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Stranger of Paradise Final Fantasy Origin merita a vostra attenzione

Un scuru è grintty Fantasy Final RPG d'azione, ispiratu da e filosofie di cuncepimentu di Te Salutant scuri, situatu in u mondu di Final Fantasy 1, è sviluppatu da e persone chì anu fattu Nioh- questu hè un pitch ridiculamente forte, abbastanza per fà scuzzulate a lingua, è abbastanza sicuru, quannu Stranger of Paradise Final Fantasy Origin hè stata filtrata prima di u so annunziu ufficiale, hè esattamente ciò chì hè accadutu. A ghjente era entusiasta, per dì u minimu, di a prospettiva di stu ghjocu è di ciò chì puderia finisce per esse. È tutti avemu pensatu a listessa cosa - quandu u ghjocu hè ufficialmente svelatu, parerà cusì eccellente cum'è in a nostra mente?

Bè, nò. Ùn era micca. Eccu un eufemimentu per voi - Stranger of Paradise Final Fantasy Origin hà avutu una rivelazione terribile. Era un modu terribile per revelà un prughjettu prumessu, da u statu imbarazzante di l'imaghjini di u ghjocu à l'esilarante mina d'oru di meme chì era u so trailer di annunziu, cusì obsessionatu cù CHAOS è tumbà CHAOS è tuttu ciò chì tocca à fà CHAOS. U fattu chì Square Enix hè andatu in diretta cù una demo PS5 guasi istantaneamente dopu vi fa dumandassi s'ellu sapianu chì u ghjocu ùn avia micca da fà a prima impressione più forte cù u so annunziu. Vulianu lascià parlà per sè stessu - lasciate chì i meccanichi parlanu.

Di sicuru, questu ùn hè micca andatu cum'è previstu. A versione di prova di u ghjocu hè andata in diretta, ma quandu a ghjente hà pruvatu à ghjucà, ùn pudianu micca. Hè stata rotta, à u puntu chì ùn si pudia micca ghjucà à tutti. Square Enix scrambled per risolve u prublema, chì li pigliò un altru ghjornu. Era cumpletu è cumpletu CHAOS. Allora sì, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin Ùn hè micca ghjuntu à u megliu di i principii, è cù u so terribili trailer di rivelazione è u fiasco iniziale di a so versione di prova, capiscu perchè ci hè sempre assai mala stampa chì circundava u ghjocu. Ma avà chì a versione di prova statu fissatu è esse ghjucatu, quelli chì l'anu ghjucatu - mè cumpresu - tutti prubabilmente vi diceranu a stessa cosa - dà un'altra chance.

Eccu un altru eufemimentu per voi. Stranger of Paradise Final Fantasy Origin pare male. Visualmente, pare atroce. Imperdonabile brutta. Avaria pareva assai obsoleto, lavatu, è tecnicamente mancante ancu s'ellu era un primu ghjocu PS4 o Xbox One, è sò chì cose cusì sò spessu dette in iperbole per fà un puntu, ma in questu casu, vogliu veramente dì. chì. Questu hè un ghjocu bruttu, è per ciò chì hè essenzialmente un spinoff sperimentale influence per catturà l'attenzione di a ghjente in modu di fà li pruvà, hè luntanu da l'ideale. Ma s'è tù do Pruvate, ùn vi purterà micca assai per capisce chì oltre i prublemi superficiali cù visuale, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin si sta formando per esse un RPG d'azzione solidu.

A prospettiva chì ci entusiasma tantu quandu Final Fantasy Origin hè stata prima filtrata ùn era micca un ghjocu d'aspettu eccellente (ancu se questu saria statu un bonu bonus, sicuru). No, ciò chì ci entusiasmava era l'idea di un RPG d'azzione meccanicamente densu cù cumbattimentu strettu è sfida, chì combina elementi di Fantasy Final e Nioh in un solu pacchettu. È se a versione di prova hè una indicazione, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin offre solu questu. Dopu un breve tutoriale efficace chì face un grande travagliu per familiarizàvi cù a meccanica di u core di u ghjocu (è di preparalli per quantu male pare), vi lasciate in un castellu goticu è incaricatu di cullà à a torre di Chaos. è cumbattendu u vostru modu à traversu i mostri.

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin_02

È da u principiu, si sente ghjustu. L'azzione è u muvimentu sò responsive è slick, è u cummattimentu esige pacienza è cumpetenza propria. I nemichi chjappà duramente, ma se li fighjate da vicinu, i so attacchi è i so muvimenti sò facilmente leghjiti, chì vi permettenu una chance di contru à elli, o almenu evade cù un dodge ben-tempu. À u so core, Final Fantasy Origin's cumbattimentu pari di fà tuttu ciò chì cummattimentu in un Souls-like (o Nioh-like, supponi, in stu casu) deve fà. Intantu, u meccanicu di scontru di l'ànima hè una strata eccellente in cima à quella fundazione, incuraghjendu i ghjucatori à esse più aggressivi in ​​u cummattimentu è ti sfida à truvà l'equilibriu perfettu trà difesa è offensiva. Ùn solu ùn pare è si sente stupente quandu trasformate un nemicu in cristallu rossu è u fracassate, hè ancu gratificante meccanicamente. U meccanicu di guardia di l'ànima + parry hè ancu incredibbilmente soddisfacente quandu avete u tempu ghjustu è riesce à tirallu.

Ci hè ancu u sistema di Jobs, chì, sicuru, hè classicu Fantasy Final, è hè gelling cù a natura di stu ghjocu estremamente bè. Questa era solu una versione di prova, di sicuru, ma digià, cù trè travaglii diffirenti focalizzati nantu à trè armi diverse è trè stili di ghjocu completamente diversi, Final Fantasy Origin insinua una grande varietà è prufundità. Ognunu di i travaglii hà u so propiu arbulu di cumpetenze è prugressu, meccanica cum'è l'affinità, è di sicuru, i so propiu pros è cuns in l'immediatezza di u cummattimentu stessu. A grande spada hè forte è putente, ma vi rallenta è ùn vi permette micca di equipà un scudo. Sè vo ghjucà cum'è un magu, vi ponu attaccà i nemichi da luntanu è vi ponu equipà un scudu, ma u vostru attacchi melee ùn fà una tonna di danni, è vi finiscinu cu s'appoghjanu nant'à MP troppu.

U fattu chì pudete scambià liberamente è fora di l'impieghi è ùn sò mai custretti à stà cun unu di elli aiuta assai. Incuragisce l'esperimentazione, è prumove intrinsecamente a varietà in u ghjocu à un livellu fundamentale. Allora avete tuttu à fà cù l'equipaggiu, di quale ci era un pocu in a demo. Truvate constantemente un novu bottino (ancu se questu puderia esse sintonizatu in modu diversu in u ghjocu finale), è ottimisà a vostra custruzzione cù u megliu equipamentu si sente istantaneamente impegnante, cum'è qualsiasi fan di RPG capiscenu. E, sicuru, aiuta assai chì pudete vede ogni pezzu d'attrezzi chì equipate nantu à u mudellu di caratteru di Jack. Paria chjara è completamente fora di locu in u trailer (è quandu a demo principia), ma almenu u ghjocu vi permette di vestillu cù un equipamentu chì u face più cum'è un Fantasy Final protagonista.

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin

Altri aspetti di u ghjocu sò promettenti ancu. A varietà di l'inimitu era abbastanza bona in a demo, cù diverse bestie (tutte Fantasy Final i fan ricunnosceranu istantaneamente) avè mudelli unichi di muvimentu è attaccu. Intantu, u disignu di livellu in a demo hà ancu insinuatu elementi classici simili à l'Anime di percorsi di torsione è layout chì si cunnettanu trà l'altri è permettenu à i ghjucatori di sbloccare e scorciatoie. In tuttu questu è più, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin face tutte e cose chì sò più cruciali in un ghjocu cum'è questu, è li face abbastanza bè. Sembra avè una cunniscenza ferma di ciò chì face per un bonu RPG d'azzione meccanicamente solidu, è unisce sta cunniscenza cù u so RPG. FF1 trappings cun grande effettu.

Intantu, se a versione di prova hè una indicazione, questu hè ancu cunfurmatu per esse unu di i ghjochi più accessibili di l'Anime finu à a data, quì sopra cù qualcosa cum'è. Star Wars Jedi: Ordine Fallen. Hè sempre sfida è esige pacienza è abilità, ma parechji aspetti si riuniscenu per rende assai più accessibile. U più ovviu hè u nivellu di difficultà, sicuru, ma al di là di questu, ci hè u fattu chì a morte ùn hè micca penalizzata guasi duramente cum'è in u gustu. Nioh or animi, Mentre chì a vasta gamma di opzioni dispunibuli in quantu à cumu vulete custruisce u vostru caratteru è avvicinà u cumbattimentu serà ancu grande per i ghjucatori chì volenu ghjucà u so modu, in una manera chì li cunvene megliu.

Questu, sicuru, hè veru ancu di alcuni di i più duru animi ghjochi quì fora - custruisce a diversità hè un segnu cruciale di u generu, dopu tuttu - ma Stranger of Paradise Final Fantasy Origin combina questu cù un equilibriu più accessibile di sfida (ancu in difficultà normale) è altre cose. Chì hà sensu - Final Fantasy, cum'è Star Wars, Hè una franchising massiva, è milioni volenu ghjucà ogni novu ghjocu, è milioni, à u turnu, puderianu esse messi off da ciò chì puderanu sentenu chì punisce eccessivamente u ghjocu. Square Enix è Team Ninja anu sbulicatu in modu intelligente stu prublema quì, è basatu annantu à a demo, facenu cusì senza compromette l'esperienza.

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin_03

Allora chì significa tuttu questu? Ebbè, significa chì induve importa, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin s'apparente à esse esattamente cum'è bonu cum'è deve esse, è esattamente cusì bonu cum'è no aviamu speratu quandu avemu intesu parlà per a prima volta. Iè, questu hè solu una demo, è micca cumplettamente rappresentativa di u ghjocu cumpletu, ma ci hà digià datu una idea solida di ciò chì Square Enix è Team Ninja anu da quì, chì hè abbastanza incuragisce, per dì u minimu. Innò, ùn pare micca bellu - in fattu, pare abbastanza dannatamente terribile. Ma cù u ghjocu ùn esce micca finu à l'annu prossimu, spergu chì i sviluppatori piglianu quellu tempu per migliurà l'imaghjini è almenu portanu à un livellu di qualità accettabile. Perchè in tutti l'altri modi, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin hè una prospettiva eccitante.

Nota: I punti di vista espressi in questu articulu sò quelli di l'autore è ùn rapprisentanu micca necessariamente i punti di vista di GamingBolt cum'è una urganizazione, è ùn deve micca esse attribuiti.

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