PCTECH

Cyberpunk 2077 – 10 příkladů ohromující pozornosti k detailu

Cyberpunk 2077 byl opět odložen, což je v mnoha ohledech průšvih. Uprostřed všech dostupných působivých detailů to však nabízí více času to všechno pročesat a poukázat na některé jemnější příklady. Pojďme se blíže podívat na 10 mimořádných příkladů pozornosti věnované detailům ve hře na cestě k jejímu vydání 10. prosince.

Synchronizace rtů pro 10 různých jazyků

cyberpunk 2077

Synchronizace rtů v jakékoli videohře může být náročný úkol, zvláště pokud jde o velikost a měřítko Cyberpunk 2077. Je tedy docela šílené, že existuje přesná synchronizace rtů pro všech 10 jeho dabovaných jazyků. To zahrnuje angličtinu spolu s polštinou, japonštinou, francouzštinou, němčinou, mandarínštinou, brazilskou portugalštinou a dalšími. CD Projekt RED podrobně popsal, jak je to možné, s využitím technologie animace obličeje od JALI Research, ale senior designér questů Philipp Weber na Twitteru poznamenal, že animační a filmové týmy navíc odvedly „skvělou práci řízenou umělci“ a výsledky jsou vidět v- hra.

Statistiky ovlivňující aktivity v otevřeném světě

cyberpunk 2077

Kontroly dovedností v jakékoli hře na hrdiny jsou samozřejmostí, ale v Night City budou vaše statistiky také určovat, jak budete plnit nejzákladnější úkoly v otevřeném světě. Dobrým příkladem je vloupání do aut – při investování do statistiky těla budete moci dojít k NPC jedoucím ve vozidle a jednoduše je odhodit. Ale pokud se snažíte být trochu záludnější a nabourat se do kolem stojících aut, abyste je ukradli, nebude to možné bez investování do technických údajů. Mysl se potácí nad všemi různými způsoby, jakými mohou být základní činnosti ovlivněny vlastními statistikami.

Parametry přizpůsobení postavy

Cyberpunk-2077-Postava 4

Rozsáhlý systém přizpůsobení postavy již byl podrobně popsán, ale stojí za to zdůraznit různé parametry, ze kterých si hráči mohou vybrat. Kromě několika typů obličeje je k dispozici několik typů očí, nosů, úst, uší a čelistí. Můžete si vybrat různá tetování, určit jejich světlé a zářivé barvy; k dispozici je také více možností pro úpravy kůže, úpravy očí, povrchové zapojení a tělesné jizvy; a přizpůsobíte si make-up a piercing. I když se zdá, že neexistuje posuvník pro možnosti – alespoň soudě podle posledního záběru WIP – stále strávíte spoustu času přizpůsobováním svého vlastního osobního V.

Zastaralé filmové plakáty

cyberpunk 2077

Doposud jsme ve hře viděli poměrně dost reklam a rozhodně jsou něčím (přinejmenším). Ale dostatečně prozkoumejte Night City a začnete si všímat praxe současného světa, která se stále provádí. Jak podotkl Uživatel Redditu Fikoblin, existují plakáty pro umělce, jako je Lizzy Wizzy, která se objevuje ve hře a je vyjádřena Grimesem. Najdete tu ale také plakáty na vymazlené akční filmy, jako je Bushido. Ještě zábavnější je skutečnost, že některé z nich jsou staré – Bushido 3 je stále inzerováno, přestože Bushido 5 je věc – ale nebyly staženy. Je to pěkný malý detail a připomíná nám, že budoucnost nakonec nemusí být tak odlišná.

Detailní interiéry vozidel

Cyberpunk 2077_03

V posledním Night City Wire jsme se lépe podívali na výběr vozidel dostupných ve hře. Spolu s rozsáhlou rozmanitostí a detaily pro různé značky vykazovaly interiéry ještě působivější řemeslné zpracování. Některá auta mají obrazovky znázorňující přístrojovou desku, které blikají při nárazech do nerovností a podobně; jiné, jako vozy třídy Executive, nabízejí vynikající sedadla a prémiové obložení. Vzhledem k počtu fiktivních vozidel ve hře je působivé vidět, kolik detailů bylo věnováno tomu, aby každé z nich vypadalo tak jedinečně, jak uvnitř, tak zvenku.

Poškození vozidla

cyberpunk 2077

Další věc, která stojí za zmínku, je zničení vozidel ve hře. Uživatel Reddit ArtisticTap4 poukázal na to, jak může náraz do vozovky způsobit prasknutí zadního pravého rohu zadního světla auta, zatímco zbytek zůstane nedotčen. Je to díky „simulaci strukturální analýzy“, kterou hra používá k zobrazení poškození vozidla, jak je uvedeno v titulní zprávě nejnovějšího vydání časopisu PC Gamer. Takže podle toho, kde bylo auto poškozeno a z čeho, bude zničení jedinečné. Nepřetržité narážení do zdi bude mít za následek zničení auta jinak než například čelní srážka s jiným vozidlem (jak by se dalo očekávat).

Podrobnosti o zbraních BudgetArms

Cyberpunk 2077_04

BudgetArms je jedním z výrobců zbraní v Cyberpunk 2077 a jak naznačuje jejich název, neměli byste v jejich produktech očekávat nejvyšší úroveň řemeslného zpracování. Při procházení traileru Tools of Destruction, který zdůrazňuje různé zbraně, které můžete použít, si všimnete poněkud špatného svařování na brokovnici BudgetArms Carnage. Není to úplně hezké, ale velmi dobře odráží nízkorozpočtovou povahu značky.

Rutiny pro více než 1000 NPC

Cyberpunk 2077_03

Night City je rušné lidmi a nemělo by být příliš překvapivé, že mnozí mají své vlastní denní rutiny. Zajímavé je měřítko – více než 1000 NPC má svůj den naplánovaný a podle toho se řídí. Jak bylo odhaleno v podcast od GameStar, každá NPC má různé úkoly, které bude plnit, spolu se svým vlastním jedinečným chováním, které pokračuje bez ohledu na vliv hráče. Takže by mohlo být zajímavé jen tak sedět a dívat se, jak si lidé jdou do své práce a pozorovat jejich různé způsoby.

Detail vraždy Braindance

Braindance už vypadá docela zapojený jako vyšetřovací systém, který hráčům umožňuje znovu prožít minulé zkušenosti postav a cítit jejich emoce v procesu. Ale v herním traileru, který odhalil totéž, je jeden zajímavý detail, který je třeba poznamenat. Tak jako upozornil na Redditu, než je zloděj v paměti prozrazen, jednou zavěsí zbraň, ale není tam žádná kulka. Opětovné nastřelení také způsobí, že nevyletí žádná kulka, což znamená, že zbraň nebyla nabitá. Hle, je zrazen a přichází o život. Je to pěkný malý detail, který předznamenává, co přijde.

Den/noc systém ovlivňující zločiny

Cyberpunk 2077_02

V roce 2019 se ve Varšavě konala speciální akce s vývojovým týmem a zahrnovala zasedání otázek a odpovědí. Uživatel Redditu Shavod odhalil podrobnosti z téhož, včetně toho, jak denní doba ovlivní něčí úspěch při plížení. V určitých případech můžete najít některá místa přísněji střežená, zatímco v jiných mohou stráže spát (zvláště pokud je noc). Také se zjevně mění některé příběhové scény v závislosti na tom, kolik je hodin. Bylo také uvedeno, že policie bude reagovat odlišně v závislosti na spáchaných zločinech (a také na tom, kde jsou spáchány). Někoho zbijte a nebude mrknout okem, ale zapojí se do vraždy, i to v bohatší čtvrti, a pronásledují vás.

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru