MOBILNÍ, POHYBLIVÍNintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX ONEXBOX ŘADY X/S

Recenze Carrion

Mršina

Pamatuji si, že jsem byl docela nadšený Mršina když to bylo poprvé oznámeno. Věc je jeden z mála hororových filmů, které se mi vždy opravdu líbily, a Mršina bere si z toho spoustu indicií.

„Reverzní hororové hry“ jako celek jsou docela zajímavým konceptem, který je v herním průmyslu překvapivě málo využíván. Bylo snadné nechat se napumpovat myšlenkou hrát si za obří, nepochopitelnou masu chapadel a zubů, když budete pronásledovat svou kořist.

Poté, Mršina téměř zmizel z očí veřejnosti. Bez nových informací jsme byli tak dlouho, že jsem na to vlastně zapomněl, ale hra se náhle znovu objevila na loňské E3 jako součást nejnovější řady svérázných, bizarních nebo jinak jedinečných nezávislých titulů Devolver Digital. Po dalším roce čekání, Mršina se konečně dočkalo plného vydání a jsem rád, že mohu oznámit, že je stejně zábavný, jako vypadal původní koncept.

Mršina
Vývojář: Fobia Game Studio
Vydavatel: Devolver Digital
Platformy: Windows PC (recenzováno), Linux, Mac, Nintendo Switch, Xbox One
Datum vydání: 23. července 2020
Hráči: 1
Cena: $ 19.99

Mršina

In Mršina hrajete za amorfní kapku chapadel, zubů a drápů s neukojitelnou chutí po mase; která právě unikla z vysoce zabezpečené biologické laboratoře. Tajemná a silně militarizovaná biotechnologická firma ne nepodobná Umbrella Corporation nebo Weyland-Yutani našla vaši odpornou biomasu a pomyslela si: „Proč nesbíráme nějaké vzorky? Co by se mohlo pokazit?"

Jak se ukázalo, nasbírali spoustu vzorků a rozesílali je do různých laboratoří a stanovišť po celém místě. Jako zlomyslná, bezbožná ohavnost, kterou jste, je vaším úkolem procházet téměř tucet labyrintových, vzájemně propojených úrovní, absorbovat biomasu a DNA, abyste naučili lidstvo, proč by nemělo šťourat do náhodných mimozemských příšer, aby zjistili, zda je kousnou.

Skutečný příběh Mršina je většinou vyprávěn prostřednictvím prostředí, místo aby vám výslovně řekl, co se děje. Ve hře není žádný mluvený dialog, pokud nepočítáte zděšené výkřiky laboratorních techniků, když konzumujete jejich maso, abyste rozšířili svou hmotu.

Existuje několik oblastí, kde ovládáte lidi, které se rozšiřují o příběh stvoření a o tom, jak bylo nalezeno, ale z velké části si to všechno poskládáte sami tím, že budete věnovat pozornost svému okolí.

Mršina

Mršina je strukturován trochu jako pseudo-Metroidvania. I když není kladen velký důraz na průzkum a nacházení spousty skrytých tajemství, často se přistihnete, že se vrátíte na staré úrovně, jakmile vstřebáte více DNA a získáte nové schopnosti. Úrovně jsou navrženy tak, aby se vracely dokola a nenápadně vás vedly tam, kam musíte jít dál, abyste pokročili v příběhu.

To však neznamená, že neexistují volitelné cíle. Existuje devět dalších kontejnerů DNA, které často vyžadují docela vážné zpětné sledování, abyste se k nim dostali, když získáte nové schopnosti. Ty obsahují malé buffy, jako je extra energie nebo více chapadel, kterými můžete chytit nepřátele.

Bohužel, Mršina nemá mapu, takže vracet se a chytit tyto volitelné kontejnery může být docela únavné, zvláště pokud máte špatnou paměť nebo jste jinak v navigaci příšerní. Místo toho vše, co můžete udělat, je použít echolokaci, abyste získali vágní představu o tom, kde jsou nejbližší body uložení a cestovní uzly.

Mršina

Absence mapy je však skutečným problémem pouze při couvání za účelem nalezení volitelných kontejnerů, protože úrovně hry jsou navrženy tak, že můžete obecně zjistit cestu vpřed, ale ne nutně cestu zpět.

Primární kontejnery, které budete rozbíjet, vám poskytnou významnější vylepšení, jako jsou nové schopnosti a rozšířená biomasa. Vaše stvoření má tři „formy“, které lze zhruba popsat jako malé, střední a velké. Začnete s pěti peckami zdraví, přičemž střední a velká forma přidá dalších pět dalších.

Každá forma má jedinečný útok a schopnost. Váš útok lze provést jednoduše podržením klávesy E, zatímco vaše schopnost vyžaduje energii. Energii můžete doplnit pohlcováním elektřiny ze strategicky umístěných pojistkových skříní.

Mršina

Ve své malé podobě budete moci vystřelit síť šlach k přišpendlení nepřátel a pomocí kamufláže splynout s okolím, abyste se proplížili kolem nepřátel a některých bezpečnostních opatření. Střední forma má silný výpadový útok a může narůst stovkám kostěných ostnů, abyste se dočasně proměnili v živoucí demoliční kouli.

A konečně, velká forma dokáže vystřelit desítky ostnatých chapadel, která k vám nabodnou a přitáhnou předměty a nepřátele, a také vyroste silnou vrstvou chitinózního plátování, které dokáže absorbovat jediný zásah výbušniny.

Bez ohledu na vaši aktuální formu máte jako základní útok také možnost chytat nepřátele a předměty pomocí chapadel. Později získáte schopnost bodat nepřátele do zad chapadlem pro ovládání mysli, což vám umožní používat je jako masovou loutku k rozptylování nebo řešení hádanek.

Mršina

Jednou z hlavních obav, které jsem měl z loňského halloweenského dema hry, bylo, že pohyb působil trochu neohrabaně. Hrajete jako chvějící se chomáč biomasy poháněný kupředu svíjejícími se chapadly a v mnoha ohledech ovládáte dost podobně, jako byste očekávali od lepkavé koule krve a orgánů.

Naštěstí je ovládání v plné hře mnohem plynulejší. To znamená, že vaše rozpínající se biomasa se s tím, jak rostete, stává těžkopádnější, přičemž zejména vaše velká forma je příliš tlustá na to, aby se rychle protlačila některými mezerami a tunely.

Kvůli tomu budete občas muset trochu bojovat s ovládáním, aby se vaše stvoření dostalo tam, kam chcete. Rozhodně to není problém, který by narušil hru, ale občas to může způsobit nepříjemnosti.

Mršina

Dovednosti a útoky každé formy mají specifické využití jak v boji, tak v navigaci. Spojením vašich schopností s každou formou hra vytváří situace, kdy budete muset přijít na to, kterou formu použít, abyste se dostali přes mnohé ekologické hádanky hry.

Existují bazény s vodou, kde můžete ukládat biomasu, což vám umožňuje přeměnit se na menší formy, abyste vyřešili hádanky, a pak se vrátit později, abyste ji podle potřeby znovu absorbovali.

Některé příklady těchto hádanek zahrnují prostřelení sítě vaší malé formy mezerou, abyste zasáhli páku, proražení barikád pomocí výpadu střední formy nebo zakrytí pancéřováním velké formy, abyste se dostali přes nášlapnou minu.

Mršina

Navzdory tvému ​​arzenálu biologických zbraní, Mršina přiklání se trochu více ke stealth straně věci, pokud jde o boj. I když můžete snadno vyřadit pár hlídačů se zbraněmi, někteří těžce ozbrojení nepřátelé vás mohou rychle zredukovat na červenou pastu, pokud si nedáte pozor.

Mezi tyto tvrdší nepřátele patří androidi s taserovými štíty, kteří vždy nosí útočné pušky nebo plamenomety, a velcí dupaví mechové s miniguny. Jak se ukazuje, oheň a pouhý objem střely jsou oba dobré způsoby, jak se vypořádat s beztvarou masou organického materiálu řádícího v laboratořích.

Pokud jste to ze snímků obrazovky ještě nezjistili, Mršina je totální krvavý nepořádek. Lidští nepřátelé jsou roztrháni vejpůl a téměř každé bojové střetnutí končí krvavou lázní, protože vnitřnosti pokrývají stěny a podlahy, aby označily váš odchod.

Mršina

Plížit se ventilačními šachtami, abyste pronásledovali svou kořist a útočili z různých úhlů, je vzrušující a větší bitvy vám dávají spoustu příležitostí pohrát si se svým arzenálem chapadel, zubů a hrotů. Uspokojivý je také způsob ovládání chapadly, který vám umožní snadno uchopit bojový dron ve vzduchu a poslat ho pohybem myši na zeď přes místnost.

Nepřátelé ovládající mysl mohou také vést k úžasným setkáním. Snad nejzábavnější z nich je, když dostanete šanci použít svou lidskou loutku k tomu, abyste přepadli mecha, což vám umožní chrlit nekonečné proudy olova na nepřátelské bezpečnostní týmy.

Hra má docela působivou a povedenou fyziku, která je možná nejlépe ilustrována v bitvách proti mechům. Jedná se o nejtvrdšího a nejzajímavějšího nepřítele ve hře, protože musíte postupně strhávat jejich pancéřování, dokud neodhalíte pilota, což vám umožní vyrvat je kopajícími a křičícími z kokpitu svými chapadly.

Mršina

Harpunovitá ostnatá chapadla velkého tvaru jsou také o to uspokojivější, protože herní fyzikální engine. Tento útok vyšle palbu chapadel, která jim nabodne cokoli, co jim stojí v cestě, než vytvoří spršku částí těl, které létají po obrazovce.

Fyzika a zaměřování se bohužel neobejdou bez jejich žvanilů. Pokud se části těla po velkém střetnutí nahromadí v blízkosti předmětu, se kterým potřebujete interagovat, může být trochu obtížné přimět vaše chapadla, aby zacílila na to, co chcete, protože mají tendenci ulpívat na čemkoli, co přijdou. v kontaktu s.

Zvukový doprovod hry a zvuk jako celek jsou také opravdu dobré. Nejen, že vaše stvoření ovládá jako kluzká masa chapadel a spotřebovaných částí těla, ale také to zní.

Miniguny na mechanizmech znějí obzvlášť silně a dávají vám pocit, že střílíte z rotačního děla na A-10. Hudba plynule přepíná mezi zlověstnými okolními zvuky; na krveprolití bitevních stop ve správných okamžicích.

Mršina

Je smutné, MršinaGorem nasáklé power fantasy skončilo příliš rychle. Hru jsem porazil asi za čtyři a půl hodiny, našel jsem pět z devíti volitelných kontejnerů DNA a získal jsem všechny úspěchy kromě dvou. Jediná hodnota pro opětovné hraní pochází z pouhého vychutnání si dalšího řádění bludištěm vzdálených základen a biologických laboratoří.

Hra také není nijak zvlášť náročná. I když můžete zemřít docela rychle, pokud si nedáte pozor, v mém hraní se to příliš často nestávalo. Oblasti ukládání jsou poměrně časté, takže ani v případě smrti neztratíte velký pokrok.

Ekologické hádanky jsou také docela přímočaré a lze je snadno zjistit. Jen párkrát jsem na okamžik zarazil, a to jen proto, že jsem si na první pohled nevšiml něčeho důležitého, s čím jsem potřeboval interagovat.

Chápu, že hra jako Mršina je v tomto ohledu pravděpodobně obtížným balancováním. I když má hra spoustu zábavných schopností, nejedná se o extrémně mechanicky hluboký titul. Pokud byla hra příliš delší, určitě vidím, že po chvíli zatuchne. Jakkoli je gore engine hry zábavný, křičící vědce dokážete roztrhat na kusy asi tolikrát, než ztratí své kouzlo.

Mršina

Stejně tak je to tenká hranice mezi vytvořením akční hry založené na tvorech, kde máte přístup k tolika šíleným schopnostem, a přitom se stvoření necítit příliš přehnaně nebo nedostatečně.

Pokud jde o vaši celkovou bojovou efektivitu, myslím Mršina většinou to jde správně. Hodně jako v Věc, monstrum může rychle pracovat jednotlivců a malých skupin, pokud se na ně dostanete. Dlouhotrvající střetnutí vyžadují více plánování a pečlivého používání schopností, aby vás nepřemohly plamenomety nebo vysoce výkonné automatické zbraně.

Přesto si myslím, že hra mohla být občas o něco náročnější. Pokud jde o délku hry, sedí v té nepříjemné oblasti, kde nepřekračuje své přivítání, ale přál bych si, aby to bylo možná a hodinu nebo dvě déle.

Mršina

Zatímco hra skončí příliš brzy, Mršina je extrémně příjemný zážitek, dokud to trvá. Je neuvěřitelně zábavné procházet se kolem přísně střežených biolaboratoří; popadněte nic netušící stráže a vědce svými chapadly, než je přitáhnete ke své děsivé mase zubů a drápů, které chcete zkonzumovat.

Hra vám poskytuje stálý proud nových zábavných vylepšení, protože spotřebováváte více biomasy, působíte zmatek a rozséváte hrůzu. Fyzika, zvukové efekty a obrovské množství krve zajistí, že každé bojové střetnutí bude zábavné a budete mít spoustu skvělých schopností, se kterými můžete experimentovat.

Kromě občas neohrabaných momentů ovládání a zaměřování a chybějící mapy je mým největším problémem celková délka hry. Zatímco Mršina je nepopiratelně zábavná hra, 20 dolarů může být pro některé lidi trochu strmé na zhruba pětihodinový zážitek.

Pokud byste však chtěli strávit pět hodin trháním a trháním mezi vědci a bezpečnostními strážci jako krvežíznivé chapadlové monstrum, pak si pravděpodobně užijete spoustu zábavy Mršina.

Carrion byl recenzován na Windows PC pomocí recenzní kopie poskytnuté Devolver Digital. Můžete najít další informace o zásadách kontroly/etiky Niche Gamer zde.

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru