PCTECH

Resident Evil 7 va ser una classe magistral de Survival Horror

Amb Poble malvat resident estar en la ment dels jugadors de tot el món en aquest moment, i amb raó, és encara més important recordar què va portar aquesta sèrie de terror de supervivència clàssica i coneguda mundialment fins on és avui. Per ser just, podríeu rastrejar les idees originals per al joc fins als primers dies dels propis videojocs, però més directament, és Resident Evil 7 al que deu més el proper capítol més nou de la sèrie, així com molts altres jocs moderns de terror de supervivència.

Resident Evil 7 és una experiència de classe magistral de survival horror que combina amb gràcia algunes idees d'altres jocs de terror moderns amb els pilars conceptuals del gènere que es van forjar fa molts anys, i que també es van barrejar amb alguns propis, tot amb gran efecte. Amb una experiència de terror de supervivència tan polifacètica que té tantes coses fantàstiques que parlen dels interessos d'una gran varietat de jugadors, pot ser difícil aprofundir en algunes coses que realment l'eleven per sobre de tantes de les seves contemporanis, però un joc d'aquest calibre definitivament mereix ser reconegut pel que és i recordat, així que anem a provar-ho.

Resident Evil 7 va aportar moltes idees noves a la sèrie en un moment en què la sèrie necessitava més idees noves. Mai abans en la vida útil del Resident Evil La sèrie va fer que els fans del grapat original de jocs van perdre tanta fe i interès en la franquícia en conjunt. Amb els 3 primers partits i Codi Veronica sent bastant estrictes amb el seu format de survival horror, i el moviment cap a l'acció es posa en marxa amb el Resident Evil 4, Va ser només qüestió de temps abans que aquells fans originals que van ajudar a donar suport a la sèrie durant tant de temps comencessin a deixar-se, i ho van fer. Ho sé perquè jo era un d'ells.

Mentre que Resident Evil 4 era un gran joc d'acció, poques vegades feia por. Malgrat el revolucionari que va ser per als jocs d'acció en el sentit tècnic, hi va haver una nova trajectòria per a la sèrie iniciada per ella que avançaria més amb 5, i encara més amb 6, que en aquell moment no tenia bàsicament cap semblança amb els conceptes dels jocs originals fora del seu homònim i els personatges que tenien en comú els jocs. Això va estar bé per als nous fans RE4 havia atret i s'havia aferrat 5 i 6, però per qualsevol motiu Capcom, en algun moment, definitivament va decidir que volien tornar aquells vells fans. Per tant, calia una anàlisi adequada del que feia que els pocs jocs originals fossin tan bons i del que esperaven els fans del terror modern el 2017.

Tot i que es va dur a terme aquesta anàlisi, està clar que Capcom va decidir barrejar les coses d'una manera molt sobtada i deliberada, a diferència del lent moviment del joc d'acció exagerat que va començar amb el Brot jocs i Resident Evil 4 que lentament va portar la sèrie a on va acabar 6. 7 havia de ser dràsticament diferent i recolzar-se realment en les seves idees. Espais d'inventari limitats, una atmosfera tensa, un entorn fantasmagòric i misteriós i vilans emblemàtics. Amb l'èxit dels jocs de terror com Amnèsia, segurament Capcom devia veure el que estava calent en aquell moment en horror, així que van agafar prestat aquest marc bàsic i van barrejar aquells conceptes clàssics de les arrels de la sèrie.

resident mal 7

L'escenari en particular era quelcom que també tenia un elegant equilibri entre el nou i el vell. La mansió rural i desconnectada en algun lloc del sud dels EUA era perfecta. Mentre que l'aparició de la casa i de la família bogeria que l'habitava semblava un interessant retrocés al Massacre de la motoserra de Texas les pel·lícules, el funcionament intern de la casa i la mecànica de joc bàsica s'assemblaven al joc original més que a qualsevol altre des d'aquells pocs originals. Portes secretes, trencaclosques, àrees ocultes, gestió d'inventaris i tensió que podríeu tallar amb una motoserra.

La família Baker també va aportar una bona dosi d'energia nova, ja que el seu comportament boig i demoníac els va fer que tots fossin impredictibles i un passeig absolutament emocionant. Al llarg del joc, el protagonista, Ethan Winters, interactuaria amb tots ells de diverses maneres. Tots tenien les seves coses que els feien destacar, però tots formaven molt clarament la mateixa família. Jack, el patriarca de la llar era, per descomptat, el personatge destacat i l'antagonista recurrent de la història, i era un espectacle per contemplar, ja que la seva sed de sang el va portar a un monstre més posthumà a mesura que la història avançava. i el seu estat de ser es va seguir deteriorant.

Parlant de la història, Resident Evil 7 la història és un dels seus elements destacats. De la mateixa manera que l'ambientació i el joc es van prendre moltes llibertats amb el Resident Evil la història per tenir una pissarra fresca, també ho va fer la història en si. El nostre nou personatge heroi, Ethan, és finalment conduït a una plantació aïllada i, segons es diu, embruixada al sud profund en un esforç per salvar la seva dona, la Mia, que ella mateixa lluita amb una varietat de problemes sobrenaturals. La història fa alguns girs i girs a partir d'aquí, però generalment gira al voltant de trobar la Mia i treure'ns els dos d'allà. Per descomptat, les coses no són tan senzilles, però aquest és el més important. Durant el camí, la família Baker és el principal obstacle d'Ethan, amb uns quants monstres llançats en bona mesura.

resident mal 7

Aquí és potser Resident Evil 7 zona més feble. Tot i que els monstres de motlle que es troben amb més freqüència als nivells inferiors de la casa ofereixen alguns bons ensurts i estan ben dissenyats, això és aproximadament tot el que hi ha al joc fora de la família dels forners, que s'assemblen més a trobades amb caps que als típics enemics dels videojocs. . És gairebé com si s'hagués posat tant d'esforç a la família de forners i perfeccionant totes les seves peculiaritats de la personalitat i afinant les vostres trobades amb ells que no quedava gaire temps per dissenyar més monstres. No impedeix gaudir del joc, i es podria argumentar que s'ha compensat perquè els Bakers són tan increïbles com ells, però val la pena esmentar-ho perquè cap joc és perfecte.

Resident Evil 7 va ser important per a la sèrie i el gènere de survival horror per moltes raons. És la capacitat de prendre idees del que va funcionar Resident Evil durant tant de temps mentre filtra allò que no ho va fer, és la voluntat d'aprendre del que altres jocs de terror moderns estaven fent bé i, per descomptat, l'addició d'algunes idees noves amb els Bakers i un personatge principal nou i més vulnerable que no té experiència militar. de l'equip STARS va ser una recepta per a un èxit massiu. Molts consideren aquest joc com un dels millors jocs de terror de tots els temps, si no el millor i, sens dubte, hi ha un argument per a això. Personalment no diria que superi els veritables pilars del gènere com Silent Hill 2 or Torre del Rellotge, però sens dubte arriba a una distància sorprenent en una època en què surten tants jocs fantàstics tot el temps. Independentment d'on us situeu personalment en això, és difícil negar-ho Resident Evil 7 és un joc infernal.

Nota: les opinions expressades en aquest article són les de l'autor i no representen necessàriament les opinions de GamingBolt com a organització i no s'han d'atribuir a ella.

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior