XBOX

Entrevistes japoneses revelen informació sobre Monster Hunter Rise; 14 estils d'armes, inspiració Yokai i molt més

Aixecament del caçador de monstres

Informació sobre el proper Aixecament del caçador de monstres s'ha revelat gràcies a entrevistes amb personal superior als mitjans de notícies de jocs japonesos.

As es va informar anteriorment, el joc torna a l'estil de joc original de la sèrie anterior Monster Hunter World. El joc introdueix un nou tipus de company a més dels habituals assistents Felyne, Palamutes muntables. Es llançarà a tot el món el 26 de març de 2021 per a Nintendo Switch.

Ara, s'ha revelat més informació a través d'entrevistes amb 4Gamer, Rellotge de joci Famitsu (traducció: Era del silici [1, 2]). Tots dos punts de venda van entrevistar el productor Ryozo Tsujimoto i el director Yasunori Ichinose.

En resum, el joc tindrà 14 estils d'armes i el Wirebug interactua amb cadascun de manera diferent (per adaptar-se a diferents estils de joc i oferir més llibertat d'elecció). El mateix Wirebug també es va crear per garantir la travessa i la caça (en paraules de Silicon Era) "lliure i atractiu". També està dissenyat per adaptar-se a la construcció del món.

Mentre que el joc té lloc en una regió d'estil oriental similar al poble de Yukumo Monster Hunter Portable 3r, aquesta no va ser una elecció conscient per part dels desenvolupadors. Havien fet (en paraules de Silicon Era) "Simplement van fer el que volien fer".

Tanmateix, aquesta també va ser una manera de diferenciar-lo Monster Hunter Generations Ultimate i Monster Hunter World. La planificació prèvia del joc va començar poc després Monster Hunter Generacions es va completar i es va desenvolupar al voltant del temps Monster Hunter World era.

Això va donar lloc a que les idees fossin compartides entre els equips. Tanmateix, el desenvolupament va trigar més del que s'esperava, ja que era la primera vegada que s'utilitzava el motor RE per fer un Monster Hunter joc.

Els monstres que han aparegut abans a la sèrie tindran un comportament i una aparença similars, tot i que gràcies a la configuració del joc, alguns dels nous monstres estan dissenyats amb un tema més inspirat en Yokai.

Aquests inclouen Magnamalo (inspirat en Onibi, semblant a will-o-wisps, i armadura usada pels no-morts), Great Izuchi (Kamaitachi, criatures semblants a mosteles amb fulles a la mà que tallen ràpidament la gent mentre cavalquen pel vent), Tetranadon (Kappa). , una criatura semblant a un imp que li agrada lluitar amb sumo, i Tetranadon es mou d'una manera similar), i Aknosom (grues i Kasa-obake, un para-sol viu).

Els palamutes també es van explicar amb més detall. Mentre que els Palicos se centren en la curació i les trampes, els Palamutes ataquen i ajuden els jugadors a moure's ràpidament.

El joc es va desenvolupar pensant que el Nintendo Switch era portàtil. Per això no hi ha mesurador de resistència per al Palamute. El joc també admetrà figures Amiibo més enllà de les directament per al joc. No obstant això, el Pujar Amiibo guanyarà als jugadors conjunts especials d'armadura en capes.

El desig que els jugadors tinguin més llibertat i moviment pot haver-se reflectit en el camp sense fronteres, o en la càrrega de pantalles entre zones. El joc també inclou més clips de veu perquè els personatges puguin transmetre més personalitat i sentir-se més com un anime. Tanmateix, els jugadors encara tindran l'opció de canviar a l'estil antic de clips de veu.

Finalment, Tsujimoto i Ichinose van parlar amb 4Gamer sobre si el joc tindria una expansió (similar a les versions G de jocs anteriors o Monster Hunter World: Iceborne). Tsujimoto va explicar com Pujar tindria suport després del llançament.

"Tenim previst llançar Event Quests després dels llançaments de Monster Hunter Rise. També farem actualitzacions de títols. No obstant això, encara hem de considerar alguna cosa com l'esmentat "G" o Monster Hunter World: Iceborne. Encara hi ha molt més que hem de fer abans d'això".

Ttraducció: Era del silici

"En qualsevol cas," Ichinose va dir: “Encara hem de completar el joc principal. [riu] Tanmateix, estem pensant a prendre mesures per mantenir la gent jugant durant molt de temps”.

El joc pot fins i tot tenir una col·laboració amb el proper Monster Hunter pel·lícula d'acció en directe, però no es va anunciar res en aquest moment.

Podeu trobar el resum complet (mitjançant un correu electrònic prèviament enviat el comunicat de premsa) baix.

Aixeca el repte i uneix-te a la caça!

La sèrie de RPG d'acció aclamada per la crítica torna a Nintendo Switch!

Situat a la terra d'inspiració ninja de Kamura Village, explora ecosistemes exuberants i lluita contra monstres temibles per convertir-te en el caçador definitiu. Ha passat mig segle des de l'última calamitat, però un nou monstre aterridor ha aixecat el cap i amenaça de submergir la terra en el caos una vegada més.

Caça en solitari o en una festa amb els amics per guanyar recompenses que pots utilitzar per crear una gran varietat d'armes i armadures. Els nous sistemes de joc com ara "Wire Action" de gran vol i el vostre company caní "Palamute" afegiran noves capes emocionants al combat ja robust pel qual és conegut Monster Hunter.

Ja sigui a casa, en moviment, en línia o fora de línia, sempre estaràs preparat per a la teva propera caça a Nintendo Switch!

Imatge: Twitter

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior