Nintendo

Knižní klub: Boss Fight Books Final Fantasy VI

Book Club je místo, kde se podíváme na knihy o videoherním průmyslu a jeho tvůrcích a nabízíme naše dojmy a postřehy týkající se psaní uvnitř. Část recenze, část reflexe, Knižní klub je skvělý způsob, jak najít něco nového ke čtení o všech našich oblíbených zábavách.

Objednejte si kopii Final Fantasy VI zde.

  • Napsal Sebastian Deken
  • Vydavatel: Boss Fight Books (13. července 2021)
  • Délka: stránky 224
  • ISBN: 978-1-940535-28-9

Kdybyste vyrůstali v 90. letech, věděli byste to Final Fantasy VI, poslední příspěvek v seriálu na SNES, as Final Fantasy III. Tato hra se stala jedním z nejoblíbenějších dílů v historii franšízy Final Fantasy. To je v nemalé míře dáno neuvěřitelnou řemeslnou zručností, která šla do jeho vývoje. Talent spojený s FFVI je ohromující: Yoshinori Kitase, Hiroyuki Ito, Yoshitaka Amano a Nobuo Uematsu. Je to Uematsu, skladatel FFVI skóre, na které se zaměřuje nejnovější vydání Boss Fight Books, Final Fantasy VI, v FFVI, spisovatel Sebastian Deken se noří hluboko do spletitosti herní hudby a tvrdí, jak obratně podporuje a rozšiřuje zážitek.

Deken je spisovatel a hudebník, takže jeho přístup k FFVI bylo spojit oba své talenty při formulování jedinečné analýzy hry. Jak řekl CodeWritePlay v nedávném rozhovoru „navrhl [knihu] jako druh pohledu na [Final Fantasy VI] prostřednictvím hudby a toho, jak hudba ve hře funguje, aby posunula drama a držela hru pohromadě.“ Ti, kteří četli knihu Andrewa Schartmanna Skóre Super Mario Bros. Koji Kondo (33 1/3) se zde s Dekenovou prací budete cítit jako doma (ve skutečnosti Deken v celém textu dokonce odkazuje na Schartmanna FFVI). Stručně řečeno, Deken píše knihu o hudbě, kterou si lidé, kteří umějí číst noty a rozumí hudební teorii, opravdu pohladí. Nicméně i někdo jako já, kdo miluje hudbu, ale neumí přečíst notu, si může jeho analýzu užít. Získáte z knihy více, pokud se naučíte v hudbě a hudební kompozici? Tak určitě. Ale i bez těchto schopností je stále co absorbovat a ocenit FFVI.

Kniha, jak bývají všechny publikace Boss Fight Books, je krátká a má svižných 224 stran. V těch více než dvou stech svázaných listech papíru je nicméně hloubkové zkoumání zásadní klasiky. Deken začíná zmapováním historie hudby ve hrách, počínaje počátky, základními časy PONG a rané arkádové stroje k robustnějším možnostem NES a SNES. Podle dnešních standardů jsou NES a SNES ve srovnání s konzolemi jako Switch poněkud primitivní, ale jak ukazuje Deken, v 80. letech, kdy si NES nacházel cestu do rukou skladatelů videoher, představoval skutečnou změnu. NES měl k hraní pět zvukových kanálů a Deken hodně mluví o tom, jak je skladatelé dokázali využít k obnovení všech druhů hudebních žánrů, které dříve nebylo možné projevit ve videohře. Když se objevil SNES se svými osmi zvukovými kanály, skladatelé mohli posunout své zvukové stopy ještě dále.

Dekenova próza je skvělá. Je schopen převzít některé docela opojné hudební koncepty a terminologii a učinit to vše přístupné pro průměrného laika, aby si to omotal. Být schopen mluvit s autoritou o tak jemném tématu, jako je hudební teorie, aniž by to znělo dusně nebo nudně, není snadné, ale Deken to zvládá sebevědomě. Vyniká také jeho znalost videoher, hudby v nich a samotných skladatelů. Deken poznamenává, jak Koichi Sugiyama položil základy pro Uematsuovy výtvory svými vlastními kompozicemi v originále. Dragon Quest (Dragon Warrior na západě). Deken prochází aktuální hudební partitury, aby poukázal na podobnosti a odchylky nejen mezi díly Uematsu a Sugiyamy, ale také Uematsu a dalších klasických skladatelů. Přiznávám, že při prvním pohledu na hudební noty na stránce pro mě nebylo snadné interpretovat některé žargony, ale způsob, jakým Deken věci rozebírá, byl více než dostatečný na to, abych pochopil pojmy, které představil, a začal je konceptualizovat. Vidět, jak Uematsu dokázal vyvolat tolik emocí během FFVI prostřednictvím hudby, bylo přinejmenším objasňující.

Ocenil jsem, jak Deken strávil část knihy demonstrováním toho, jak působivá se stala hudba videoher díky úsilí skladatelů, jako je Uematsu. Šíření soundtracků k prodeji nebo streamování na západních trzích konečně začalo dohánět Japonsko, ale v obou regionech je přijetí videoherní hudby jako takzvané skutečné hudby důkazem kvality samotného díla. Vzpomínky lidí na hraní her jsou často stejně naplněny známými melodiemi jejich soundtracků stejně jako cokoli jiného. Přes všechnu jeho chválu na Uematsu mám však pocit, že Deken mírně zlehčuje dopad skladatele Kojiho Konda. Je spravedlivé říci, že práce Uematsu je pravděpodobně složitější a vrstevnatější než Kojiho během éry NES a SNES, ale Koji připravil půdu pro moderní herní design a způsob, jakým je hudba integrována do interakcí, se kterými se hráči zabývají. Neříkám, že Deken nakopne Konda na obrubník, samozřejmě, jen si možná Kondo zasloužil více uznání.

V textu bylo pár bodů, kde jsem měl pocit, že Deken úplně nezasáhl. Konkrétně myšlenku přivlastnění, o které se zmiňuje na začátku. Aniž bych ztěžoval pointu, považuji to za zcela nevhodné srovnání, zvláště když Uematsu není ani Američan. Zaujetí otázkami, jako je přivlastňování v umění a zábavě, je podle mého názoru zvláště západní. I bez této výhrady bych také tvrdil, že zdůvodnění použité na podporu této představy není příliš přesvědčivé. Je to malý kousek mnohem větší analýzy (Deken setrvává na myšlence ani ne odstavec), ale vyčnívala z toho, co jsem považoval za jinak přímočarý pohled na úspěchy Uematsu v FFVI soundtrack. To také není kritika Dekena – nenapadlo by mě říct, že by neměl sdílet názor, který měl – místo toho doufám, že je jasné, že jsem si prostě nemyslel, že toto srovnání je platné tak, jak bylo uvedeno. .

Bez ohledu na, Final Fantasy VI je dalším nádherným přírůstkem do řady Boss Fight Books. Téma videoherní hudby je z akademického hlediska stále nedoceněno. Spisovatelé jako Deken se dokážou ponořit do nuancí, které by jinak běžnému hráči unikly. Jak pokračujeme v analýze videoher a toho, co je vede k tomu, abychom mohli mluvit o klasických soundtrackech, jako je skóre Uematsu pro FFVI bude kritická, když budeme postupovat vpřed. Tohle je povinná četba, kterou vřele doporučuji fanouškům her, hudby nebo obojího.

Nintendojo byl poskytnut vzorek této knihy ke kontrole třetí stranou, i když to nemá vliv na naše doporučení.

Příspěvek Knižní klub: Boss Fight Books Final Fantasy VI se objevil nejprve na Nintendojo.

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru