PCTECH

Star Wars: Squadrons Review: informe de totes les ales

He estat esperant un joc com Star Wars: Esquadrons durant molt, molt de temps. Des del 2003, de fet, quan Star Wars Rogue Squadron III alliberat. Pel que puc dir, aquesta és l'última vegada que un joc de Star Wars realment et permet seure a la cabina d'un X-wing. Si busqueu un successor espiritual de la Esquadró canalla jocs, no el trobaràs aquí. En canvi, Escuadrons deu més a la Ala X títols antics. Aquest és un joc amb una profunditat enorme i que ofereix als jugadors molta llibertat un cop s'enganxen a la cabina. Si estàs familiaritzat amb Ala X sèrie, molts esquadrons probablement els sentiran familiars. Si no ho ets, tens una mica d'aprenentatge per davant.

"No fa mal que aquesta sigui una petita història de Star Wars bastant atractiva".

De qualsevol manera, el primer lloc que hauríeu de començar és la campanya. El joc comença poc després de la destrucció d'Alderaan. Et poses les botes d'un pilot TIE encarregat de caçar supervivents rebels. Se suposa que és una missió força rutinària, però com sembla que és un hàbit amb Star Wars en aquests dies, les coses van malament quan ets traït per un dels teus. Avanceu quatre anys i us poseu les botes del membre més nou de Vanguard Squadron, un grup de talentosos jockeys d'ala X que volen cap a la recentment formada Nova República. Estàs assignat al secret Project Starhawk, que la República espera que els ajudi a guanyar la guerra contra el que queda de l'Imperi. També passaràs una estona com a pilot imperial al qual has jugat com a la missió d'obertura, per venjar-te dels qui t'han fet mal. Els jocs que alternen els punts de vista fan que hi hagi moments interessants per explicar històries i jugar ambdues parts del conflicte és una manera fantàstica d'introduir-vos en els detalls dels diferents caces estel·lars.

No fa mal que aquesta sigui una petita història de Star Wars força atractiva. Entre les missions, passareu temps xerrant amb els altres pilots del vostre esquadró, veient les sessions informatives de la missió i coneixent els comandants de cada bàndol. Malauradament, per molt bona que sigui la història subjacent a la campanya del joc, la forma en què s'explica sovint soscava el potencial de la narració. Part d'això és perquè el joc està dissenyat per a la realitat virtual. Realment no et mous entre missions. En comptes d'això, feu clic per entrar a converses i moure's per l'entorn. Aquest no és un gran problema, però hauria estat bo poder caminar per aquests entorns en lloc de rebotar entre zones específiques.

esquadrons de Star Wars

"El teu personatge no parla fora de la cabina. Pots personalitzar la teva aparença i el so, però res d'això importa molt per als propòsits de la història".

El problema molt més gran és que el teu personatge no parla fora de la cabina. Podeu personalitzar la vostra aparença i el so, però res d'això importa molt per als propòsits de la història. Quan entres en una conversa, els personatges només et parlen, ofereixen una exposició i una història de fons abans de comentar de manera incòmode que tots tens coses a fer i marxar. No ajuda que siguis l'únic membre del teu esquadró al qual es fa referència exclusivament pel teu indicatiu: Vanguard 5 com a pilot de la República o Titan 3 com a Imperial. Això es nota especialment a les seccions de la República, ja que els altres personatges gairebé sempre es diuen pels seus noms reals, fins i tot en combat.

Entenc per què EA Motive va prendre aquesta decisió, però no deixa de sentir-se estrany. Gran part de l'escriptura del joc pateix d'aquesta elecció, sobretot quan es tracta d'exposar, que és una cosa que t'ofereixen altres personatges i no respongues mai. És difícil sentir-se separat d'un dels dos equips perquè la gent parla amb tu, més que amb tu. No crec EscuadronsL'escriptura és dolenta: em vaig dedicar a la narració, em va agradar la majoria del repartiment i volia veure què passava després, però és difícil no notar com aquestes decisions de disseny afecten la història del joc. M'hauria preferit tenir personatges reals que avatars de jugadors silenciosos, però el vostre quilometratge pot variar.

Una àrea per la qual Motive mereix crèdit és la diversitat del repartiment del joc. La majoria dels personatges principals del joc són dones, i la majoria de la resta són extraterrestres o persones de color. EA ha fet declaracions sobre l'augment de la diversitat dels seus jocs en el passat, però no crec que un estudi s'hi hagi compromès mai com ho ha fet Motive. És un bon canvi respecte a la norma, i aplaudeixo l'estudi per comprometre's amb alguna cosa en què creien i mantenir-s'hi.

esquadrons de Star Wars

"Volar en aquest joc se sent increïble, en gran part pel control que tens com a jugador".

Per tant, algunes de les decisions narratives són una bossa barrejada, però el punt de venda d'un joc sembla Escuadrons no és el que fas entre missions. Es tracta del que passa a la cabina. I en aquest sentit, Escuadrons és un triomf sense qualificació. Volar en aquest joc se sent increïble, en gran part pel control que tens com a jugador. Estàs tancat en una vista en primera persona, i Motive ha fet un treball meravellós detallant l'interior de la cabina d'una manera que et faci sentir com si estiguessis assegut en un X-wing o un TIE Fighter. Tot el que necessiteu és aquí: el vostre indicador d'escut, l'accelerador, els indicadors de potència, els sistemes d'armes, les obres. I això és bo, perquè ho necessitaràs tot.

El primer pas és triar el vostre vaixell: cada facció en té 4, cadascun dels quals té una funció diferent: interceptor, bombarder, suport i caça. La República té l'ala A, l'ala Y, l'ala U i l'ala X. L'Imperi vola TIE Interceptors, TIE Bombers, TIE Reapers i TIE Fighters. Cada vaixell ve amb equipament estàndard, però podeu canviar-ho tot, des de làsers fins a armes secundàries fins a motors o escuts. L'ala X, per exemple, ve amb un droide de reparació, però podeu canviar-lo per torpedes de protons si esteu caçant vaixells capitals. Els làsers estàndard del TIE Fighter faran la feina, és clar, però prefereixo els làsers de ràfega, que ofereixen més danys, fins i tot si requereixen una mica millor d'objectiu. De lluny, les opcions més interessants pertanyen a les naus de suport, que poden fer coses com protegir altres vaixells i reabastir els seus aliats. El més boig és que cap d'aquestes opcions se sent massa forta. Hi ha moltes maneres de construir un vaixell viable i amb 60 mòduls per triar, l'únic que importa és el que vols que faci el teu lluitador.

Volant a dins Escuadrons requereix equilibrar una dotzena de sistemes alhora: la vostra velocitat, el temps de reutilització de les armes o la munició, diverses habilitats, l'accelerador, l'escut i la quantitat de potència que esteu enviant als vostres sistemes, etc. El que has de fer depèn de la situació. Si estàs plovent càstig a un altre vaixell, probablement hauries de desviar l'energia als teus làsers. Necessites fugir? Agafeu la potència als vostres motors i accelera per poder carregar el vostre impuls, que us permetrà anar més ràpid i fins i tot anar a la deriva. Tens algú a la cua? Augmenta els teus escuts i dirigeix-los cap a la part posterior per evitar el foc entrant. Necessites esquivar un míssil? Llançar contramesures o desviar l'energia als motors i fer un gir brusc. Perseguint algú que fa un gir brusc? Acelera fins a la meitat perquè tinguis més maniobrabilitat.

esquadrons de Star Wars

"La campanya fa un bon treball d'introduir-te als conceptes bàsics, però les coses canvien d'engranatge quan arribes al multijugador del joc".

És difícil descriure com implica volar Escuadrons és, i encara és més difícil descriure com se sent quan ho fas bé. El millor que puc fer és explicar-vos una història: estava ametrallant una nau capital a tota velocitat, tota la potència dels làsers. Tenia poca salut, però m'estava apropant perillosament. No estava segur de si seria capaç d'explotar-lo abans de xocar-hi. Estava a punt d'estavellar-me quan el vaixell va esclatar, i la meva ala A va disparar pel foc, una mica cuita, però d'altra manera està bé. Vaig rodar, vaig esquivar algunes runes i vaig enganxar el TIE més proper. Estàs fent eleccions constantment Escuadrons. No et mentiré, és un joc complicat. La campanya fa una bona feina d'introduir-te en els conceptes bàsics, però les coses canvien d'engranatge quan arribes al multijugador del joc i la diferència entre un pilot decent i un de bon es fa molt evident molt ràpidament.

A partir d’aquest escrit, Escuadrons només té dos modes multijugador: Dogfight, que és el teu tradicional partit a mort 5 contra 5 i Fleet Battles. Dogfight està bé, però Fleet Battles és on les coses brillen realment. Comença quan dos equips de 5 es troben enmig d'un enfrontament entre flotes. Enderrocar vaixells enemics augmenta la moral. Guanyeu prou i començareu la següent etapa, on enderroqueu els vaixells de suport enemics. Fes-ho i tindreu una oportunitat a la nau capital de l'enemic.

Una bona batalla de flotes va d'anada i tornada, amb equips intercanviant avantatges en moral i movent-se constantment entre fases. És molt divertit, però definitivament hauràs de comunicar-te i tenir un esquadró divers de vaixells per tenir èxit. Jugar al joc multijugador desbloqueja també punts que pots gastar per adquirir més mòduls perquè puguis personalitzar encara més la teva nau. No us preocupeu per les microtransaccions, perquè no n'hi ha. Tot el que puguis desitjar es desbloqueja dins del joc.

esquadrons de Star Wars

"Tots els aspectes d'aquest joc són bonics, des dels models de personatges fins a les cabines".

A més de ser una meravella per jugar, Escuadrons funciona molt bé. Tots els aspectes d'aquest joc són bonics, des dels models de personatges fins a les cabines. Vaig executar el joc a Ultra amb un RTX 2060 Super i un i5 6600k a 1080p i la majoria estic bloquejat a 60 fps. L'únic problema que em vaig adonar va ser que el joc de vegades informava de freqüències de fotogrames elevades (superiors a 100, fins i tot quan activava la sincronització virtual), mentre simultàniament tractava amb una tartamudeig greu. Això només semblava passar al multijugador del joc, i només després d'haver estat jugant durant molt de temps. Reiniciar el joc semblava solucionar el problema, però inevitablement tornaria. No sé quina és la causa, però espero que sigui alguna cosa que Motive eventualment arreglarà.

Després de Battlefront IIEl desastrós llançament de, semblava que donar a EA la llicència de Star Wars era una mica un error. Des de llavors, han fet Battlefront II un joc que val la pena jugar, va llançar l'excel·lent Star Wars Jedi: Ordre caigut, i ara l'han fet fora del parc una vegada més amb Star Wars: Esquadrons. Aquest és un joc excepcionalment centrat, i és molt millor per a ell. La història no és massa llarga, sobretot perquè no us perd el temps, però entre la repetibilitat de la campanya i l'excel·lent encara que desafiant multijugador, aquí hi ha molt joc per gaudir. La naturalesa enfocada de les coses vol dir això Escuadrons no serà per a tothom, però el que ha aconseguit Motive és impressionant, sobretot perquè el joc funciona bé amb un ratolí i teclat, un controlador, un joystick i VR. També és una prova aquell Jedi: Fallen Order no va ser una casualitat. EA és més que capaç de gestionar la llicència de Star Wars, i si continuen donant-nos jocs com Star Wars: Esquadrons, el futur dels jocs de Star Wars sembla força brillant. De moment, és bo tornar a estar de nou a la cabina d'un X-wing. Tant de bo no haurem d'esperar tant la propera vegada.

Aquest joc va ser revisat a PC.

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior