PREVISTES

'Sands of Aura' és un joc de món obert ben dissenyat i ple d'opcions

Vista prèvia de Sands of Aura

Si alguna vegada has jugat a un joc de rol d'acció com Diable o els seus molts germans i van pensar: "Això està genial, però m'agradaria que fos una mica més com Dark Souls", i llavors Sands of Aura podria ser la teva melmelada. Sands of Aura és un títol d'accés anticipat del desenvolupador Chashu i combina elements estàndard i mecàniques tant d'ARPG com de Els agrada a les ànimes. Aquesta familiaritat fonamental és bona. però, perquè si bé Sands of Aura té un nivell de tutorial sòlid, els jugadors els queden moltes coses per esbrinar per si mateixos.

Podem tenir un debat força animat sobre si Sands of Aura seria un joc millor o pitjor sense la seva mecànica inspirada en Souls, que inclou coses com la gestió de la resistència, l'esquivament, la mort i la reaparició en campanes semblants a una foguera i, per descomptat, augments incrementals en poder i progrés mentre aprens la ubicació i els patrons dels enemics. Tot i que normalment sóc un fanàtic de la mecànica Soulslike, de vegades, i potser Sands of Aura és una d'aquestes vegades, els jocs tenen prou caràcter per no necessitar-los.

Afortunadament, Sands of Aura no es genera de manera procedimental, sinó un món obert ben dissenyat amb moltes opcions de jugador incorporades. La història predeterminada dels jocs de rol, i Sands of Aura no és diferent, és que ets l'heroi que pot salvar. /unir/netejar el món de monstres/mal/un flagell. El món d'Aura s'anomena Talamhel, una terra antigament florida que ha estat devastada per un esdeveniment cataclísmic desencadenat per un déu turmentat, i les "sorres del temps" literals han convertit el paisatge en un desert. El joc comença amb un nivell de tutorial breu, on aprens alguns dels conceptes bàsics del combat i l'exploració mitjançant consells sobre eines, t'adones que moriràs moltes vegades i, finalment, arribaràs al primer cap. On probablement moris moltes més vegades. Després de vèncer el primer cap, el món s'obre i pots creuar el desert i explorar amb el teu vaixell de sorra flotant.

Diorames semblants a les ànimes

Potser la característica més destacada de Sands of Aura és el seu estil d'art, que està lleugerament estilitzat però conserva prou detalls per ser visualment atractiu. Sembla un diorama de colors, i hi ha molta varietat i estil en els seus paisatges i interiors. És obvi que, tot i que no s'explicita gaire cosa, hi ha molta tradició i història per descobrir. La narració ambiental és una altra d'aquestes característiques de Soulslike que ha adoptat Sands of Aura i serà interessant experimentar tot el joc i com s'uneixen tots els elements. La partitura musical d'Eduardo López és evocadora i exuberant, complementant les textures orquestrals tradicionals amb una varietat de colors exòtics.

Qualsevol joc que reconegui el seu deute amb els jocs de From Software es jutjarà naturalment pel seu combat, i aquí, Sands of Aura és un èxit mixt, almenys ara mateix en el seu desenvolupament. Hi ha moltes armes i armadures per trobar, actualitzar mitjançant runes i embarcacions, tot i que la matriu inicial és una mica limitada. El problema més gran del combat és que és lent i utilitzar armes a dues mans per al seu dany afegit és un exercici de frustració, ja que els enemics són àgils i molt més ràpids que el jugador. Afegiu-hi la manca de pes darrere dels cops juntament amb una capacitat bastant limitada d'esquivar (i manca de rotllo) i us quedareu amb el repte del combat Soulslike menys moltes mecàniques per ser un combatent d'èxit. En lloc d'un escut, Sands of Aura utilitza una barrera màgica que està lligada a la resistència, i també és bastant difícil cronometrar els seus usos amb eficàcia. Els enemics reapareixen després de la mort, però almenys estan als mateixos llocs perquè pugueu memoritzar els perills i preparar-vos. Al costat positiu del llibre major, hi ha potencialment un gran nombre de tipus d'armes que es poden fabricar, inclosos alguns híbrids fantàstics. Tot i que al principi no hi ha classes d'usuari de màgia pura, totes les classes o construccions utilitzen armes amb infusió de màgia i atacs especials.

Em desagrada la mecànica Soulslike quan tenen sentit per a un joc com Sands of Aura, que en la seva majoria les utilitza de maneres familiars i per millorar el repte del combat. El que hi ha al seu lloc és molt prometedor. A mesura que Sands of Aura s'apropi al llançament, espero que el seu combat s'ajusti a una major fluïdesa i velocitat, la seva càmera es torni una mica més àgil i útil i tota la mecànica del joc es farà més consistent i clara. especialment per a jugadors no veterans de Dark Souls. Qualsevol que sigui un fan dels ARPG hauria de consultar el desenvolupament de Sands of Aura.

***Codi de PC proporcionat pels desenvolupadors***

El lloc 'Sands of Aura' és un joc de món obert ben dissenyat i ple d'opcions aparèixer per primera vegada en COGconnected.

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior