PCTECH

XIII Revisió – Vaja

El primer que vaig notar va ser el trencament de la pantalla. Al principi, vaig pensar que podria ser una opció estilística estranya per emfatitzar els aspectes visuals del joc, però continuava passant gairebé cada vegada que mogués el meu personatge o mirava al meu voltant. Llavors em vaig adonar dels errors de so. De vegades, les armes no feien soroll quan les disparava o les tornava a carregar. Llavors vaig començar a mirar les animacions. Tampoc eren genials. M'agradaria poder dir-te que les coses van millorar. No ho van fer.

És XIII, el remake de PlayMagic del clàssic de culte del 2003 d'Ubisoft Paris i Southbend Interactive, que es basava en la novel·la gràfica del mateix nom. Tens tot això? Bé. L'original XIII va ser un joc únic per a la seva època, que utilitzava un estil d'art cel-shaded (que, per difícil de creure, era bastant rar el 2003), panells de còmics, talls de càmera de pantalla dividida i paraules flotants com "boom" i "bang" i "xocament" sempre que hi havia un soroll fort. XIII no era una obra mestra, però tenia algunes idees interessants i un estil únic que compensava el seu joc banal de fades. És un d'aquells jocs que sembla preparat per a un remake: pulir el que ja funcionava i arreglar el que no funcionava, i tindries una experiència agradable.

"Aquí hi ha una mica de cel-shading, però els models de personatges són en gran part coses bàsiques i poc impressionants".

Malauradament, aquest no és el joc creat per PlayMagic. A part de la llista de problemes tècnics, el primer que notareu són els gràfics. L'original XIII va capturar amb èxit l'aspecte d'un còmic. Aquí hi ha una mica de cel-shading, però els models de personatges són en gran mesura poc impressionants i d'aspecte bàsic. Sobretot, semblava que els artistes van colpejar contorns negres pesats en els que són modes de caràcters "estilitzats" bastant estàndard i ho van dir com un dia. L'ombrejat i les ombres parpellegen i s'apagan al llarg del títol, tant si estàs jugant com si estàs veient una escena. Les animacions no són millors. Les cares dels personatges amb prou feines es mouen, tornar a carregar una pistola se sent entrecortada, i XIII, el personatge principal, per a aquells que no estiguin familiaritzats amb el joc, obre la porta assenyalant-los amb una clau i girant-la. Oblida't d'interaccionar amb el pany. Aquestes animacions són tan discordants que potser millor que la porta s'obri només que fingir que l'estem desbloquejant.

I després hi ha els errors visuals. I noi, n'hi ha molts. Ja he esmentat l'esquinçament de la pantalla, que, de nou, era tan dolent a vegades que passava que passava cada vegada que mogués o girava la càmera, però la velocitat de fotogrames podria ser pitjor. Vaig revisar XIII en una Xbox One X, que hauria de ser més que capaç d'executar-la, i cada vegada que entrava a una gran àrea o a un gran tiroteig, la velocitat de fotogrames baixava al que devia ser els anys vint. No és una exageració dir que el joc original té un aspecte i funciona millor, cosa que és bastant condemnador quan aquest joc té 17 anys.

La història és millor, en gran part perquè utilitza les mateixes interpretacions vocals que el joc original (David Duchovny interpreta l'heroi titular i el difunt Adam West fa la veu del general Carrington), però l'àudio vell i nou de vegades sembla que no estan sincronitzats correctament. , que pot provocar una desconnexió entre el que veus que fan els personatges a la pantalla i el que estàs escoltant. Com la resta del joc, XIIIL'àudio de 's està ple d'errors, que només serveix per empitjorar les coses. De vegades, les armes no fan soroll quan disparen, o no tindreu àudio quan torneu a carregar una arma. No em vaig trobar amb cap problema en què el diàleg no es reproduïa, però tenint en compte els altres problemes de so que té el joc, no m'estranyaria que hi hagués aquests errors.

XIII_Pantalles

"La trama gira al voltant de l'assassinat del president. El teu personatge es desperta amb una ferida d'arma de foc a una platja amb un cas d'amnèsia desagradable i es veu molt ràpidament que se't culpa de tot."

Quan el joc funciona correctament el temps suficient per permetre't gaudir de la seva història, la narració és realment atractiva, tot i que és una trama enormement pesada i salta molt ràpidament, cosa que pot confondre les persones que no estan familiaritzades amb el material d'origen. La trama gira al voltant de l'assassinat del president. El teu personatge es desperta amb una ferida d'arma de foc a una platja amb un cas d'amnèsia desagradable i és obvi molt ràpidament que se't culpa de tot. Amb només un tatuatge del número XIII al braç i alguns records dispersos per desaparèixer, es proposa esbrinar per què està sent preparat per l'assassinat del president, qui és i què està passant en realitat. El remake s'apropa molt al joc original, de manera que és poc probable que vegis cap sorpresa nova si ets un jugador que torna. La narració pot ser una mica complicada, però al final acaba bé i respon a la majoria de les preguntes que planteja. Igual que el joc original, però, acaba amb un penyal que sembla poc probable que es resolgui.

Tot i que la història pot ser agradable, malauradament hauràs de passar per molts segments de joc realment tediosos i poc inspirats per arribar-hi. La majoria de les armes que trobareu simplement no us sembla bé d'utilitzar, amb excepcions notables en forma de rifle de franctirador, M16 i ballesta. La resta, però, no té cap tipus d'impacte, ja sigui pel que fa a la retroalimentació d'àudio o visual, quan les dispara. Els enemics prenen bales sense gaire reacció fins que entren en el que sembla ser una de les dues animacions de mort que té el joc, trontollant-se durant un segon abans de caure cap endavant o cap enrere. Una vegada, em vaig acostar massa a un enemic i va començar a flipar, la seva model feia coses que associaries amb un joc de terror. Va ser un bon canvi de ritme de veure la mateixa animació en conserva una i altra vegada, però és emblemàtic amb el problema més gran amb XIII: tot està trencat.

El joc intenta compensar el seu joc mundà llançant-vos molts enemics. Malauradament, són ximples com els maons, la majoria estan dempeus i esperant que els mateu fins i tot després d'haver matat un dels seus amics just davant d'ells. Quan et notin, cosa que sovint passa sense cap motiu perceptible, et carregaran, disparant sense pensar fins que els talls. El joc és increïblement fàcil en la dificultat estàndard, així que sovint em canviava als meus punys per donar-los una oportunitat. Malauradament, el combat cos a cos se sent tan poc inspirat com el tiroteig, i els enemics segueixen sent patètics tant si els estàs colpejant fins a mort com si els omples de plom. Aquí hi ha alguns tocs visuals fantàstics: disparar a algú al cap activa una sèrie de panells de còmics a la part superior de la pantalla que fan un seguiment de la presa i el seu impacte, però difícilment compensen el pobre que és tota la resta.

XIII_02

"El joc intenta compensar el seu tir mundà llançant-te molts enemics. Malauradament, són tontos com els maons, la majoria estan al voltant i esperen que els mates fins i tot després d'haver matat un dels seus amics bé. davant d'ells".

Si et canses dels combats tradicionals del joc, i ho faràs molt i molt ràpidament, intentaràs fer el teu negoci sigil·losament. Si és possible, XIIIEl sigil és encara pitjor que el seu tir. Podeu agafar cadires o cendrers i colpejar la gent al cap amb ells per noquejar-los, i aquesta part funciona bé. Si no teniu disponible cap instrument de trauma contundent, també podeu colar-vos darrere d'algú i donar-li una tallada de karate a la part posterior del coll. Això funciona molt bé, fins que no ho fa. Sovint, el joc desequiparà qualsevol arma que portis i no faràs res. En general, això em va fer aixafar el botó de tall de karate, que no va fer absolutament res, fins que l'enemic es va adonar que estava darrere d'ells i va començar a disparar-me i vaig haver de colpejar-los fins a mort perquè el joc havia desequipat la meva arma.

També podeu agafar ostatges, tot i que això és tan inútil com la mata furtiva. L'única vegada que ho vaig fer, que va ser quan el joc em va obligar a fer-ho, XIII em va informar que els enemics no em dispararien mentre mantingués l'ostatge entre ells i jo. Així que vaig prendre el meu ostatge, vaig sortir per la porta davant meu i tots els enemics del lloc, tots els que estaven davant meu, van obrir foc. Això no semblava afectar el meu ostatge, que va agafar bala rere bala sense queixa, so ni cap altra cosa, però fer-me mal a trets i agafar l'ostatge em va fer moure'm més lentament i em va impedir tornar a carregar l'arma, així que finalment vaig deixar caure. ella perquè XIII pogués continuar assassinant a tothom a l'habitació. Mai vaig prendre un altre ostatge durant el meu temps amb el joc perquè vaig suposar això, com gairebé tota la resta XIII, el mecànic no funcionaria correctament.

També hi ha un mode multijugador, però com que només és de pantalla dividida, no he pogut provar-ho. Ofereix partits mortals per equips i partits mortals normals, i com la resta del joc, suposo que és un embolic tècnic. Tot i que normalment cantaré els elogis de qualsevol que inclogui el multijugador local al seu joc, em va semblar estrany incloure només el multijugador local i no hi ha opció per jugar en línia.

XIII_Pantalles 3

"Espero que PlayMagic i Microids compleixin les seves promeses i tornin XIII en un joc que val la pena jugar, perquè aquí hi ha potencial. Fer-ho, però, requerirà més que corregir alguns errors".

Tant PlayMagic com l'editor Microids són més que conscients dels problemes tècnics del joc i han demanat disculpes per l'estat del joc. Culpen la pandèmia de COVID-19 dels problemes amb la producció del joc, així com el pedaç del primer dia, i han publicat un full de ruta per als propers pedaços que inclou nous nivells, modes, aspectes i mapes multijugador. Tot això és comprensible, i és bo que tant l'estudi com l'editor s'hagin demanat disculpes, però l'estat d'aquest llançament és absolutament inacceptable. El joc és un desastre, fins i tot després del pegat del primer dia. En lloc de disculpar-se i prometre arreglar les coses, PlayMagic i Microids haurien d'haver endarrerit el joc, o almenys haver-lo retirat dels aparadors fins que l'haguessin arreglat. És agradable prometre correccions i actualitzacions, però com sap qualsevol que hagi vist un estudi prometre alguna cosa i no lliurar-lo, no hi ha cap garantia que es compleixi el que diuen.

Mentrestant, encara podeu comprar XIII, i PlayMagic i Microids encara poden treure'n profit. Si ho fas, el joc que jugaràs és un embolic trencat i amb errors. No pots fer una promesa, i certament no pots revisar-ne una. Només pots revisar el joc tal com està ara, i ara mateix, XIII és un dels pitjors jocs que he jugat mai. Espero que PlayMagic i Microids compleixin les seves promeses i tornin XIII en un joc que val la pena jugar, perquè aquí hi ha potencial. Fer-ho, però, requerirà més que corregir alguns errors. Implicarà actualitzar el seu aspecte, millorar l'IA enemiga, fer que les armes se sentin bé d'utilitzar, desenvolupar un joc sigil que realment funcioni i molt més.

XIII podria ser un bon joc algun dia, però és infinitament més probable que sigui simplement mediocre. Ara mateix, està totalment dolent. Si vols jugar XIII, us suggereixo que aneu a comprar la versió original. Té defectes, però a diferència del remake, és un producte acabat, es veu millor i és molt més barat. PlayMagic i Microids poden prometre totes les solucions que vulguin, però fins que no ho compleixin, ens quedem amb un joc dolent que van decidir llançar de totes maneres, i absolutament cap motiu per creure'ls a la paraula.

Aquest joc va ser revisat a Xbox One.

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior