Notícies

Lost in Random Preview - Roll Dem Bones

És una vergonya Perdut a l'atzar és bo, perquè si fos dolent ho podria dir una merda. Això no és només una visió del meu procés d'escriptura, que prioritza els jocs de paraules per sobre de tota la resta, sinó també l'alegre ximpleria de Lost in Random. El joc d'aventures abraça la senzillesa infantil de l'anticipació i l'emoció que prové del llançament d'un dau, i em sembla un crim que no se m'acut una broma de daus adequada per a això. Perdut en tirades aleatòries dobles sis? Què dimonis és això? Aquest és el tipus d'acudit que em farà córrer fora de la ciutat amb els vagons.

A part de la meva brillant escriptura basada en daus, Lost in Random ofereix un temps fascinant. Si s'hagués llançat fa una dècada, estic segur que ara seria recordat com un clàssic de culte. Després d'haver jugat només a les seccions inicials del joc a la meva vista prèvia, encara no estic segur de fins a quin punt enganxarà l'aterratge. Si manté la sensació de meravella que capta a primera hora, definitivament s'establirà com un èxit de retrocés i una de les grans sorpreses de l'any. Tanmateix, si comença a tornar-se repetitiu, podria quedar molt ranci molt ràpidament. Que hagués estat un clàssic fa una dècada podria ser la seva perdència: és possible que els jocs hagin anat endavant.

Relacionat: Un plàtan gairebé em va impedir completar Psychonauts 2

Lost in Random sembla una barreja entre Alice: Madness Returns i MediEvil. A la meva entrevista amb el director general de Zoink, Klaus Lyngeled, i el director i escriptor principal Olov Redmalm, ho van confirmar, i van afegir que Psychonauts, MDK i, per a les tirades de daus, Baldur's Gate també estaven a la barreja. Tot i que Psychonauts 2 s'acaba de llançar, avui dia no solem veure molts jocs com Lost in Random. A la meva xerrada prèvia amb l'equip i a l'entrevista individual que el segueix, el fet que Lost in Random sigui un joc d'aventures s'accentua una i altra vegada. No hi ha cap salt, una mecànica deliberada per subratllar que el joc no és un joc de plataformes, i el combat té massa peculiaritats interessants perquè sigui un hack-and-slash. Amb una configuració força continguda i lineal, tampoc és una èpica de món obert. És el tipus de joc que va definir l'era de la PS2 i que es va estendre als primers dies de la PS3 i la Xbox 360, abans que els shooters fossin més dominants.

Tot això és el mèrit del joc. És evident que fer un joc que vagi en contra de les tendències actuals és un risc, però no hi ha cap rastre de que Lost in Random s'agrupi a l'existència. Totes les decisions s'han pres deliberadament, per treure el màxim de capritxoses del món.

lostinrandom-5167168

He fet servir moltes paraules així. 'Capritxoso', 'tontesia alegre', 'encantador'. Probablement soni enamorat de Lost in Random, però la veritat és que m'interessa molt més el seu potencial. Ara mateix, és Big Red, que és un argot de daus fantàstic per a "set". Està bé. Està bé, fins i tot. Però aquest és un joc que viurà i morirà pel seu disseny de nivells i com es basa en la seva mecànica central de llançament de daus. Pel que fa als nivells, no n'he vist prou per jutjar-los i, tot i que les imatges a l'estil de Tim Burton són interessants, Lost in Random no és el primer mitjà que intenta semblar a l'estil de Burton.

El llançament dels daus també té molt espai per créixer. El joc et veu jugar com Even, que ha de rescatar la seva germana gran, l'Odd. Per fer-ho, s'ha d'aventurar per sis llocs, cadascun amb el nom d'una cara del dau, amb la seva nova amiga Dicey al seu costat. Dicey té la veu del mateix Redmalm, i al llarg del joc, recollireu diferents punts per augmentar el nivell. Com més taques, més cares podreu rodar. Aquestes tirades, activades a mitja batalla, reduiran el temps i faran aparèixer una baralla de cartes, cadascuna amb diferents poders. A la vista prèvia, això incloïa un arc més fort, una espasa d'energia i una mica de curació. A mesura que avança el joc, desbloquegeu més cartes i s'introdueixen mecàniques de construcció de baralles, tot i que la vista prèvia no va durar prou per poder-ho provar.

perdut-a-atzar-8717660

Tot i que sembla complicat tant amb un dau com amb una baralla de cartes amb què enfrontar-se, el millor és pensar-hi en termes de videojocs. Podeu utilitzar un poder en combat, però aquest poder és aleatori. Pots intentar donar-te una oportunitat jugant amb les probabilitats, però encara no podràs triar-la completament. Quan activeu aquest poder, apareix la vostra selecció aleatòria i, com a Mass Effect, el temps s'atura breument. Trieu el poder i la batalla es reprèn, amb un temps de reutilització, accelerat matant enemics, ara vigent.

Fins i tot amb només un arc i una espasa, les opcions tenen pes. Un arc em va permetre escollir els grans enemics amb seguretat, però va ser una experiència més lenta, mentre que l'espasa va escombrar les bèsties pululades, però em va deixar vulnerable a un atac poderós dels seus companys més grans i durs. Un cop s'han de prendre més eleccions, tant pel que fa a la construcció de cobertes com en el fragor de la batalla, la sensació d'atzar al cor de Lost in Random hauria de començar a cobrar vida.

perdut-a-atzar-5830467

Lost in Random és el tipus de joc que vull desesperadament tenir èxit: necessitem més jocs com aquest en el nostre panorama actual per sobre de slogs inflats de 100 hores, shooters sense ànima o assumptes de passa de batalla sempre en línia. Però aquests jocs poden ser complicats d'avaluar, especialment en una vista prèvia on puc anotar qualsevol error com una característica que s'ha de solucionar a la versió completa. El combat sense Dicey, per exemple, és ranci i avorrit. Això pot ser per empènyer-vos a utilitzar Dicey, o potser pujareu de nivell, però certament no té l'encant base de MediEvil quan el dau es recarrega. Narrativament, la història també sembla fina i haurà de ser concretada amb mini aventures dins de cada món. Tornem a la merda. Sembla que estigués apostant per un vuit dur, i un dau ha caigut en un quatre. L'altre encara està a l'aire.

següent: Vam demanar als nostres lectors que classifiquessin les Eeveelutions, i tots us heu equivocat

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior