XBOX

Sense - 不祥的预感: una revisió d'una història de fantasmes Cyberpunk

sense-a-cyberpunk-horror-story-1-09-24-2020

Sense - 不祥 的 预感: A Cyberpunk Ghost Story no és gens el que esperava que fos. Aquest joc està ple d'atmosfera i et fa sentir una falsa sensació de seguretat des del primer moment. Tot això, però, s'estavella ràpidament, espantant-te sense sentit just quan menys t'ho esperes.

Mentre que Sclatell no està exempt de defectes, sens dubte té un ganxo que us agafarà i us mantindrà jugant. Fins i tot quan estiguis frustrat, o massa petrificat per continuar, et trobaràs fent-ho de totes maneres; que crec que és el segell d'un gran joc de terror.

Sense - 不祥 的 预感: A Cyberpunk Ghost Story
Desenvolupador: Suzaku
Editorial: Top Hat Studios

Plataformes: Windows PC, Mac (revisió), Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
Data de llançament: 25 d'agost de 2020
Jugadors: 1
Preu: $ 19.99

Sense una història de fantasmes Cyberpunk

La història de Sentit és una mica difícil de seguir. Tanmateix, també crec que és un dels més singulars del seu gènere. Comences com una dona jove, Mei-Lin, que surt a la seva primera cita. Aquesta breu secció us introdueix a la configuració ciberpunk totalment realitzada del joc.

Un cop has tingut temps d'instal·lar-te en el món, el joc ho capgira tot. Tot el que espereu que sigui un avantatge en un futur ciberpunk ara funciona en contra vostre. Aparentment, només hi ha esperits visibles per a tu a través dels teus ulls augmentats, però són extremadament perillosos, tanmateix.

Per completar la història has de resoldre els misteris de 14 ànimes perdudes. En aprendre més sobre les seves vides, podreu descobrir la veritat darrere de la maledicció de la família Mei-Lin. Es triga una estona a reunir-se, però quan ho fa se't dóna una conclusió satisfactòria que justifica més que els ensurts.

sense-a-cyberpunk-horror-story-3-09-24-2020

El que em va agradar molt de la història és com combina aquest futur ciberpunk distòpic amb el folklore xinès. Absolutament tot tenia la sensació del vell món que s'estavellava de la història i del present, i és meravellós.

Mai tens la sensació d'estar fora de la teva profunditat amb el que t'està dient el joc. És molt bo per explicar per què encendries un santuari en record d'algú. Però és només la sensació que aquesta jove ha de recórrer a pràctiques arcaiques per sobreviure el que fa que cada nou àmbit sigui tan interessant.

L'altre tema que Sentit explora és l'evolució de la tecnologia. Tot el que veu i escolta la Mei-Lin podrien ser simplement els seus augments, però també podrien ser reals.

El joc planteja alguns punts vàlids sobre una tecnologia qüestionable que és cada cop més realista al món actual. Em vaig trobar pensant en com reaccionaria si els meus implants de sobte haguessin vist els morts. No està bé la resposta.

sense-a-cyberpunk-horror-story-4-09-24-2020

El joc és on Sentit es deixa caure una mica. Aquest joc és més una història interactiva que una aventura d'apuntar i fer clic. Hi ha elements d'ambdós, però cada nou nivell és tan lineal que és difícil anomenar-lo res més que una història interactiva.

Mai em vaig sentir intel·ligent quan vaig resoldre un trencaclosques. L'únic camí a seguir us és molt obvi. Tot el que heu de fer és interactuar amb tots els objectes disponibles. Passat un cert moment, només cal que repeteixis això, perquè hauràs colpejat un disparador que et permet interactuar amb un objecte d'una manera nova ara.

Realment crec que el joc és el que decep el joc, perquè tota la resta és força especial. El que diré és que amagar-se dels enemics és un pur moment destacat. Hi ha un QTE que és desafiant però just, i augmenta la tensió per deu vegades.

sense-a-cyberpunk-horror-story-2-09-24-2020

Visualment, aquest joc és una delícia absoluta. La ciutat ciberpunk distòpica se sent ben desenvolupada i tots els personatges semblen encaixar dins del món. Tot i que ningú ho digui, tothom està augmentat d'alguna manera, s'ha tornat tan normal semblar fantàstic que ja no ho compten. La mateixa Mei-Lin fins i tot diu que no està augmentada abans de treure els ulls.

Aquesta qualitat s'estén també a les zones més fosques del joc. Fins i tot quan els passadissos són completament negres, la quantitat limitada d'il·luminació que hi ha mostra un fort contrast entre l'antic i el nou. Qualsevol àrea que s'ha oblidat s'està enfonsant literalment.

El que més m'agrada de l'aspecte d'aquest joc és la interfície d'usuari. Alguns es restringeixen als menús, mentre que les millors parts són les indicacions interactives. Aquests es mouen a través de les parets, i fins i tot en primer pla, submergint-vos completament en el món.

La banda sonora està bé. No té res per escriure, però tampoc és terrible. La majoria de les vegades no hi ha música en absolut. La meva esperança és que això no fos un error i una elecció intencionada, perquè va fer que cada passadís fos més fosc i més por.

sense-a-cyberpunk-horror-story-9-09-24-2020

Quan hi ha música, és un senyal d'alguna cosa que està passant. Pot ser un enemic que s'acosta des de la distància o una escena de la història. Quan hi és, la música és fantàstica, però no n'hi ha gaire.

Una cosa que crec que necessito assenyalar és la "generosa" física del pit. Des del primer moment que comences a jugar, els pits de la Mei-Lin no paren de rebotar amunt i avall com si fossin boles de gelatina lligades al seu pit.

Entenc que la física dels pits pot encaixar bé dins dels temes visuals generals del joc: strippers, anuncis hipersexualitzats, millores corporals i habituals del barri vermell, però són francament distrets.

Semblava com si fos massa en un joc de terror seriosament. Pot ser que això no sigui un inconvenient per a molts jugadors, i un punt de venda per a alguns. Per a aquests últims, encara poden arribar a distreure's d'una manera completament diferent.

El sistema de cosplay del joc no ajuda a això. Permet a Mei-Lin portar una sèrie de vestits diferents com a recompensa per pensar fora de la caixa amb els diferents trencaclosques dels jocs. Per a aquells que recorden jocs de terror japonesos més antics que desbloquejaven vestits sexy per dominar pràcticament el joc, aquí teniu una idea de què esperar.

sense-a-cyberpunk-horror-story-8-09-24-2020

En general, em vaig divertir molt Sense - 不祥 的 预感: A Cyberpunk Ghost Story. No és un joc al que normalment jugaria, però estic molt content d'haver-ho fet. Fa una feina tremenda per aconseguir aquesta atmosfera de terror des del punt que tot va cap al sud.

Aquest joc també és molt més atractiu i reflexiu del que pot suggerir qualsevol captura de pantalla. Fins i tot les sales de salvament són estranyes. No són més que habitacions molt negres amb televisors antics que us engendran estàtica. De fet, em vaig sentir més segur un cop vaig sortir de la sala de guarda.

Aquest joc, però, no us desafiarà. Si vols alguna cosa que requereixi pensar fora de la caixa i resoldre trencaclosques, mira a un altre lloc. Què Sentit El faré és portar-te a través d'una història intrigant que lluitaràs per oblidar amb pressa.

Crec que els punts que planteja aquest joc sobre la tecnologia moderna i com ens pot afectar negativament també estan ben realitzats i reflexius. Us faran pensar dues vegades a l'hora d'implantar un telèfon intel·ligent o fins i tot de portar un auricular de realitat virtual.

Sense - 不祥的预感: Es va revisar una història de fantasmes Cyberpunk a Mac mitjançant una còpia de revisió proporcionada per Top Hat Studios. Pots trobar informació addicional sobre la política de revisió/ètica de Niche Gamer aquí.

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior