PCTECH

12 způsobů, jak Mass Effect: Legendary Edition vylepšuje původní trilogii

Fanoušci prosili BioWare a EA o remasterování originálu Mass Effect trilogie už dlouho a toto přání se brzy splní, když Mass Effect: Legendary Edition startuje 14. května. BioWare, oznámené před několika měsíci, nedávno odhalilo spoustu nových podrobností o hře v online události streamované pro média, kterou jsme mohli zkontrolovat, a zde budeme hovořit o klíčových detailech, kterými jsme byli schopen analyzovat z události.

STÁLE NA NESKUTEČNÉM MOTORU 3

Původní Mass Effect trilogie byla postavena výhradně na Unreal Engine 3, a to je engine, kterého se remasterovaná trilogie také drží. Ředitel projektu Mac Walters mluvil během akce o volbě enginu a řekl, že ačkoli se na začátku vedly nějaké rozhovory o uvedení hry na UE4, cítili, že držení enginu původních verzí by umožnilo zážitek z remasterů, které jim byl věrnější. To a skutečnost, že v UE1 neexistují žádné ekvivalenty 1:4 pro určité aspekty jeho předchůdce, znamenalo, že BioWare se nakonec rozhodl zůstat u Unreal Engine 3.

JEDEN SPUŠTĚNÍ

Mass Effect Legendary Edition (3)

Kdy Mass Effect: Legendary Edition po spuštění spojí celou trilogii do jediného jednotného zážitku. Bylo provedeno mnoho práce, aby bylo zajištěno, že tato jednotná povaha bude vidět i ve vizuálech a herních prvcích, ale bude to platit i na základnější úrovni. Všechny tři hry budou v jednom balíčku, v jediném spouštěči, přičemž hráči si z jediné obrazovky nabídky vyberou, kterou ze tří chtějí hrát.

VYLEPŠENÍ HROMADNÉHO EFEKTU 1 JSOU MNOHEM RADIKÁLNĚJŠÍ NEŽ VYLEPŠENÍ 2 A 3

Něco, co bylo od BioWare zcela jasné, i když to neřekli tolika slovy, je to, že vylepšení, která provedli Mass Effect 1 jsou mnohem významnější než ty pro Mass Effect 2 a 3. A upřímně, dává to dokonalý smysl... Mass Effect 1 je v tuto chvíli přes třináct let starý a z herního hlediska nijak zvlášť nezestárnul, zvláště ve srovnání s jeho nástupci. Jeho vzhled také v dnešní době z technického hlediska příliš neobstojí a Legendární vydání provádí spoustu vylepšení, aby zajistila, že hra dostane patřičně výrazný facelift.

VIZUÁLNÍ UPGRADY

Mass Effect Legendary Edition (4)

Mass Effect: Legendary Edition poběží ve 4K a 60 FPS s podporou HDR, ale remaster je víc než jen jednoduchý upres. Ze všech tří her byly převzaty desítky tisíc textur, bylo vylepšeno osvětlení a odrazy (v některých případech dost dramaticky), aktiva a modely vypadají lépe a věci jako ambientní okluze, bokeh pole hloubky, volumetrie a mlha, podpovrchová rozptyl a více pomocných scén vypadají mnohem lépe než v původních hrách.

PROSTŘEDÍ A ÚROVNĚ

Z toho, co jsme viděli Mass Effect: Legendary Edition, vizuální vylepšení, která jsou nejviditelněji viditelná, jsou ta, která provedli ve větším měřítku na prostředí a úrovně. BioWare předvedl několik scén z masový efekt 1, a zatímco umění z původní hry zůstalo nedotčené, provedli změny v osvětlení a přidali další prvky, jako je další listí, kouř, mlha, oheň a další. Podle režiséra prostředí a postav Kevina Meeka to dělá rovnováhu mezi zachováním vzhledu původní hry a aktualizací vizuálů způsobem, který mnohem lépe vypovídá o tónu a atmosféře lokací a jejich příběhů.

CHARAKTEROVÉ MODELY

Legendární edice Mass Effect

Něco, na co se BioWare, jak se zdá, zaměřilo konkrétně během Legendární edice development jsou vaši spoluhráči – což dává smysl, protože jsou koneckonců srdcem a duší Mass Effect. Jak byste očekávali, modely postav pro hlavní postavy v trilogii prošly výraznými úpravami. Viděli jsme Liaru v jejím neformálním oblečení masový efekt 1, a jako Thane a Jacob a Zaeed z masový efekt 2, a vše od jejich tváří po vzory a textury na jejich oblečení vykazuje mnohem více detailů než jejich původní protějšky.

BOJ A MAKO

Jak jsme již zmínili, společnost BioWare provedla vylepšení Mass Effect 1's hratelnost a design, aby byl zážitek více v souladu se zážitkem v jeho pokračováních, a jak by vám většina fanoušků seriálu řekla, boj a sekce Mako potřebovaly výrazné vylepšení. Podle producentky Crystal McCordové to moc dobře ví Mass Effect 1's boj nebyl na stejné úrovni jako ME2 a 3 (které byly mnohem rafinovanější jako střílečky z pohledu třetí osoby), střelba v remasteru první hry byla svižnější a plynulejší. Řízení v Mako bylo také vylepšeno, ačkoli BioWare nezacházelo příliš do podrobností o tom, co přesně tato vylepšení jsou.

VÍCE VYLEPŠENÍ HRY

Legendární vydání Mass Effect Legendární vydání Mass Effect

Když mluvíme o vylepšeních hry, která se v něm provádějí Legendární edice, BioWare také krátce ukázal celý seznam dalších jemnějších změn, které se v remasteru dělají. Speciální tlačítko pro boj zblízka masový efekt 1, lepší umístění automatického ukládání, vylepšené cooldowny pro první pomoc, vylepšení nepřátelské umělé inteligence a ovládání čety, vyvážení zkušeností a postupu, odstranění omezení zbraní na základě třídy, vylepšené souboje s bossy a další – zde je celý seznam vylepšení, která se snad sejdou. významným způsobem.

VSTUPY

Byla provedena některá další herní vylepšení Mass Effect 1 byly také podrobné. Je pozoruhodné, že hra bude mít konečně podporu ovladače na PC, zatímco další změny byly provedeny také ve vstupech, jako je mapování ovladače a možnosti kláves. Kromě toho BioWare také modernizoval bojový HUD v Mass Effect 1's remaster to, ještě jednou, přiblížit Mass Effect 2 a 3.

ŽENA SHEPARD

Mass Effect Legendary Edition (1)

Jak si jistě pamatujete, nebylo to až do Mass Effect 3 že BioWare představilo to, co nyní známe jako výchozí tvář pro ženskou verzi velitele Sheparda. s Legendární edice, který se snaží sjednotit celou trilogii jako soudržnější zážitek, to již nebude tento případ a výchozí tvář FemShep bude k dispozici v obou Mass Effect 1 a Mass Effect 2.

TVŮRCE POSTAV

Hráči samozřejmě ne mít jít s výchozí tváří pro mužskou nebo ženskou verzi velitele Sheparda. Mass Effect vám vždy umožňovala vytvořit si vlastní vzhled Sheparda a tento prvek tvorby postavy také dostává upgrady Legendární edice. Tvůrce postav bude ve všech třech hrách sjednocen a bude obsahovat více možností přizpůsobení než originály, například pro odstín pleti, účesy a další.

VYLEPŠENÍ SPECIFICKÉ PRO PC

Mass Effect Legendary Edition (2)

V odpovědi na otázku, zda ano nebo ne Mass Effect: Legendary Edition bude obsahovat vylepšení specifická pro PC, jako je ray-tracing, BioWare potvrdil, že tomu tak nebude. To znamená, že byla provedena vylepšení cílená speciálně pro PC. Pro začátek byla potvrzena podpora pro 21:9 Legendární vydání bude také obsahovat širší rozsah nastavení možností. Na rozdíl od nevyzpytatelnějších a nekonzistentnějších nastavení původní trilogie, dokonce i uvnitř sebe, nastavení možností v Legendární vydání budou sjednoceny ve všech třech hrách.

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru