Notícies

Take-Two Interactive Bullying GTA Modders dificulta la creativitat i la innovació

The Forgotten City és un gran favorit per al cobejat títol de "Joc que hauria estat el joc de l'any si hi jugués més gent", que actualment té en poder. fotografia sociopolítica sim generació Umurangi. També va començar la vida com a mod per Skyrim. El viatge des del mod fins al llançament complet va ser difícil, només possible gràcies al joc de peus legal d'estil de cabra de muntanya de el desenvolupador Nick Pearce, un antic advocat, que va explicar la història en una entrevista recent amb TheGamer. Malauradament, la majoria dels projectes de fan que utilitzen un joc existent com a base no tenen un advocat experimentat al darrere, ja que hi ha diversos desenvolupadors. GTA projectes descoberts recentment.

La setmana passada, Take-Two va demandar un equip que treballava en remasteritzacions no oficials de Grand Theft Auto 3 i Vice City.. L'equip no havia robat cap codi font, ni utilitzava actius filtrats o amb drets d'autor: ho havien fet tot des de zero, utilitzant-lo per crear ports viables del joc per a sistemes en els quals actualment no es poden jugar, és a dir, el Nintendo Switch. , Wii U i PS Vita. També van incloure algunes correccions d'errors i un grapat de funcions noves, però en gran part van deixar els jocs originals intacs, construïts des de zero i polits fins als estàndards moderns.

Relacionat: GTA Online necessita competició, però Assassin's Creed Infinity no ho és

Legalment parlant, Take-Two, empresa matriu de Rockstar Games i, per tant, propietaris de la IP de GTA, tenen raó. Aquest projecte podria haver utilitzat cap actiu robat, però era essencialment una còpia de carbó dels jocs originals de PS2. Sense aquests remasters no oficials, però, no tenim manera de jugar a aquests jocs en sistemes portàtils, malgrat que és evident que es poden executar amb ells quan es fan correctament. Per això, les accions de Take-Two estan perjudicant els jugadors en benefici de ningú. Take-Two també ha estat buscant modificacions per a jocs més antics, que té molt menys base legal. Els mods han estat un joc just a la indústria des de fa dècades i, tot i que una cosa és suggerir que la creació d'una versió nova d'un joc que no posseeixi és perjudicial per a l'empresa, una altra cosa és totalment suggerir que retocar amb una versió del joc. joc tu do el propi és igual de perjudicial.

gta-underground-mod-collage-6490481

Des de fa temps es rumorea que Take-Two Interactive està planejant una trilogia remasteritzada pròpia, que probablement inclou GTA 3, Vice City i San Andreas. La PS Vita i la Wii U probablement no tinguin sort, però hi ha una sòlida possibilitat que arribi a Switch, juntament amb gairebé segur que es llançarà a PS, Xbox i PC, si els rumors són certs, és clar. Preparar-se per a una reedició d'aquests jocs explicaria la nova posició legal més agressiva. Aquests ports remasteritzats porten anys a la natura, de manera que és una altra cosa que va impulsar Take-Two a passar a l'ofensiva. Netejar el terreny de joc abans de llançar les seves pròpies ofertes tindria molt sentit.

L'editor té la raó pel que fa als ports, fins i tot si una versió emulada d'un joc de dècades que ja no està a la venda, construïda a partir de codi font d'enginyeria inversa, sol ser prou petita com per volar sota el radar. Perseguir les modificacions, però, és només assetjament i, pitjor, la fearmongering funciona. GTA Underground, un projecte de modificacions de San Andreas que porta sis anys en funcionament també va anunciar la setmana passada que tancaria. A diferència dels ports remasteritzats, l'equip no ha estat demandat per Take-Two, però sí que va citar la "creixent hostilitat" de l'editor com la raó de la foscor de Underground.

gta-vice-city-3110266

Underground encara pot "fer una ciutat oblidada" i utilitzar l'experiència i la creativitat del projecte per construir alguna cosa completament nova, però sense un advocat com a desenvolupador i donada la recent agressió de Take-Two, fer qualsevol cosa a part de començar de zero pot resultar molt difícil. . Els editors tenen dret a protegir la seva IP del robatori i la pirateria, especialment quan es tracta de llançaments més recents que estan disponibles per a la venda. Quan aquest dret s'estén a les modificacions dels jocs existents que han estat publicats durant més d'una dècada, les coses es tornen més tèrboles molt ràpidament. Hauríem d'animar els desenvolupadors independents a demanar prestat i retocar el que va passar abans, en lloc d'assetjar-los perquè matin sis anys de treball perquè una corporació de mil milions de dòlars vol llançar un altre remaster d'un joc al qual tots hem jugat abans.

següent: El primer joc de Game Boy de Nintendo Switch Online hauria de ser Tomb Raider

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior