EXAMEN

La meva millor presa: cap videojoc hauria de tenir un mode fàcil: funció del lector

Captura de pantalla d'Elden Ring
Elden Ring: el joc més gran de l'any (foto: Bandai Namco)

Un lector argumenta que l'èxit de Elden Ring significa que els jocs haurien de desfer-se dels modes fàcils, no afegir-los.

Aquesta setmana he vist moltes discussions sobre si els jocs haurien de tenir un mode fàcil. Va tornar a sorgir perquè ara es preveu que Elden Ring sigui el el joc més venut de l'any als EUA, que és un èxit força sorprenent. La importància del seu èxit és força òbvia, ja que no només demostra que no cal ser sense cervell i superficial per ser un èxit, sinó que la gent està perfectament contenta amb els jocs difícils.

Durant anys, dècades realment, empreses com EA i Ubisoft han estat intentant eliminar la necessitat de qualsevol tipus d'habilitat dels videojocs, amb la creença errònia que això atraurà un públic majoritari més gran. Crec que l'únic motiu pel qual no els van convertir tots en esdeveniments QTE glorificats és que molts dels seus jocs tenien multijugador i, per tant, encara necessitaven un joc adequat.

Elden Ring demostra que aquestes preocupacions són completament invàlides i el que realment interessa al corrent principal és la qualitat, la innovació i la relació qualitat-preu. El que també va ser molt important per a l'èxit d'Elden Ring és el brunzit dels jugadors hardcore, de manera que es va convertir en una cosa més casual que els jugadors estaven interessats a fer una ullada i després van descobrir que els agradava el que van veure.

Tenint en compte la lentitud del desenvolupament del joc en aquest moment, és difícil saber quan veurem que l'"efecte Elden Ring" influirà en altres jocs, però espero que arribi. Com a mínim, però, espero que destrueixi aquesta estúpida idea que tots els jocs necessiten un mode fàcil per ser "accessibles".

Ara, les opcions d'accessibilitat per a les discapacitats estic tot a favor. Qui no ho seria? Però això no té res a veure amb ser fàcil. Un mode fàcil és per a persones que no es poden molestar a jugar un joc correctament. Això pot semblar dur, però abans que ningú es queixi que és per a gent que no és gaire hàbil, diria que això és prendre una actitud derrotista.

Tot el motiu pel qual la gent gaudeix d'Elden Ring és perquè sembla impossible al principi. La gent comença a jugar i pensa que això els supera. I aleshores juguen més i més i s'adonen que en realitat no és massa difícil i són molt més hàbils del que pensaven. Afegeix un mode fàcil i això no passa mai i un dels principals atractius del joc desapareixerà.

La màgia d'Elden Ring és adonar-se que ets millor en els jocs del que mai pensaves, però va molt més enllà perquè demostra que pots fer qualsevol cosa si t'hi planteges. Sobretot amb una cosa que al principi sembla tan aliena i 'impossible'.

Així doncs, la meva millor presa és que més aviat afegir un mode fàcil a tot el que haurien de treure. Això no vol dir que tots els jocs hagin de ser difícils, però voldria dir que tots els jocs estan dissenyats per ser la mateixa experiència per a tothom. De manera que quan ho superis, sàpigues que has aconseguit alguna cosa, no només rebre el premi de simpatia per haver-hi presentat.

En realitat, no espero que això passi, però per a mi seria una idea molt millor que patrocinar a tothom amb modes fàcils. Si tot el que voleu fer és veure què passa, mireu una jugada llarga a YouTube. Tanmateix, si voleu experimentar realment un joc i aconseguir alguna cosa de la qual val la pena estar orgullós, juga-hi en dificultat normal.

Del lector Cornball

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior