Novinky

Assassin's Creed – Co se děje se sérií?

Assassin's Creed – Co se děje se sérií?

Assassin Creed je největší vlajkovou lodí franšízy Ubisoftu téměř tak dlouho, jak existuje, a vzhledem k tomu, jak je pro společnost cenná, je samozřejmé, že vždy přemýšlí o způsobech, jak zajistit její konzistentní růst, zejména z komerční perspektivy. A říkejte si o Ubisoftu, co chcete, ale zatím jim tato rozhodnutí vycházela velmi dobře. Ještě v roce 2009, Assassin's Creed 2 povýšil vzorec svého předchůdce a vytvořil strukturu otevřeného světa, kterou by ostatní v tomto odvětví napodobovali po dobu deseti let, dokud Breath of the Wild přišel a poskytl další novou strukturu otevřeného světa pro ostatní, aby se mohli opičit.

Když se tento vzorec začal pro sérii zmítat, Ubisoft se vrátil k rýsovacímu prknu a vrátil se s Assassin's Creed Origins, rozšíření série o nové obzory a její přeměna v akční RPG franšízu, opět nastolení nového vzorce, kterým se série od té doby řídí a která zase vedla k nejpůsobivějšímu komerčnímu růstu a výkonům Assassin Creed kdy viděl. A nyní se zdá, že přichází čas, aby se série znovu definovala a znovu objevila. Po rychlém úderu jedna-dvě zpráva Jasona Schreiera mluvit o tomto znovuobjevení a následná aktualizace Ubisoftu oficiálně potvrzuje mnohé z těchto podrobností, nyní máme vágní a obecnou představu o tom, co můžeme očekávat – ale obecný pocit je, že to možná není ten nejlepší možný směr, kterým se má série ubírat.

Než se do toho pustíme, pojďme si pokrýt základy – co víme jistě a o čem se šušká, ale není oficiálně potvrzeno? Co víme, je, že Ubisoft spojuje svá montrealská a quebecká studia, aby společně pracovali na další éře franšízy, která nabývá podoby modelu živé služby. Tento projekt online živé služby zapouzdří rostoucí, vyvíjející se a měnící se zážitek, který bude pravidelně přidávat nové příběhy zasazené do různých prostředí, z nichž každé bude mít své vlastní jedinečné tóny a metody, z nichž všechny budou propojeny prostřednictvím jediného centra, jednotného platforma, která je ve svém současném raném vývojovém procesu označována jako Assassin's Creed Infinity. Je to v podstatě Fortnite verze Assassin's Creed, pokud jsme na to poněkud reduktivní (kupodivu, zprávy to naznačují Grand Theft Auto 6 bude dělat podobné věci s rostoucí a měnící se mapou – ale to je úplně jiná diskuze).

Kromě toho jsou tu některé další věci, které jsou teď trochu ve vzduchu. Například je Assassin's Creed Infinity bude prémiová verze, nebo bude následovat free-to-play model? Ani potvrzení Ubisoftu, ani Schreierova zpráva o tom nemluvily, ale zdá se, že Ubisoft odhodlána klást do budoucna důraz na F2Pa platforma živých služeb by se k něčemu takovému samozřejmě spíše hodila. Není to tak dávno, zasvěcenec Shpeshal_Nick navrhl že hra bude skutečně volně hratelná a dokonce by měla Osud-style raids- ale opět to ještě není potvrzeno. Mezitím také není jasné, zda Assassin's Creed Infinity bude mít prvky pro více hráčů. Jelikož jde o živou službu, naznačovalo by to, že bude mít multiplayer, ale podle SchreieraVzhledem k tomu, že hra je tak brzy ve vývoji, mnoho detailů se právě teď mění. Jedna věc je jistá Nekonečno bude propojeným hubem, platformou, která bude obsahovat mnoho her a přidaných nastavení, ale jak bude figurovat multiplayer, popř. if bude dokonce figurovat, zatím není známo.

Nyní, ze všech těch detailů, některé věci jsou ve skutečnosti spíše povzbudivé. Skutečnost, že Ubisoft potvrdil, že Ubisoft Montreal a Ubisoft Quebec budou spolupracovat na společné a mnohem soudržnější vizi série, je například jednou z těchto věcí – není snadné zajistit rozsáhlou živou službu. (Vlastní Ubisoft Divize je toho důkazem), ale za tím stojí spojené síly montrealských a quebeckých studií, Nekonečno bude mít mnohem lepší šanci uvést věci do pořádku. A Montreal a Quebec jsou samozřejmě dva největší Assassin Creed úřady. Zatímco Montreal měl výhradně na starosti sérii od jejího počátku až do Jednota, od té doby se tato dvě studia ujala vedení alternativních příspěvků, s Syndikát a Odysea vyvíjí Quebec, a Původy a Valhalla od Montrealu (zatímco Darebák, samozřejmě, byl vyroben Ubisoft Sofia). Vyhlídka, že tato dvě studia společně povedou další velký krok vpřed pro sérii, tedy zní chytře, alespoň na papíře.

Mezitím, talent potvrdil, že je ve vedoucích pozicích pro tento projekt je také špičkový. Co se týče produkce, do vedoucích pozic byli jmenováni například Marc-Alexis Côté, Étienne Allonier a Julien Laferrière, kteří se na seriálu podílejí již dlouhou dobu. Mezitím byli Jonathan Dumont a Clint Hocking z Quebecu a Montrealu jmenováni jako kreativní vedoucí projektu a oba mají působivé rekordy. Dumont byl světovým ředitelem Assassin Creed Syndikát a poté kreativní ředitel Odyssey, zatímco Hocking byl kreativním ředitelem her, jako je Splinter Cell: Teorie chaosu, a Watch Dogs: Legion.

Kromě toho však věci začínají být buď trochu nejasné, nebo trochu zavádějící – nebo v některých případech obojí. Je například pravda, že fanoušci už nějakou dobu žádají ucelenější vizi série a Ubisoft to uvedl jako jeden z důvodů této radikální změny. Ale většina fanoušků seriálu by vám řekla, že se chystají implementovat soudržnější vizi špatným způsobem. Když fanoušci seriálu říkají, že chtějí více soudržnosti, mluví o větším příběhu celé série, který, upřímně řečeno, byl od té doby zmatek a většinou bez cíle. Assassin's Creed 3 (i když se to začalo vracet do starých kolejí počínaje Původy). Téměř nikdo nechce živou službu Assassin Creed to je možná MMO-lite pro všechny praktické účely. Ubisoft rozhodně dělá správnou věc, když se snaží dát sérii koherentnější dlouhodobou budoucnost, ale nedělají to tak, jak by možná měli.

Největší problém s Assassin's Creed Infinity, nicméně je, že má potenciál vyostřit a zdvojnásobit všechny nejhorší a nejvíce vyčerpávající tendence této série v posledních letech. Stížnosti na nabubřelost, přehnané drcení otevřeného světa a záplavu obsahu vykrajovátka na sušenky, který působí téměř procedurálně, byly s každým novým příspěvkem v sérii hlasitější a hlasitější, ale spíše než aby tyto aspekty omezoval, Ubisoft jde s modelem. která je do značné míry postavena na nadýmání, broušení a opakovatelném obsahu. Je prakticky nemožné mít platformu pro živé služby bez takových věcí, alespoň pokud si chcete udržet hráče a zvýšit zapojení. Kdo ví, možná Ubisoft najde způsob, jak dosáhnout rovnováhy – ale nějak o tom pochybuji.

Mezitím, jak již bylo zmíněno dříve, zatím nepadlo slovo o tom, zda bude hra pro více hráčů, nebo zda půjde o free-top-play, ale pokud ano, co to znamená pro Assassin Creed? Znamená to, že díky své free-to-play hře bude stále více závislý na mikrotransakcích, jak musí být každá hra zdarma? Pokud je to multiplayer, znamená to, že se základní citlivost série změní? Assassin Creed byl vždy extrémně narativním seriálem, tak jak by to fungovalo v probíhající živé službě, potenciálně hře pro více hráčů? Samozřejmě existuje možnost, že multiplayer bude jen aspektem zážitku, s úkoly zaměřenými na více hráčů, jako jsou raidy, nebo PvP jako ze starších verzí. Assassin Creed hry nebo dokonce kooperativní mise podobné těm, které jsme viděli v Jednota. A všechny tři, upřímně řečeno, skutečně znějí vzrušující – ale ne v případě, že se stanou hlavním cílem zážitku. Takový obsah pro více hráčů bude skvělé mít, ale co je nejdůležitější, Assassin Creed potřebuje zachovat svou narativní identitu pro jednoho hráče... a model živé služby se zdá být v rozporu s tím.

To znamená, že stále stojí za zmínku, že v posledních několika letech série pro všechny praktické účely následovala model živé služby. Odysea a Valhalla jedná se zejména o hry se živými službami s pokračující a prodlouženou podporou po uvedení na trh ve formě aktualizací, sezónního obsahu, nových funkcí a způsobů hraní, bezplatných úkolů a samozřejmě velkých placených rozšíření. A pokud je to model, který Ubisoft hodlá pro sérii nadále následovat, tentokrát pouze pro jedinou platformu, která roste a vyvíjí se v průběhu času – no, pak je to skvělé! To je upřímně rozumný vývoj pro sérii (za předpokladu, že se nezaměří na obsah pro jednoho hráče). Ale zase my ne Vědět jestli je to co Nekonečno má být.

Assassins Creed Odyssey

já nepíšu Assassin's Creed Infinity off, protože upřímně, ještě o tom nevíme dost na to, abychom to odepsali. To, co zatím víme, nezní příliš povzbudivě a zdá se, že je v rozporu s tím, co by měla série v ideálním případě dělat – ale vzhledem k tomu, že projekt je tak brzy ve vývoji a tak daleko, možná má Ubisoft připravený plán, že bude zároveň chránit identitu série a posune ji vpřed do její další velké éry. Bude určitě zajímavé sledovat, jak na to Srdce divize je strukturovaný a zpracovaný, až vyjde příští rok, protože to by nám mohlo dát docela dobrou představu o tom, co můžeme očekávat Nekonečno. If Nekonečno je centrum, které neustále poskytuje druh příběhu řízeného pro jednoho hráče Assassin Creed zážitky, které by se od série očekávaly, a pokud k tomu navíc přidá ten druh překvapivě dobrého multiplayerového obsahu, o kterém se v minulosti vědělo, že série přináší, možná by stálo za to na to dávat pozor. Ale to je ideální scénář a několik tvrdých lekcí nás v průběhu let naučilo, že pokud jde o samotnou myšlenku „živé služby“, ideální scénář je také často ten nejméně pravděpodobný scénář.

S Assassin's Creed Valhalla bylo potvrzeno získat podporu v roce 2022 stejně jako Ubisoft Quebec a Montreal se plně soustředí Nekonečno, nevypadá to, že by přibyla další novinka Assassin Creed hra v mezidobí. Je toho tedy hodně a v zájmu seriálu a milionů fanoušků, které má po celém světě, opravdu doufáme, že se to ukáže jako dobrý nápad – i když to teď vypadá jako to asi nebude.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusejí nutně představovat názory GamingBolt jako organizace a neměly by být připisovány společnosti GamingBolt.

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru