PCTECH

Cyberpunk 2077 Lore – Vše, co potřebujete vědět o Braindance

Vesmír, který Cyberpunk 2077 se odehrává je neuvěřitelně bohatý. V průběhu čtyř edic stolního RPG pro pero a papír, Cyberpunk Vesmír nám vyprávěl neuvěřitelné příběhy, ukázal nám nezapomenutelné postavy, ponořil nás do světa plného historie a tradice, nad kterým můžete strávit desítky a desítky hodin hloubáním. S blížícím se CD Projekt RED Cyberpunk 2077, že vesmír bude ještě hlubší a bohatší, zvláště s tvůrcem Mikem Pondsmithem, který sloužil docela důležitou roli jako konzultant během vývoje hry.

Během posledních několika týdnů jsme strávili poměrně dost času povídáním o různých věcech z tohoto vesmíru, od postav a konfliktů až po korporace a samotné Night City – ale to, o čem jsme tu dnes, je možná jedna z Cyberpunk nejunikátnější a jako takové nejzajímavější prvky. To, o čem jsme tu dnes mluvit, je Braindancing.

Braindance není nezbytně klíčovou součástí Cyberpunk Universe (zejména ve srovnání s některými dalšími funkcemi lore, které jsme vytvořili v posledních týdnech), a teprve uvidíme, jak zásadní roli bude hrát v příběhu nadcházející hry, ale stále je to něco, o čem se dá mluvit. Než se k tomu dostaneme, možná bychom si měli odpovědět na jednu velmi jednoduchou otázku – co to vlastně Braindancing je?

Cyberpunk 2077_08

No, krátký (a spíše redukující) popis je, že je to Netrunning Lite - i když ani to není úplně technicky pravda. Braindance je v podstatě forma zvukových exkurzí do vzpomínek, psychologie a pocitů, které jsou sloučeny do jednoho. Podobně jako u Netrunningu, Braindance zahrnuje neurální propojení, aby se znovu vytvořilo a žilo ve zcela rozšířené alternativní realitě – ale na rozdíl od Netrunningu se propojení neprovádí se sítí, ale se zaznamenanými myšlenkami a vzpomínkami.

Ale neznamená to jen, že Braindance je skvělý způsob, jak říci „můžete sledovat videa a filmy ve své hlavě“? No, ne-je to víc než to. Protože když člověk zažívá Braindance, není jen svědkem zaznamenaných událostí – prožívá to víceméně na vlastní kůži, protože tyto události se mu staly právě tam a právě tehdy, protože všechny pocity, které člověk v nahrávka byla cítit během události a všechny myšlenky, na které mysleli, jsou také pociťovány a myšleny tím, kdo tuto vzpomínku znovu prožívá.

Jak si pravděpodobně dokážete představit, něco takového může mít mnoho aplikací a ve vesmíru Cyberpunk, Braindance má také mnoho využití. V Cyberpunk vesmír, proces stvoření Braindance poprvé začal v roce 2007, a když byl poprvé vytvořen, jeho první velké využití přišlo v trestní reformě. Proces získání této žádosti byl dlouhý a komplikovaný, s mnoha klopýtnutími na cestě, ale jakmile byla konečně schválena, výsledky byly spíše… zajímavé, pro nedostatek lepšího slova.

Zločinci, kteří byli odsouzeni za to, co bylo popsáno jako „antisociální“ zločiny, byli nuceni znovu a znovu zažívat Braindance rekreaci podobných zločinů, jako velmi přímou a velmi agresivní metodu averzní terapie, a tito zločinci docela často by – kdo by nyní čelil hrůzám zločinů podobných těm, které spáchali oni sami – měli úplně jiný pohled na své činy a na to, jak se v budoucnu chovat.

Ale samozřejmě, jak je tomu u většiny věcí v Cyberpunk vesmír (nebo většina ostatních vesmírů odehrávajících se v kyberpunkovém prostředí), lidé našli způsob, jak proměnit Braindance také v komerční produkt. Jeho aplikace pro trestní reformu by pokračovala a Braindance by se později začal používat pro věci, jako je psychoterapie a vojenský výcvik. Ale, jak jste možná uhodli, Braindance se nakonec stal jedním z největších a nejrozšířenějších médií zábavy, který v podstatě nahradil archaická média, jako je film a televize.

S lidmi, kteří nyní mohou zažít, řekněme, vzrušení z akčních sekvencí mnohem blíže, nebo jsou schopni více či méně prožít den v životě globálních celebrit, jako by byli ve své vlastní kůži, Braindance si získal popularitu jako požár. . Ve skutečnosti velká část chudší populace Night City trpěla rozšířeným problémem závislosti na Braindance. Lidé dychtiví uniknout ze svých vlastních životů sužovaných chudobou by místo toho chtěli zprostředkovaně žít luxusní životy superhvězd a celebrit prostřednictvím Braindance.

Proces nahrávání Braindance se samozřejmě liší od procesu, řekněme, natáčení filmu. Diváci Braindances mají tendenci preferovat spontánnost a autentičnost, což znamená, že tradiční představy o zábavě zahrnující scénáře a to, co už nemáte, nemají místo. Herci místo toho dostávají vágní, obecné směry zápletky a mají volnost, aby si zbytek doplnili sami, takže nahrávky Braindance mohou dosáhnout dokonalé rovnováhy mezi tím, že jsou scénářem, a stále mají onu spontánnost, kterou diváci tolik milují.

Kromě toho je však ve světě mnoho Cyberpunk kteří našli stinnější způsoby, jak používat Braindance. Masově vyráběné čipy Braindance, které tvoří páteř korporátního průmyslu Braindance s veřejností, jsou samozřejmě regulovány, ale v oběhu je také mnoho nelegálních čipů. Některé z těchto čipů se používají pro méně než zdravé formy zábavy, ale jiné mají také temnější a mnohem nebezpečnější důsledky.

cyberpunk 2077

Pro začátek, zažít něčí smrt prostřednictvím Braindance může divákovi způsobit vážné trauma. Přestože divák sám neprožívá žádnou fyzickou bolest, náhlý a těžký šok z pocitu a prožívání všech myšlenek a vjemů, které jsou spojeny se smrtí, může být traumatickým zážitkem, někdy dokonce do té míry, způsobí, že srdce diváka přestane fungovat. Mezitím byly čipy Braindance distribuované na černém trhu také použity k celkové změně osobnosti prostřednictvím podprahových návrhů.

Víme, že Braindance do toho zasáhne Cyberpunk 2077, a CD Projekt RED dokonce něco z toho ukázali v akci. Víme, že se to projeví i ve hře, kdy si hráči prohlížejí a prohledávají nahrávky událostí, například aby vyšetřovali místa činu nebo přehrávali klíčové události, a přes to všechno odhalují skryté detaily, které by mohly odhalit životně důležité nové informace. - něco jako mnohem rozšířenější verze vyšetřování místa činu Batman: Arkham Origins. Každopádně to vypadá na první pohled jako nejbližší srovnání.

Jak moc bude Braindance figurovat jako herní mechanika nebo jak velkou roli bude hrát v příběhu, se teprve uvidí, ale jedna věc je jasná hned od začátku – stačí se podívat na tradici, se kterou musí CD Projekt RED pracovat. Zde je několik opravdu zajímavých věcí, které mohou s tímto konceptem dělat. Může to být významný kus příběhu, může to být něco, co vstupuje do hry na okraji, nebo to může být něco, co se omezuje na určité druhy questů nebo činností – tak či onak jsme nadšeni, když uvidíme, jak CD Projekt RED implementuje tento koncept do své hry.

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru