L'E3 2021 Direct de Nintendo va veure com recompensava els pacients aficionats amb el tan esperat retorn de franquícies com WarioWare i Advance Wars, i (després de moltes burles) finalment va mostrar més Breath of the Wild 2. Però potser el seu anunci més sorprenent va ser Metroid Dread, un projecte fins i tot els més pacients fans de Metroid van renunciar fa més d'una dècada.
Inicialment descrit com a "Metroid 5", Metroid Dread va ser una sorpresa tan bona que va escoltar els fans de Metroid dues vegades. No, això no era Metroid Prime 4. I no, realment, aquest seria el que els fans del joc havien rebutjat com a vaporware. Va ser una catifa brillant, i molt millor perquè Dread es trobava a pocs mesos del llançament.
Però, quina semblança és el Metroid Dread que jugaràs a l'octubre amb el concepte enllaunat fa més d'una dècada? I per què torna a la vida ara? Aquesta setmana he assistit a una entrevista de taula rodona sobre Zoom amb Yoshio Sakamoto, el custodi de Metroid 2D de Nintendo, per saber més sobre el projecte perdut durant molt de temps i com serveix com a conclusió de l'arc de la història que ha desenvolupat durant 35 anys.