Notícies

Ratchet & Clank: Rift Apart uneix les històries de PS2 i PS3 com mai abans

Ratchet & Clank ha tingut dos segments diferents al llarg del seu mandat. El primer és la narració més fragmentada l'era PS2 que era, en essència, una narració a l'estil Monster of the Week amb un vincle florent entre els seus personatges titulars. El segon segment va ser la narració a l'estil de l'arc principal de la PS3, centrada al voltant de l'últim dels lombaxes. El reinici de la PS2016 del 4 és l'extrem com una revisió estranya de l'original. Rift Apart, d'altra banda, és una barreja d'aquestes dues identitats, unint les dues èpoques de la sèrie d'una manera bella com mai abans. No té por d'arribar a un nou públic, convidant encara més gent a gaudir d'aquesta espectacular història d'amistat i família.

Des del primer moment, aquesta barreja es mostra. Literalment. Per descomptat, tècnicament tot s'obre amb Rivet a la ciutat de Nefarious i tot aquest jazz, però ràpidament es desvia de la desfilada, mostrant la història de Ratchet & Clank, dient abans que res: "Aquesta és una seqüela de l'antiga línia de temps, no el reinici". En aquell moment, veiem una trifecta de personatges icònics dalt dels podis, tots amb micròfons, tots acollint aquesta desfilada. Hi ha Qwark i Skid McMarx, dos adorables vaixells insígnia que han estat amb nosaltres des del primer dia l'any 2002, encara que amb un nou actor de veu darrere del gegant verd alegre, però després hi ha Rusty Pete. Va aparèixer per primera vegada a l'era de la PS3 i veure'l allà mateix amb Skid va ser increïble. Qwark, com els mateixos Ratchet i Clank, transcendeix les èpoques. Sempre ha estat al voltant. No està intrínsecament vinculat als jocs de PS2 o PS3. Està intrínsecament vinculat a la marca. Patinar? És una història diferent, i els pirates també. Veure'ls en col·laboració va consolidar aquesta fusió.

RELACIONATS: Ratchet & Clank: l'obertura de Rift Apart va ser la carta d'amor als originals que volia durant gairebé deu anys

Aquesta fusió és potser més evident en alguna cosa que és tangible, presentada a l'exterior. Aquests són els "villans", o millor dit, les dues faccions en guerra que apareixen constantment, competint per la teva cua de lombax i la teva parella robòtica. Des del primer moment, ho feu amb Goons4Less i els pirates recurrents. No hem vist Goons4Less, llavors anomenat Thugs4Less, des dels dies de PS2 i PSP, mentre que els pirates eren un element bàsic de l'era de la PS3, tant és així que van aconseguir el seu propi joc, l'enllaç interí Quest for Booty. Tots dos representen les consoles de les quals provenen, de manera que quan veiem aquell moment a Rift Apart on els dos lluiten i després uneixen forces, és un espectacle: una mostra metafòrica de parentiu entre els inicis d'Insomniac i on és ara. Sempre va tenir la sensació que l'era de la PS2 era aquella divertida i petita inici experimental que va fer rodar la pilota, mentre que Insomniac volia passar per explicar una història més coherent, cohesionada i emocional. Això és just. L'era de PS3 va excel·lir narrativament d'una manera que els tres originals mai no van poder, però Rift Apart els uneix i aconsegueix fer les dues coses.

A la superfície, hi ha coses òbvies que connecten ambdues èpoques, però també hi ha enllaços subtils entrellaçats: el to, els temes, la presentació. En el seu nucli, Rift Apart és una història d'origen de Rivet i Kit, una interpretació una mica familiar però estranyament distant. Veiem que, sense l'altra meitat, Ratchet i Clank mai haurien aconseguit tenir tant d'èxit com ells. Són tan importants com els altres pel que fa a l'heroïcitat i, per tant, quan Rivet i Kit no es coneixen mai, tenim una visió de com seria el món, i aquest és un món dominat per la vilanya amb rebel·lions que s'aferren a les palletes, provant el seu el més maleït per mantenir-se a flotació. Els dos són una parella intrínseca i, per tant, tornem a aquest punt focal dels tres primers jocs, l'amistat i la importància de les dues meitats, una cosa que era integral a la trama del joc original del 2002, encara que amb un patinador. tingut a la veu de Ratchet.

El propi viatge de Rivet i Kit serveix per paral·lel l'era de la PS2, mentre que Ratchet experimenta una dinàmica i una lluita similars al que va passar a l'era de la PS3, la de si el Dimensionator val la pena, si pot suportar trobar la seva pròpia gent, si estaran orgullosos d'ell o estaran a l'altura de les seves expectatives. Mentrestant, els quatre personatges intenten aturar alguna cosa en una proporció còsmica, enfrontant-se a una amenaça a gran escala, a nivell de teixit de realitat, la de tot el multivers literalment col·lapsant-se sobre si mateix a causa del mal ús d'aquesta eina creada per la gent de Ratchet. . És una altra història del llegat de la seva espècie que li queda per recollir les peces.

Són els temes de la PS3, la seva narrativa, la seva sucosa història emocional, unida a la senzillesa de l'era de la PS2, la d'un malvat dictador que és enderrocat per dos desconeguts que es converteixen en amics i fins i tot tenen una espiral que els separa durant una estona. Aquestes dues històries estan perfectament lligades, i no hauria funcionat sense Rivet i Kit, però això és el que ells, i el contingut més obvi, a nivell de superfície, com els pirates i els matones, aporten a la taula. Veure que Insomniac fusiona els dos és un plaer, perquè no només és una nostàlgia sagnant, sinó que el converteix en un punt de partida perfecte per als nouvinguts i una continuació perfecta per als vells si pots trucar a un jugador de 20 anys com. jo un vell.

següent: Sembla que l'Àngela de Ratchet & Clank no és una Lombax... de nou

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior