Novinky

Recenze krásné pustiny – cesta daleko od pustiny

Krásné Desolation Review

První věc, kterou jsem si na Beautiful Desolation všiml, byla její fantastická vizuální stránka s rezavým post-apokalyptickým 2D izometrickým uměním, krajiny a fenomenální návrhy postav, které se stávají zjevnějšími během mnoha cutscén. Jelikož jde o příběhovou hru, její vzhled může připomínat akční RPG, které cílí na adrenalinové publikum, ale ve skutečnosti se soustředí spíše na průzkum a dialog. I když je to stále dobrodružství na hraní rolí, původně to byla hra typu point-and-click, takže je vhodnější pro ty, kteří jsou zvědaví na příběh a výsledky postav. I když je Beautiful Desolation často náročné na naši trpělivost a zrak při hledání předmětů a vodítek, je přesto ohromující hra, kterou je nejlepší hrát na větší obrazovce.

První scéna hry vykládá příběh, přičemž deštivá jízda se stala katastrofou kvůli vzhledu Penrose, obřího monolitu na obloze. Mark Leslie, náš hlavní hrdina, ztratil tu noc svou snoubenku a věří, že Penrose ukrýval tajemství, která musela být odhalena. Roky po nehodě Mark požádá o pomoc svého bratra Dona, aby ho dopravil do Penrose k vyšetřování. Bohužel je chytí ochranka a spustí se náhodná exploze, která pošle Marka, Dona a robotického hlídacího psa jménem Pooch do budoucnosti, kde musí spolupracovat, aby našli cestu zpět domů. Ve 2D izometrickém prostředí procházíme různými vesnicemi a zeměmi, hledáme předměty a odpovědi, které nám pomohou orientovat se v této cizí krajině a zároveň činit rozhodnutí, která změní směr cesty bratrů.

Učení za pochodu

Hra je řízena příběhem a příběh je vyprávěn prostřednictvím bezpočtu interakcí, které máte s ostatními postavami. Dialog, vyjádřený talentovanými hlasovými herci, je oživen a často vyžaduje vstup hráče do hry, který nás vtáhne do příběhu hned od začátku a pomocí našich odpovědí určí výsledek našich postav. Ačkoli některé možnosti mohou znít podobně, mohou to být kritická rozhodnutí, která musíme udělat, abychom hru udrželi – neexistuje žádná výchozí možnost a všechno je férová hra. O důsledcích vašich rozhodnutí se toho moc neví, dokud se tak nestane, ale to je součást zábavy v těchto interakcích.

Zatímco na začátku hry se používají jména a termíny, které zní neznámě, tyto mezery v informacích lze vyplnit trpělivým zkoumáním a smysluplným dialogem. Mnohokrát se očekává, že se budete učit za pochodu, což znamená, že NPC nevysvětlí vše a váš nedostatek znalostí se přesně odráží ve vaší postavě. Existuje spousta slepého průzkumu, který zahrnuje cestování městy a bažinami, abyste našli náhodné předměty, o kterých jste nikdy neslyšeli a nemáte tušení, co s nimi dělat. I když nejste penalizováni za to, že jste pomalí, může být duševně vyčerpávající několikrát ustoupit, protože cíl může být nejasný kvůli neznalosti vašeho okolí.

Průzkum v bohatém prostředí

Protože je obraz ostrý a barevný, během cutscén a dialogů s postavami někdy zapomenu, že hraji hru na Nintendo Switch. Jak bylo řečeno, grafika a pohyby postav se potýkaly se sníženou snímkovou frekvencí, která je zvláště patrná v ručním režimu. Detaily ve hře jsou však fantastické, takže hraní na větší obrazovce je nejideálnější. Bez ohledu na velikost obrazovky jsem při hledání požadovaných položek mnohokrát kroužil po různých místech. Může být těžké zjistit, co je vlastně součástí pozadí a co není pro hráče dostupné, a je snadné minout cestu, která vede k objektu, který potřebujeme. Existuje tlačítko, které vám umožňuje přiblížit, ale přál bych si, aby existovala možnost přiblížit jen trochu více.

Původně point-and-click hra, Beautiful Desolation exceluje na PC, ale hrát na Nintendo Switch nebylo vůbec špatné. Samozřejmě klikání na věci by bylo vždy snazší, než aby se vaše postavy skutečně pohybovaly, takže to není žádná výrazná nepříjemnost. Omezení konzole jsou pochopitelná a ve skutečnosti bylo ovládání docela plynulé, i když si bylo potřeba trochu zvyknout. Po pravdě, pokud bych měl „ukázat a kliknout“ na ruční dotykovou obrazovku, pravděpodobně bych to neudělal, protože obrazovka je příliš malá na to, aby byla příjemná, takže nastavení je to nejlepší, co může být.

I když je prostředí tak pusté, stále je tu něco krásného – a to se netýká vizuální stránky, ale celkového kouzla hry a jejích postav. Když jsem poprvé slyšel o Beautiful Desolation, očekával jsem zbraněmi nabité adrenalinové RPG, které bude zahrnovat vysokou úroveň stresu, ale místo toho jsem dostal bojující lidské postavy, které se snažily najít cestu domů pomocí skutečně užitečných dialogů a rozhodnutí, která rozdíl. Jistě je tu spousta objevování, couvání a pláče nad hledáním předmětů (ve výsledku to vedlo k online hledání rad a návodů), ale přes to všechno to byla cesta, kterou stálo za to zažít – zvláště na televizní obrazovce.

***Vydavatel poskytl kód Nintendo Switch***

Příspěvek Recenze krásné pustiny – cesta daleko od pustiny se objevil nejprve na COGpřipojeno.

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru