PCTECH

5D AudioEngine de PS3: 10 maneres innovadores en què els desenvolupadors l'utilitzen

Per tota l'atenció que reben l'SSD, el maquinari, el controlador DualSense i altres funcions de la PS5, no es pot subestimar la importància del Tempest Engine. Aquest xip fa possible l'àudio 3D, això també sense un sistema de so extens. El disseny de so sovint és una part subestimada del desenvolupament del joc, fins i tot entre les versions més destacades, així que, com fan servir els diferents estudis el Tempest Engine per millorar encara més les seves experiències? Vegem aquí alguns exemples.

Gran Turisme 7

Els simuladors de carreres fan un esforç excepcional per ajuntar-los, sobretot quan claven els sons realistes de cada cotxe únic juntament amb totes les col·lisions, tipus de carreteres i efectes meteorològics diferents. El Gran Turismo 7 de Polyphony Digital ja compta amb aquest nivell de detall per al so, però utilitzarà àudio 3D per millorar la distinció entre cotxes.

Ho va dir Simon Rutter, que és el vicepresident europeu de PlayStation The Guardian com el corredor de nova generació aprofitaria "totes les millores tecnològiques" a la PS5. Pel que fa al motor Tempest, va assenyalar que, "Assegut a la cabina, l'àudio en 3D et permet escoltar el rugit tronador d'un Ferrari darrere teu o davant teu, i pots reconèixer la diferència entre això i el soroll del motor. d'un Maserati". Per als aficionats amb configuracions de control àmplies per a simuladors de carreres, això és encara més incentiu per submergir-se en Gran Turismo 7 quan finalment arribi a PS5.

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior