XBOX

Castlevania: Dracula X Retro recenze

Castlevania: Dracula X

Castlevania: Rondo krve byl mistrovským dílem v žánru akční plošinovky. Bylo to vzácné, když debutoval v roce 1993, protože to byla japonská exkluzivita a bylo možné ji přehrát pouze na CD PC-Engine; již obskurní konzole.

Když bylo oznámeno, že Super Nintendo Entertainment System bude stále Castlevania: Dracula X, mnozí předpokládali, že to bude přístav Rondo krve. V marketingu bylo použito mnoho stejného umění a propagační obrázky vypadaly jako přepracování stejné hry. Přirozeně bylo snadné předpokládat, že to bude a Rondo krve přístav.

Kdy Drákula X vyšel v roce 1995, každý Castlevania fanoušek byl zklamán tím, jak se od něj lišilo Rondo krve. Funkce byly ořezány, obtížnost byla zvýšena a celá hra byla změněna natolik, že se stala něčím úplně jiným. Nespravedlivě označen jako přístav Rondo krve, Drákula X stále nabízí unikát Castlevania zkušenosti a zaslouží si další pohled.

Castlevania: Dracula X
Vývojář: Konami
Vydavatel: Konami
Platformy: Super Nintendo Entertainment System (recenzovaný), Wii U (eShop), New Nintendo 3DS (eShop)
Datum vydání: 21. července 1995 (SNES), 2. října 2014 (Wii U), 29. prosince 2016 (New Nintendo 3DS)
Hráči: 1
Cena: 7.99 USD (Wii U, New Nintendo 3DS)

Castlevania: Dracula X

Neexistoval žádný způsob Rondo krveZkušenosti uživatele lze replikovat na hardware SNES. Omezení formátu kazety by neumožňovala funkce jako znělé cutscény, zvuk červené knihy a animované sekvence, které byly velkou součástí přitažlivosti.

Vždy bude záhadou, proč se vývojáři rozhodli nepřizpůsobit herní zážitek, ale místo toho jsme dostali v podstatě novou hru. Existuje spousta nových fází a jedinečných šéfů, které dělají Drákula X odlišný. Jediné zbytky Rondo krve je velmi zobecněné pojetí scénáře a pádu předmětu.

Drákula XHra 's může zklamat fanoušky skvělý Castlevania IV, protože také postrádá funkce, které propagoval. Houpání bičem v krouživém pohybu je pryč, není tam žádné ukotvení a Richter nemůže chodit po měsíci jako jeho předek.

Castlevania: Dracula X

Drákula X je hodně podobný originálu Castlevania nebo jeho remake, Castlevania: Kroniky. Všechny jsou velmi jednoduché, ale velmi náročné akční plošinovky. Neexistuje žádné ohlédnutí a Richter nemá zájem o „zkoumání“.

Stejně jako každý Belmont před ním, i Richter se bude muset vydat směrem k Draculovu hradu a zabít každou bezbožnou ohavnost, která ho zkříží. Příběhy v těchto hrách nebyly nikdy složitější než volně inspirované příběhy Brama Stokera Drákula, a málokdy to bude víc než nějaký křižák bojující proti antikristovské metaforě.

Tady trocha inspirace Hammer hororem a trocha řecké mytologie tam, vše smíchané dohromady a máte to Castlevania étos. Děj byl vždy záminkou pro statečné medúzy, vlčí muže a kostlivce; a Drákula X není jiný. Čím se odlišuje od lajků Castlevania IV je jeho styl a prezentace.

Castlevania: Dracula X

Castlevania IV byla drsná a odvážná hra SNES, která vyšla těsně před uvedením na trh na počátku 90. let. Jeho hluboce temná a náladová atmosféra byla umocněna nízkou a vrčící hudbou. Drákula X je v ostrém kontrastu se svými jasnými, gallo-esque živými barvami.

Drákula X vyšel velmi pozdě v životě SNES; zhruba rok před uvedením Nintenda 64. Přijít pozdě znamenalo, že umělci zdokonalili své řemeslo a navrhli skřítky a pozadí, které byly téměř na stejné úrovni jako PlayStation.

To vše díky chytrému použití barev, které se navzájem doplňují, a odvážlivcům umělců používat nekonvenční palety. Výsledky jsou pozoruhodné a vedou k obrazům, které jsou v některých případech lepší Rondo krve. Hořící plameny úvodní fáze, které pohltí prostředí, jsou jedním z pozoruhodných efektů, které vypadají úžasně.

Castlevania: Dracula X

Povahoví skřítci vypadají velmi odvážně a čistě. Díky definovaným siluetám a pózám je každá postava a hrozba zapamatovatelná. Zatímco některá aktiva byla recyklována z Rondo krve, byly překresleny a zmenšeny v rámci architektury a palety barev SNES.

Téměř každé prostředí bylo přepracováno. Design úrovní je zcela odlišný a představuje všechny nové výzvy; což dále ukazuje, že tomu tak není Rondo krve. Etapy, které Drákula X má je ďábelská rukavice bolesti a věčné temnoty.

Drákula X mohla být navržena tak, aby využívala nájemní trh tím, že jeho obtížnost posunula velmi vysoko. Nepřátelské rozmístění a rozestupy skoků jsou skutečně mefistofelské a nevyžadují žádný prostor pro chyby. Pochopení hit-boxů a načasování Richterova biče je zásadní pro to, abychom vyčistili některé oblasti bez újmy.

Castlevania: Dracula X

Neschopnost vstřebat složitosti mechaniky téměř vždy povede k tomu, že Richter dostane ránu od rychle se pohybujícího nepřítele. I když má záchrannou lištu, občas může také existovat, protože jediný zásah způsobí hrozný zpětný chod. To znamená spadnout do jámy okamžité smrti.

Castlevania není cizí nástrahám, ale Drákula X posouvá to do nových výšin tím, že celou hru posype dírami jako obrovský balík švýcarského sýra. Designéři zašli tak daleko, že se jim podařilo z finálního bosse udělat bezednou jámu, která bojuje s Richterem po boku Drákuly.

I když se stanete a Drákula X zvládnout a naučit se, jak vyčistit ty nejtěžší oblasti s dokonalou svalovou pamětí, většina lidí nikdy neporazí Drákulu, protože jeho aréna je plná jam. Richter účinně bojuje na několika pilířích, které jsou jen o málo širší než jeho skřítek. Dracula má spoustu HP a dvě formy, které mají silné útoky, kterým není snadné se vyhnout, takže smrt s úderem zpět je nevyhnutelná.

Castlevania: Dracula X

Bez ohledu na to, v jaké fázi nebo šéfovi bojujete, Drákula X je natolik milosrdný, že přijde o mechanika časovače. Možnost nespěchat a nespěchat je úleva a větší flexibilita znamená méně frustrace.

Drákula X může být jedním z nejtěžších Castlevania hry, ale vyvažuje to tím, že vás nespustí na úvodní obrazovku, když Richter přijde o všechny své životy. I když bude muset začít fázi od začátku, je to součást procesu učení k zvládnutí hry.

Drákula X je velmi krátká, pokud víte, co děláte, takže nutnost přehrát úroveň z první obrazovky není tak hrozná překážka. Může to být demoralizující, ale boj proti antikristu by měl být navržen tak, aby rozdrtil vašeho ducha. Zdokonalit se a naučit se, jak se nepřátelé chovají a jak procházet úrovněmi, je odměňující, protože je působivé vyjednávat tak zdrcující hru.

Castlevania: Dracula X

Je nepříjemné, že pozdní hry SNES stále používaly hesla, ale to je způsobeno krátkou hrací dobou hry, přibližně jednu hodinu. To zdůrazňuje, jak málo obsahu je v něm Drákula X. Není tam mnoho rozmanitosti jako v Castlevania IV, který se houpal bičem nebo byl schopen smysluplně interagovat s herním světem.

Zbývá zachránit jen dvě dívky a nemůžete hrát jako Maria jako v Rondo krve pro přidanou hodnotu přehrávání. Bylo potřeba více filmových scén, které by naplnily příběh. Ninja Gaiden na NES to udělal s 8bity úžasně dobře, a to je neomluvitelné Drákula X je ve srovnání s tím filmově prázdný.

Existují pouze dvě alternativní cesty a nemít uložený souborový systém znamená nutnost přehrát celou hru od začátku. Úsporný systém pro Drákula X by měl fungovat jako výběr úrovně pro oblasti, které byly vyčištěny. Neměl bych si zapisovat nebo pamatovat symboly hesla, i když vezmeme v úvahu dobu, kdy bylo vytvořeno.

Castlevania: Dracula X

Upřesnění ovládání v Drákula X umožňují Richterovi skákat ze schodů a ve vzduchu je možné měnit směr. Navzdory pomalému vzpěru má muž slušnou vzdušnou pohyblivost a může se pohybovat rychleji, když poskakuje zajíčkem. Ne že by měl, protože rychlost zabíjí.

Nejdůležitější dovedností k vítězství je dobrá paměť. Vědět, kterou dílčí zbraň si ponechat a kde zásobit srdce, dělá bitvy s bossy mnohem jednodušší. Pokud máte dostatek srdcí, abyste se mohli spolehnout na havárii dílčích zbraní nebo předmětů, nemusíte v určité chvíli ani znát jejich vzory. Jen se ujistěte, že nezemřete, jinak se vaše srdeční počítadlo vynuluje.

Jedná se o jednu z nejobtížnějších her pro Super Nintendo a navzdory její krátké délce ji většina nikdy nedohraje. Zdokonalování se Drákula X je to jako učit se, jak vybrat zámek; je to vzácná a působivá dovednost.

Castlevania: Dracula X

Během let se fanoušci dostali přes své počáteční zklamání Drákula X, bylo znovu objeveno. Objevilo se nové ocenění pro jeho ďábelský design úrovní a umění ve vizuálu a zvuku se konečně dostalo uznání.

Působivá je především hudba. Možná to není zvuk z červené knihy, ale teplo zvukového čipu SNES dělá s těmito klasickými zázraky Castlevania melodie. Vampire Killer nikdy neznělo lépe než v Drákula X.

Nevýhodou této nově nalezené popularity je získání kopie Drákula X se stala nehorázně cenově nedostupnou. Použité autentické kazety vždy stojí několik set dolarů a zapečetěná nová kopie jde do tisíců; zhruba náklady na zálohu na auto. bohužel, Drákula X nebyl zahrnut do Castlevania: Kolekce výročí.

Castlevania: Dracula X

Majitelé Wii U a New 3DS mají štěstí, protože tyto platformy jsou podporovány eShopem Virtual Console společnosti Nintendo a Castlevania: Dracula X je stále k dispozici za 7.99 $. S uzavřením Wii eShopu může být otázkou času, než se to stane s Wii U a New 3DS.

Každý, kdo si jej koupí z eShopu, získá možnost uložit stav. To se nedoporučuje, protože to maří pointu Drákula X. Výjimky pro mimořádné události jsou pochopitelné, ale každý, kdo zachrání státy, aby porazil Drákulu, přijde o to, co dělá Drákula X tak příjemné.

Castlevania: Dracula X může se to někdy zdát nespravedlivé a často to tak je, ale kdo kdy řekl, že pán temnoty bude někdy spravedlivý? Ne každý by měl být schopen porazit každý zápas. Stane se osobnějším a zvláštnějším, pokud jen málokdo dokáže skutečně porazit Drákulu. I když ho neporazíte, donutit Draculu vstát ze židle, aby se bránil, je skoro stejně působivé.

Castlevania: Dracula X byl recenzován na Super Nintendo Entertainment System pomocí osobní kopie. Můžete najít další informace o zásadách kontroly/etiky Niche Gamer zde.

Obrázky: Youtube

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru