XBOX

Projecte CARS 3 – 15 coses que necessiteu saber

Entre els llançaments més importants d'aquest mes, per no parlar de futures competicions de jocs de carreres com DiRT 5 i Gran Turismo 7, destaca Project CARS 3. Llançat el 28 d'agost per a Xbox One, PS4 i PC, inclou una sèrie de renovacions, noves funcions i canvis en la jugabilitat per atraure fans nous i antics. Què has de saber abans de recollir-lo? Fem una ullada a 15 punts clau aquí.

"Succesor espiritual" de Need for Speed ​​Shift

Tot i que Project CARS 2 tractava més de la variació, la seqüela està més centrada en la diversió. El cap de Slightly Mad Studios, Ian Bell, va dir a GT Planet que Project CARS 3 és "més un successor espiritual" de Need for Speed ​​Shift, però "amb tota la bondat sim que tothom aprecia. Tanmateix, l'enfocament clau és la diversió i no mossegar més del que podem mastegar i digerir correctament". Els jugadors poden esperar menys d'una caixa de sorra a favor de més estructura, tot i que els elements de la caixa de sorra no s'han eliminat del tot.

Sensació "visceral" de velocitat i efectes de xoc "intensos".

Projecte CARS 3_03

La "velocitat" també és un aspecte important del joc, que és una subestimació, ja que es tracta d'un simulador de carreres. El desenvolupador va prometre un "nou èmfasi en la sensació visceral de la velocitat" juntament amb "efectes de xoc intensos" i "contacte amb cotxe autèntic". No ha entrat massa en detalls sobre cadascun d'ells, però vol oferir una experiència de simulació més profunda sense aclaparar els nous jugadors.

Sense parades al box

Projecte CARS 3_04

Potser per reforçar aquesta sensació "visceral" de velocitat, Project CARS 3 no tindrà parades a boxes. Això és perquè l'esgotament del combustible i el desgast dels pneumàtics s'han eliminat completament. El dissenyador de gestió de principis, Nick Pope, diu que això va donar lloc a "unes carreres molt més properes i coherents" quan parlava amb TeamVVV, i els jugadors es van poder centrar en "les carreres i conducció reals d'aquests increïbles cotxes i les seves actualitzacions". La gestió dels pneumàtics encara serà una cosa, però amb la temperatura dels pneumàtics dinàmica i afectant el maneig durant una carrera, per no parlar de la pressió dels pneumàtics. Així que no compteu amb passar-hi.

Joc diferent, mateix motor

Projecte CARS 3_05

Una cosa de la qual Project CARS 3 realment no s'allunyarà és el motor del joc anterior. Fins i tot amb l'adquisició de Slightly Mad Studios per Codemasters, encara es basarà en el seu propi motor en lloc de l'Ego Engine d'aquest últim. En declaracions a IGN, el director de producció Peter Morrish va explicar que la situació és una mica com Unity i Unreal. “Els codemasters tenen el seu propi motor i nosaltres el nostre. És una mica com Unity i Unreal, per exemple; no pots agafar coses d'Unreal i enganxar-les directament a Unity, i som el mateix tipus de coses". No és que ningú s'esperava una gran revisió del motor, però, com a mínim, hi haurà certa familiaritat per als fans de la sèrie. Al final, es redueix a la jugabilitat i el contingut reals que facilitarà el motor.

Més de 200 cotxes

Projecte CARS 3

Project CARS 3 compta amb més de 200 cotxes, des de nous vehicles fins a vehicles de retorn de Project CARS 2. Entre aquests hi ha cotxes d'Acura com el NSX i NSX GT3; R18, R8 (LMP900) i TTS Racing d'Audi; el BAC Mono; Chiron Sport de Bugatti; i molt més. Encara no s'ha publicat una llista completa de cotxes, però marques com Chevrolet, Cadillac, Ford, Honda, Jaguar, McLaren, etc. També podeu aplicar kits de conversió complets als cotxes per mantenir-los competitius contra els millors.

Els cotxes es poden actualitzar amb diferents peces per canviar el seu maneig i la seva potència, mentre que els jugadors poden utilitzar diverses matrícules, lliures, calcomanes, llantes i pneumàtics per als canvis estètics.

Més de 140 pistes globals

Projecte CARS 3_09

Més de 140 cançons globals esperen en llocs com Austràlia, Brasil, Xina, Anglaterra, Estats Units i més. Un cop més, tot i que encara no està disponible una llista completa de pistes, Slightly Mad Studios ha confirmat pistes com Daytona International Speedway, Mount Panorama Circuit, Xangai, Tuscany i Knockhill Racing Circuit. És massa esperar a Le Mans? Probablement, però necessitem la nostra solució de carreres les 24 hores.

Modalitat professional

Projecte CARS 3_10

Parlem del mode Carrera, que ha sofert diversos canvis des de l'últim joc. Hi ha 10 classes de cotxes diferents per jugar a mesura que guanyeu XP i crèdits, completeu diversos objectius, adquiriu més cotxes i construïu el vostre propi llegat. XP d'altres modes també contribuirà al progrés general d'un. Recompenses a escala amb diferents objectius i si vols comprometre't amb una sola disciplina, fes-ho. De la mateixa manera, aquells que vulguin provar una mica de tot poden fer-ho i esperar recompenses similars.

Personalització del conductor

Igual que la sèrie Forza, Project CARS 3 tindrà personalització del controlador. Triaràs un personatge com a avatar al joc i personalitzaràs la seva aparença amb diferents vestits i cascs. Es desconeix si els jugadors poden ajustar aspectes físics com el tipus i el color del cabell, el tipus de cara i altres coses. Però podeu comprar nous cosmètics amb crèdits quan us canseu d'afegir més cotxes al vostre garatge.

Estacions, temps i cicles de 24 hores

Projecte CARS 3_02

Els jugadors poden competir a través de diverses estacions i condicions meteorològiques, ambdues descrites com a dinàmiques. També es poden esperar cicles de 24 hores, el que significa que una cursa podria començar a la tarda i passar lentament a la nit (i potser a l'inrevés). Caldrà veure fins a quin punt les diferents estacions i els efectes meteorològics afectaran la pròpia experiència de carrera, però Slightly Mad ha confirmat que córrer en una tempesta a la nit és una cosa que definitivament suposarà un repte.

Assistències escalables

cotxes de projecte 3

Si no ets l'aficionat a la simulació de carreres més exigent i vols que les coses siguin més semblants a les arcades, és possible activar diferents assistències per atenuar el realisme. Un bon toc és el mode d'esdeveniment personalitzat amb tots els cotxes i pistes disponibles immediatament, cosa que permet als jugadors provar-ho tot i ajustar la configuració quan sigui necessari. En general, Slightly Mad Studios promet una experiència "molt més acollidora" per als nouvinguts sense sacrificar els aspectes sim.

Multijugador

Projecte CARS 3

Un cop hàgiu navegat pel mode Carrera i altres continguts per a un sol jugador, podeu saltar en línia i competir contra altres jugadors. Hi ha tres modes: Joc ràpid per saltar a una carrera ràpida; Esdeveniment programat que consisteix en curses creades completament pel desenvolupador; i el vestíbul personalitzat, on els jugadors poden personalitzar cada escenari i altres per unir-s'hi. Falta un cotxe específic per a un esdeveniment? El joc us permet demanar-ne un per participar, encara que no es pot personalitzar ni actualitzar. També es confirma el matchmaking basat en habilitats, que hauria d'ajudar a mantenir les coses justes.

rivals

Projecte CARS 3_12

El multijugador asíncron també és una cosa amb Rivals. El mode consta de reptes diaris, setmanals i mensuals que permetran obtenir XP i monedes de rivals als jugadors. Competiràs a les taules de classificació contra altres jugadors, però hi haurà divisions en aquestes, juntament amb el descens i l'ascens en funció del rendiment. Els jugadors s'enfrontaran als fantasmes dinàmics dels més propers a la classificació, tot per millorar el rendiment i pujar de nivell.

No hi ha microtransaccions

cotxes de projecte 3

Tot i que els jugadors guanyaran moneda del joc per comprar diferents cotxes i actualitzacions, aquesta moneda també es pot utilitzar per saltar qualsevol esdeveniment. Tanmateix, no hi ha microtransaccions: tota la moneda s'obté al joc amb els vostres propis esforços. Encara hi haurà DLC de pagament, tot i que el Pass de temporada recentment revelat que ofereix accés a quatre paquets de DLC en els propers dies.

Requisits del sistema per a PC

Projecte CARS 3_08

Per a un simulador de carreres hardcore, els requisits oficials de PC són sorprenentment manejables. Els requisits mínims inclouen un Intel Core i5-3450 a 3.5 GHz o un AMD FX-8350 a 4 GHz; 8 GB de memòria; una Nvidia GTX 680 o equivalent; i Windows 10, tot i que algunes versions de Windows 7 també funcionaran. Els requisits recomanats inclouen un Intel i7-8700K o AMD Ryzen 7 2700K, 16 GB de memòria, un Nvidia RTX 2070 o AMD RX5700 i Windows 10 exclusivament.

Suport de resolució VR i 12K

Projecte CARS 3_11

Slightly Mad Studios ha promès el "millor suport de RV de la seva classe" per a Project CARS 3 per a PC, tot i que el jurat encara està decidint com de bo és realment. No obstant això, tant si teniu una configuració de maquinari mínima com recomanada, es necessitarà una Nvidia GTX 980 o equivalent per a la realitat virtual (o per jugar en tres pantalles). També es confirma el suport per a la resolució de 12K a l'ordinador, tot i que també queda per veure què necessitareu per aconseguir-ho.

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior