Nintendo

Bits & Bytes: Of Kongs And Kings

Bity a bajty je týdenní sloupek, kde se šéfredaktor Robert o jedné líné neděli dělí o své myšlenky o videohrách a průmyslu. Lehké čtení pro den odpočinku, Bits & Bytes je krátké, k věci a něco ke čtení s příjemným pitím.

Donkey Kong Země. Vyvinutý britským super studiem Rare a vydaný v roce 1994 pro SNES. Bylo mi osm let.

Nepamatuji si, při jaké příležitosti se hra dostala k babičce. Moje narozeniny? Vánoce? Kdo ví. SNES se nacházelo v pokoji mé tety Lindy, nevyřčené, ale všeobecně dohodnuté „dětské“ zóně v domě. Velké zábavní centrum mělo ve své základně zabudované skříně, kde byl SNES a jeho hry kolébkou.

Televize byla velká, ale nepraktická; často hrát Želvy v čase by způsobilo, že by se všechny barvy na obrazovce pokřivily a zdeformovaly. Jinak aranžmá bylo perfektní. Dospělí vstupovali jen zřídka. Prostor před televizí byl podepřen velkým kufrem, který se snadno zdvojnásobil jako malý stolek pro děti s nejrůznějšími svačinami a limonádami, které si při hraní užívaly. Stereo systém připojený k televizi znamenal, že zvuk byl vždy ostrý, čistý a bohatý. Konečné nastavení.

Vložená kazeta, vypínač se posunul do polohy „zapnuto“ a je to: cinkot přerušovaný rohy hrdě oznamující příchod Rareova zářivého úspěchu. Někde na královském dvoře by to neznělo nepatřičně, odráželo by se to od vysokých kamenných zdí, když král kráčel ke svému třpytivému trůnu. Výstižný úvod pro projekt tak odvážný. Když se mi před očima oživilo logo Rare, bylo hned jasné, že tato hra bude jiná.

Udeřte to – vysloveně jinak. Donkey Kong by se mohl hrát jako hra Super Mario, ale podobnosti zmizely před ostrými rozdíly mezi těmito dvěma. Tam, kde byl Mariův svět jasný a fantastický, DK's byl jako něco vytrženého z reality. Cypřiše stoupaly k mrakům; zelenající se džungle bzučely životem; korálové útesy hýří barvami a ladně plynoucími vějíři; DKC, bez nadsázky, vypadal jako žádná jiná videohra, kterou kdy neměla.

Další odklon od Houbového království lze nalézt v rytmickém způsobu, kterým Diddy a Donkey naráželi na hlavy svých nepřátel. Jistě, Mario a Luigi byli sami o sobě atletičtí, ale toto opičí duo mělo takový proud útoků, které podporovaly stabilní tempo vpřed. Návaly přes nepřátele mohly být rychle spojeny do přívalu odrazů a poté mohly být přeneseny do řady dělových hlavně a tak dále a tak dále. Věčný pohyb byl podpořen pevnými ovládacími prvky, které obratně doplňovaly máslovou hladkost vizuálů a animací.

Dnes, dokonce i ve světě grafiky ve vysokém rozlišení a dvou pozoruhodně zábavných pokračování Donkey Kong Country vyvinutých Retro Studios, si tento první díl stále drží nadvládu jako nejlepší z příslovečné banánové partičky. miluji Donkey Kong Země 2ohromující světový design a Donkey Kong Země 3 vylepšili hru k dokonalosti, ale první je nejikoničtější, nejpůsobivější a má nejsilnější dědictví. Častěji se přistihnu, že spouštím DKC když chci něco hrát, ale nemám na mysli žádný konkrétní titul. Procházím dobrodružstvím téměř výhradně se svalovou pamětí a prolétám každou etapou jako pták oblohou. Každý nový běh mi vyvolá úsměv na tváři.

Je to moje herní komfortní jídlo. Je to král Kongů.

Příspěvek Bits & Bytes: Of Kongs And Kings se objevil nejprve na Nintendojo.

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru