Castlevania: Rondo krve byl mistrovským dílem v žánru akční plošinovky. Bylo to vzácné, když debutoval v roce 1993, protože to byla japonská exkluzivita a bylo možné ji přehrát pouze na CD PC-Engine; již obskurní konzole.
Když bylo oznámeno, že Super Nintendo Entertainment System bude stále Castlevania: Dracula X, mnozí předpokládali, že to bude přístav Rondo krve. V marketingu bylo použito mnoho stejného umění a propagační obrázky vypadaly jako přepracování stejné hry. Přirozeně bylo snadné předpokládat, že to bude a Rondo krve přístav.
Kdy Drákula X vyšel v roce 1995, každý Castlevania fanoušek byl zklamán tím, jak se od něj lišilo Rondo krve. Funkce byly ořezány, obtížnost byla zvýšena a celá hra byla změněna natolik, že se stala něčím úplně jiným. Nespravedlivě označen jako přístav Rondo krve, Drákula X stále nabízí unikát Castlevania zkušenosti a zaslouží si další pohled.
Castlevania: Dracula X
Vývojář: Konami
Vydavatel: Konami
Platformy: Super Nintendo Entertainment System (recenzovaný), Wii U (eShop), New Nintendo 3DS (eShop)
Datum vydání: 21. července 1995 (SNES), 2. října 2014 (Wii U), 29. prosince 2016 (New Nintendo 3DS)
Hráči: 1
Cena: 7.99 USD (Wii U, New Nintendo 3DS)
Neexistoval žádný způsob Rondo krveZkušenosti uživatele lze replikovat na hardware SNES. Omezení formátu kazety by neumožňovala funkce jako znělé cutscény, zvuk červené knihy a animované sekvence, které byly velkou součástí přitažlivosti.
Vždy bude záhadou, proč se vývojáři rozhodli nepřizpůsobit herní zážitek, ale místo toho jsme dostali v podstatě novou hru. Existuje spousta nových fází a jedinečných šéfů, které dělají Drákula X odlišný. Jediné zbytky Rondo krve je velmi zobecněné pojetí scénáře a pádu předmětu.
Drákula XHra 's může zklamat fanoušky skvělý Castlevania IV, protože také postrádá funkce, které propagoval. Houpání bičem v krouživém pohybu je pryč, není tam žádné ukotvení a Richter nemůže chodit po měsíci jako jeho předek.
Drákula X je hodně podobný originálu Castlevania nebo jeho remake, Castlevania: Kroniky. Všechny jsou velmi jednoduché, ale velmi náročné akční plošinovky. Neexistuje žádné ohlédnutí a Richter nemá zájem o „zkoumání“.
Stejně jako každý Belmont před ním, i Richter se bude muset vydat směrem k Draculovu hradu a zabít každou bezbožnou ohavnost, která ho zkříží. Příběhy v těchto hrách nebyly nikdy složitější než volně inspirované příběhy Brama Stokera Drákula, a málokdy to bude víc než nějaký křižák bojující proti antikristovské metaforě.
Tady trocha inspirace Hammer hororem a trocha řecké mytologie tam, vše smíchané dohromady a máte to Castlevania étos. Děj byl vždy záminkou pro statečné medúzy, vlčí muže a kostlivce; a Drákula X není jiný. Čím se odlišuje od lajků Castlevania IV je jeho styl a prezentace.
Castlevania IV byla drsná a odvážná hra SNES, která vyšla těsně před uvedením na trh na počátku 90. let. Jeho hluboce temná a náladová atmosféra byla umocněna nízkou a vrčící hudbou. Drákula X je v ostrém kontrastu se svými jasnými, gallo-esque živými barvami.
Drákula X vyšel velmi pozdě v životě SNES; zhruba rok před uvedením Nintenda 64. Přijít pozdě znamenalo, že umělci zdokonalili své řemeslo a navrhli skřítky a pozadí, které byly téměř na stejné úrovni jako PlayStation.
To vše díky chytrému použití barev, které se navzájem doplňují, a odvážlivcům umělců používat nekonvenční palety. Výsledky jsou pozoruhodné a vedou k obrazům, které jsou v některých případech lepší Rondo krve. Hořící plameny úvodní fáze, které pohltí prostředí, jsou jedním z pozoruhodných efektů, které vypadají úžasně.
Povahoví skřítci vypadají velmi odvážně a čistě. Díky definovaným siluetám a pózám je každá postava a hrozba zapamatovatelná. Zatímco některá aktiva byla recyklována z Rondo krve, byly překresleny a zmenšeny v rámci architektury a palety barev SNES.
Téměř každé prostředí bylo přepracováno. Design úrovní je zcela odlišný a představuje všechny nové výzvy; což dále ukazuje, že tomu tak není Rondo krve. Etapy, které Drákula X má je ďábelská rukavice bolesti a věčné temnoty.
Drákula X mohla být navržena tak, aby využívala nájemní trh tím, že jeho obtížnost posunula velmi vysoko. Nepřátelské rozmístění a rozestupy skoků jsou skutečně mefistofelské a nevyžadují žádný prostor pro chyby. Pochopení hit-boxů a načasování Richterova biče je zásadní pro to, abychom vyčistili některé oblasti bez újmy.
Neschopnost vstřebat složitosti mechaniky téměř vždy povede k tomu, že Richter dostane ránu od rychle se pohybujícího nepřítele. I když má záchrannou lištu, občas může také existovat, protože jediný zásah způsobí hrozný zpětný chod. To znamená spadnout do jámy okamžité smrti.
Castlevania není cizí nástrahám, ale Drákula X posouvá to do nových výšin tím, že celou hru posype dírami jako obrovský balík švýcarského sýra. Designéři zašli tak daleko, že se jim podařilo z finálního bosse udělat bezednou jámu, která bojuje s Richterem po boku Drákuly.
I když se stanete a Drákula X zvládnout a naučit se, jak vyčistit ty nejtěžší oblasti s dokonalou svalovou pamětí, většina lidí nikdy neporazí Drákulu, protože jeho aréna je plná jam. Richter účinně bojuje na několika pilířích, které jsou jen o málo širší než jeho skřítek. Dracula má spoustu HP a dvě formy, které mají silné útoky, kterým není snadné se vyhnout, takže smrt s úderem zpět je nevyhnutelná.
Bez ohledu na to, v jaké fázi nebo šéfovi bojujete, Drákula X je natolik milosrdný, že přijde o mechanika časovače. Možnost nespěchat a nespěchat je úleva a větší flexibilita znamená méně frustrace.
Drákula X může být jedním z nejtěžších Castlevania hry, ale vyvažuje to tím, že vás nespustí na úvodní obrazovku, když Richter přijde o všechny své životy. I když bude muset začít fázi od začátku, je to součást procesu učení k zvládnutí hry.
Drákula X je velmi krátká, pokud víte, co děláte, takže nutnost přehrát úroveň z první obrazovky není tak hrozná překážka. Může to být demoralizující, ale boj proti antikristu by měl být navržen tak, aby rozdrtil vašeho ducha. Zdokonalit se a naučit se, jak se nepřátelé chovají a jak procházet úrovněmi, je odměňující, protože je působivé vyjednávat tak zdrcující hru.
Je nepříjemné, že pozdní hry SNES stále používaly hesla, ale to je způsobeno krátkou hrací dobou hry, přibližně jednu hodinu. To zdůrazňuje, jak málo obsahu je v něm Drákula X. Není tam mnoho rozmanitosti jako v Castlevania IV, který se houpal bičem nebo byl schopen smysluplně interagovat s herním světem.
Zbývá zachránit jen dvě dívky a nemůžete hrát jako Maria jako v Rondo krve pro přidanou hodnotu přehrávání. Bylo potřeba více filmových scén, které by naplnily příběh. Ninja Gaiden na NES to udělal s 8bity úžasně dobře, a to je neomluvitelné Drákula X je ve srovnání s tím filmově prázdný.
Existují pouze dvě alternativní cesty a nemít uložený souborový systém znamená nutnost přehrát celou hru od začátku. Úsporný systém pro Drákula X by měl fungovat jako výběr úrovně pro oblasti, které byly vyčištěny. Neměl bych si zapisovat nebo pamatovat symboly hesla, i když vezmeme v úvahu dobu, kdy bylo vytvořeno.
Upřesnění ovládání v Drákula X umožňují Richterovi skákat ze schodů a ve vzduchu je možné měnit směr. Navzdory pomalému vzpěru má muž slušnou vzdušnou pohyblivost a může se pohybovat rychleji, když poskakuje zajíčkem. Ne že by měl, protože rychlost zabíjí.
Nejdůležitější dovedností k vítězství je dobrá paměť. Vědět, kterou dílčí zbraň si ponechat a kde zásobit srdce, dělá bitvy s bossy mnohem jednodušší. Pokud máte dostatek srdcí, abyste se mohli spolehnout na havárii dílčích zbraní nebo předmětů, nemusíte v určité chvíli ani znát jejich vzory. Jen se ujistěte, že nezemřete, jinak se vaše srdeční počítadlo vynuluje.
Jedná se o jednu z nejobtížnějších her pro Super Nintendo a navzdory její krátké délce ji většina nikdy nedohraje. Zdokonalování se Drákula X je to jako učit se, jak vybrat zámek; je to vzácná a působivá dovednost.
Během let se fanoušci dostali přes své počáteční zklamání Drákula X, bylo znovu objeveno. Objevilo se nové ocenění pro jeho ďábelský design úrovní a umění ve vizuálu a zvuku se konečně dostalo uznání.
Působivá je především hudba. Možná to není zvuk z červené knihy, ale teplo zvukového čipu SNES dělá s těmito klasickými zázraky Castlevania melodie. Vampire Killer nikdy neznělo lépe než v Drákula X.
Nevýhodou této nově nalezené popularity je získání kopie Drákula X se stala nehorázně cenově nedostupnou. Použité autentické kazety vždy stojí několik set dolarů a zapečetěná nová kopie jde do tisíců; zhruba náklady na zálohu na auto. bohužel, Drákula X nebyl zahrnut do Castlevania: Kolekce výročí.
Majitelé Wii U a New 3DS mají štěstí, protože tyto platformy jsou podporovány eShopem Virtual Console společnosti Nintendo a Castlevania: Dracula X je stále k dispozici za 7.99 $. S uzavřením Wii eShopu může být otázkou času, než se to stane s Wii U a New 3DS.
Každý, kdo si jej koupí z eShopu, získá možnost uložit stav. To se nedoporučuje, protože to maří pointu Drákula X. Výjimky pro mimořádné události jsou pochopitelné, ale každý, kdo zachrání státy, aby porazil Drákulu, přijde o to, co dělá Drákula X tak příjemné.
Castlevania: Dracula X může se to někdy zdát nespravedlivé a často to tak je, ale kdo kdy řekl, že pán temnoty bude někdy spravedlivý? Ne každý by měl být schopen porazit každý zápas. Stane se osobnějším a zvláštnějším, pokud jen málokdo dokáže skutečně porazit Drákulu. I když ho neporazíte, donutit Draculu vstát ze židle, aby se bránil, je skoro stejně působivé.
Castlevania: Dracula X byl recenzován na Super Nintendo Entertainment System pomocí osobní kopie. Můžete najít další informace o zásadách kontroly/etiky Niche Gamer zde.
Obrázky: Youtube