els va resultar massa fàcil arribar a un punt on podien ignorar l'estabilitat. Estem examinant i reequilibrant els diferents factors d'estabilitat per arribar a un punt en què pugui crear reptes interessants sense ser castigador o frustrant.
    • Diners i influència: Com que molts jugadors van descobrir que a mesura que avançava el joc van acumular una gran quantitat de diners i influència amb poc per gastar-los, estem treballant per equilibrar els ingressos i la despesa d'aquests recursos.
    • Quarts de mercat i recerca: Sovint es va considerar que Markets and Research Quarters no valdrien la pena en comparació amb Farmers Quarters o Makers Quarters addicionals, per la qual cosa volem millorar-ne el valor en comparació amb aquests.
    • Cultures: Com era d'esperar d'aquesta prova, algunes de les cultures del joc van sorgir com a especialment fortes, algunes fins al punt d'eclipsar altres cultures. Estem treballant per solucionar-ho reequilibrant els seus trets heretats, els barris emblemàtics i les unitats emblemàtiques. La majoria de barris emblemàtics també estaran limitats en nombre per territori per preservar la seva singularitat i evitar la competència directa amb els barris genèrics.
    • Gorra de la ciutat i de l'exèrcit: Per aconseguir un millor equilibri entre la mida i el nombre de ciutats i exèrcits, estem treballant per imposar un límit al nombre de tots dos, després del qual els jugadors incorrerien en penalitzacions.
    • Setges: Molts jugadors van trobar que era massa fàcil conquerir les ciutats d'altres jugadors o persones independents, i estem buscant com solucionar-ho.
    • Requisits d'Era Star: Amb tots els altres reequilibris, també estem vigilant els requisits de les estrelles de l'era per ajustar-los si cal.
  • Diplomàcia:Tot i que a molts jugadors d'OpenDev els va agradar el sistema subjacent de Diplomacy in Humankind, molts també el van trobar confús a causa de la interfície i els comentaris. Aquests són alguns dels punts en què estem treballant:
    • Notificacions de diplomàcia: Estem reescrivint moltes de les notificacions, queixes, demandes i condicions de lliurament per deixar més clar qui va fer què.
    • Flux de diàleg millorat: Estem millorant el flux de diàleg de l'avatar per reduir el nombre i la durada de les pauses, de manera que flueixi de manera més natural.
    • Canvis d'actitud de l'IA: També estem treballant per aclarir els "missatges d'estat d'ànim" quan l'IA canvia la seva actitud cap a tu amb text addicional.
    • Vista comercial: Encara estem treballant per millorar la visió comercial a la pantalla Diplomàtica, de manera que entenguis millor la teva xarxa comercial, incloses les rutes comercials entrants i sortints.
    • Flux d'experiència d'usuari i comentaris: Estem treballant per millorar la claredat de l'UX al menú de diplomàcia, per exemple, destacant clarament quan una IA ha acceptat o rebutjat un tractat.
  • En l'embarcament:Alguns dels sistemes de Humankind eren difícils d'entendre per als jugadors, especialment els nous jugadors, així que estem treballant molt en l'experiència d'incorporació, com ara:
    • Vídeos tutorials dins del joc: Un conjunt de vídeos breus que expliquen conceptes bàsics, accessibles a través d'un menú del joc.
    • Tooltip polonès: Estem treballant per millorar la llegibilitat i la claredat de les instruccions.
    • Consells: Ens agradaria tenir un millor sistema de pistes per ajudar els jugadors a esbrinar bones estratègies, per exemple suggerint infraestructures útils per construir.
  • Interfície d'usuari/experiència:Estem treballant per millorar la interfície i l'experiència de l'usuari en diverses àrees:
    • Noms dels territoris: Per ajudar els jugadors a localitzar esdeveniments i demandes al mapa, afegirem noms als territoris. Les rutes comercials que passen per un territori no controlat també crearan una etiqueta amb el nom i el nombre de rutes comercials.
    • Pop-ups de l'objectiu de la fama: Quan estigueu a prop d'aconseguir una estrella d'Era, el vostre progrés es mostrarà a la pantalla principal perquè pugueu fer un seguiment dels vostres objectius fàcilment sense comprovar una pantalla a part.
    • Notificacions: Com que molts jugadors van trobar que els missatges de la cinta de notificacions no contenien prou informació, hi estem incloent informació més dinàmica, per exemple, en quina categoria s'ha guanyat una estrella.
    • Pantalles de gestió: Encara estem polint la gestió de la ciutat i els menús de batalla.
    • Canvis d'ideologia: Estem treballant per mostrar més clarament els canvis ideològics i els seus efectes al menú i esdeveniments de Civisme.
    • Divisió de regions: Estem treballant en una opció per separar territoris d'una ciutat.
    • Predicció de batalla: Ens agradaria millorar la predicció de la batalla per no dependre només de la força relativa de la unitat.

Podeu trobar el resum (via Steam) baix:

HUMANKIND™ és un joc d'estratègia històrica, on estaràs reescriure tota la narració de la història humana i combinar cultures per crear una civilització tan única com tu.

CREA LA TEVA CIVILITZACIÓ

Combina fins a 60 cultures històriques mentre dirigeixes el teu poble des de l'Edat Antiga fins a l'Edat Moderna. Des d'orígens humils com a tribu neolítica, transició a l'Era Antiga com els babilonis, esdevenir els maies de l'època clàssica, els omeies medievals, els britànics de l'època moderna, etc. Cada cultura afegirà la seva pròpia capa de joc especial, donant lloc a resultats gairebé infinits.

MÉS QUE HISTÒRIA, ÉS LA TEVA HISTÒRIA

Afronta els esdeveniments històrics, pren decisions morals impactants i aconsegueix avenços científics. Descobriu les meravelles naturals del món o construïu les creacions més notables de la humanitat. Cada element del joc és històricament autèntic. Combina'ls per construir la teva pròpia visió del món.

DEIXA LA TEVA MARCA AL MÓN

El viatge importa més que la destinació. La fama és una nova i unificadora condició de victòria. Cada gran acció que assoleixis, cada elecció moral que facis, cada batalla guanyada construirà la teva fama i deixarà un impacte durador en el món. El jugador amb més fama guanyarà la partida. Seràs tu qui deixarà la petjada més profunda del món?

DOMINA BATALLES TÀCTIQUES A TERRA, MAR I AIRE

Cada batalla a HUMANKIND™ es juga com un mini joc de taula per torns a la part superior del mapa del món real. Desapila els teus exèrcits i comanda cadascuna de les teves unitats, incloses les unitats emblemàtiques de la teva cultura i les seves habilitats especials. Construeix armes de setge per assetjar i ocupar ciutats. Lluita en grans batalles que abasten diversos torns i no dubtis a portar reforços!

PERSONALITZA EL TEU LÍDER

A HUMANKIND™, jugaràs el líder de la teva societat com un avatar que crees i personalitzes! El teu avatar evolucionarà visualment al llarg del joc a mesura que es desenvolupi la teva civilització. També podràs pujar de nivell al teu líder mitjançant un sistema de meta-progressió per desbloquejar aspectes personalitzats que pots mostrar a desconeguts i amics per igual en partides multijugador de fins a 8 jugadors.

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior