PCTECH

Cyberpunk 2077 PC recenze – Téměř dechberoucí

POZNÁMKA: Vzhledem k velkým rozdílům v PC a konzolových sestaveních Cyberpunk 2077 a zkušenostem, které nabízejí, jsme si mysleli, že by bylo nejlepší uvést dvě recenze, jednu pro každou verzi. Každá naše recenze je samostatná, psaná různými autory a s jiným pohledem na hru, takže názory na některé věci se mohou lišit. Klikněte zde k přečtení naší konzolové recenze.

Od jeho odhalení v roce 2012 předcházel nepřekonatelný humbuk Cyberpunk 2077 uvolněte. Hype může být zavádějící faktor, zvláště v případě hry, jako je tato. CD Projekt RED, vývojáři této hry, vydávají pravděpodobně jednu z nejlepších her poslední generace, Witcher 3: Wild Hunt, a je snadné podlehnout humbuku a mít nerealistická očekávání ohledně toho, co připravují příště. Naštěstí se mi jako u každého vydání AAA podařilo udržet svá očekávání na uzdě a v případě Cyberpunk 2077 nebylo tomu jinak. Jakmile jsem spustil hru na svém PC, chvíli mi trvalo, než jsem se usadil ve shonu Night City, ale když jsem to udělal, byl jsem ohromen světem hry, podrobnými herními mechanismy a poutavý příběh. Během několika posledních dní, které jsem s touto hrou strávil, jsem se do ní chytil a opravdu jsem ji nemohl nechat jít.

CDPR má dokonalý rodokmen v šití bohatých příběhů a jsem velmi rád, že mohu oznámit, že tomu tak je i v případě Cyberpunk 2077. Aniž byste vstupovali do oblasti spoilerů, hra vám nabízí tři Lifepaths, ze kterých si můžete vybrat – Corporate, Nomad a Street Kid. Všechny životní cesty začínají jinak, ale všechny nakonec vedou ke stejné kritické cestě – i když konec se samozřejmě může změnit v závislosti na volbách, které během své cesty uděláte. Vybral jsem si Nomada a můj V se vydal na svou cestu na předměstí Night City se sny o tom, jak se prosadit, prostřednictvím koncertů a loupeží. Bohužel, Vovy sny se zhroutí a on uvízl v ošklivé situaci korporátní chamtivosti, peněz a moci a samozřejmě čipu nesmrtelnosti. CDPR zdokonalilo herní mechaniku výběru a důsledků Witcher 3, a Cyberpunk 2077 dokáže tyto silné stránky také skvěle využít. V několika hlavních misích, sakra, dokonce i v některých vedlejších misích může být několik různých výsledků na základě toho, jaké máte dovednosti nebo jaké rozhovory jste vedli s postavami, a odtud se příběh může rozvinout do různých možností.

„CDPR zdokonalilo herní mechaniku výběru a důsledků Witcher 3, a Cyberpunk 2077 dokáže tyto silné stránky také skvěle využít.“

Zpočátku může být sledování zápletky komplikované, ale vše zapadne, jak budete hrát větší část hry. Svět Night City není místem pro slabé povahy. Tady nikoho nezajímá nic kromě výše hotovosti, kterou máte po kapsách. A toto téma převládá v celé hře, díky tomu, jak jsou postavy navrženy a jak se chovají. Jak však půjdete hlouběji do příběhu hry, některé postavy ukážou svou měkčí stránku nebo to, jak jsou zlomené zevnitř, a odtud se u vás začne rozvíjet smysl pro péči a empatii.

Takové momenty povznášejí Cyberpunk 2077 od vyprávění dobrého příběhu až po ty přímo strhující. Musím však dodat, že pokud čekáte hloubkovou pohádku jako v Witcher 3, tady to prostě nenajdete. Svět Zaklínač 3 byl již dobře zaveden díky svým dvěma předchůdcům a několika knihám, ale Cyberpunk 2077 – navzdory tomu, že máte k dispozici několik edicí RPG pro tužku a papír, ze kterých lze stavět – nemá tolik materiálu, ze kterého by bylo možné čerpat. Jako takový bych doporučil mírně snížit vaše očekávání v oddělení vyprávění. Ano, příběh o Cyberpunk 2077 je skvělé, ale nečekejte čaroděj úrovně hloubky a expozice.

Postava V je celkově docela zajímavá. Nemohu říci mnoho o tom, jak se charakterizace V mění v jiných Lifepaths, ale v Nomadovi jsem zjistil, že jsou spíše multidimenzionálními protagonisty. Mají širokou škálu emocí, od třeskutých vtipů až po bláznění v závislosti na situaci, a to vše díky solidnímu psaní v této hře. Zvláštní zmínku si zaslouží i výkon Keanu Reevese jako Johnnyho Silverhanda. Ze začátku se mi ta postava moc nelíbila. Zpočátku je dost otravný, ale jak příběh postupoval, začal jsem chápat jeho motivace a příběh, a to mě přimělo k tomu, abych se o jeho oblouk upřímně staral.

Pomineme-li příběhové prvky, budete trávit spoustu času zapojením se do různých vedlejších aktivit světa a samozřejmě hlavní kampaně. Svět Night City má spoustu pohyblivých částí, ale některé bohužel nejsou tak promazané, jak by měly být. Za prvé, mechanik vymáhání zákona je prostě vyloženě rozbitý. NCPD se zničí náhodně, když spácháte zločin, a když se pak pokusíte uniknout ve vozidle, ani vás nebudou pronásledovat. Stačí se jim dostat z dohledu a vaše požadovaná úroveň se automaticky sníží. Ve světě, který je stejně pulzující jako Night City, je docela zklamáním, že tento aspekt byl extrémně nedopečený. Další menší nevýhodou, kterou mám, je, že některé vedlejší aktivity mohou časem zatuhnout. Vidíš, Cyberpunk 2077 má různé druhy vedlejších misí s obsahem, které mají určitý příběhový úhel, a činnosti, které mimo jiné vyžadují sundat minibosse, ukrást předmět nebo zachránit rukojmí. To druhé se může opakovat a je to něco, co pravděpodobně začnete ignorovat, když budete hrát větší část hry. V žádném případě to není řešení, ale určitě by se ocenila určitá rozmanitost. Nicméně vedlejší mise založené na příběhu rozhodně stojí za váš čas, přičemž některé z nich jsou stejně dlouhé jako hlavní mise nebo některé kratší, které dokážou docela efektivně vyvolat skutečné emoce.

Cyberpunk 2077

"Pomineme-li prvky příběhu, budete trávit spoustu času zapojením se do různých vedlejších aktivit světa a samozřejmě hlavní kampaně. Svět Night City má spoustu pohyblivých částí, ale některé z nich bohužel nejsou." tak dobře namazané, jak měly být."

V má pět jedinečných stromů dovedností, které mají své vlastní podstromy. Ty sahají od schopnosti zkrátit dobu zpětného rázu u konkrétních zbraní až po zvýšení poškození při boji zblízka. Jediné, co mě znepokojuje, je, že tyto stromy dovedností jsou příliš masivní na to, aby odemkli vše v jednom správném hraní. Více možností je vždy vítáno, ale myslím si, že CDPR to v tomto oddělení trochu přehnalo a bylo by hezké mít trochu rovnováhy. Fungují však tak, jak bylo zamýšleno, a ovlivňují hratelnost významným způsobem, pokud jste ochotni tomu věnovat čas.

Můžete také upravovat funkce těla, a to díky kyberwaru, který můžete buď zakoupit od jednoho z několika prodejců, nebo jej najít roztroušené po městě jako kořist. Snili jste někdy o tom, že budete mít možnost udeřit elektrickými výboji vycházejícími z vašich rukou? Ano, můžete to velmi dobře udělat. Měl bych poznamenat, že některé kyberware mohou být poměrně drahé, ale absolutně stojí za to a jsou zábavné, když se používají ve správné situaci.

Pak je tu stealth, který mi ve skutečnosti přišel dost zjednodušující. Je zřejmé, že ve hře jsou stealth perky, které vám poskytnou různé specifické výhody, jako je zvýšení rychlosti při přikrčení a podobně, ale celkově jsou mé dojmy ze stealth spíše neutrální. Prostě tam je a dělá svou práci. Když se však použije ve spojení s hackováním k rozptýlení vašich nepřátel, stává se to docela zajímavým návrhem. Vidíš, Cyberpunk 2077 nenutí vás používat specifický přístup k dokončení mise. Pokud chcete, můžete jít se zbraněmi a dokončit svou práci, ale to vám nepřinese tolik odměn, jako byste měli v utajeném běhu. Takže používání hackování (jako je vypínání kamer nebo přehřívání nepřítele) při používání stealth vede k mnohem rozmanitějšímu a uspokojivějšímu hernímu zážitku. Zamířit do bojových střetnutí s katanou nebo pistolí s tlumičem k rozeslání nepřátel může být docela potěšující.

Pokud se však nechcete zapojit do stealth, pak Cyberpunk 2077 naprosto vyniká svou přestřelkou. Existuje velký sortiment zbraní, které můžete použít k tomu, abyste způsobili spoušť nepřátelům, přičemž každá z nich přichází s několika různými statistikami, jako je DPS nebo elementární poškození. Kromě toho můžete také upgradovat a vyrábět nové zbraně, jak uznáte za vhodné. Musím však říci, že crafting je trochu nekonzistentní a může a nemusí vám dát silnější zbraň, než kterou už máte v inventáři. Bez ohledu na to je přestřelka podpořená intenzivní hudbou ve stylu kyberpunku naprostá pecka. Většina zbraní je bezvadně vyvážená, dobře se s nimi manipuluje a je nesmírně uspokojivé plýtvat vším tím olovem, zatímco na pozadí hraje šílený soundtrack. Nepřátelé mohou být kulové houby, což je trochu škoda, ale použití správné zbraně se správnými atributy může znamenat rozdíl. Jedinou nevýhodou je množství kořisti, kterou získáte v každém střetnutí, a nutnost to všechno protřídit a zjistit, které zbraně nabízejí lepší poškození než ta poslední, byl úkol, ze kterého jsem nebyl příliš nadšený (ačkoli jsem byl schopen rozebrat nechtěné ukořistit a poté použít díly k vylepšení mých zbraní a brnění).

Cyberpunk 2077_08

"Při použití ve spojení s hackováním k rozptýlení vašich nepřátel se utajení stává docela zajímavou možností."

CDPR Projekt Zaklínač 3 byl složitě navržený svět a toto téma pokračuje Cyberpunk 2077. Night City je krásné místo, plné energie a plné složitých detailů. Výtvarný styl této hry je, jednoduše řečeno, neuvěřitelný. Kdykoli jsem jel kolem určité násilné čtvrti, slyšel jsem, jak policie uprostřed přestřelek naráží na otravné zločince. A naopak, když jsem projížděl tichým okrajem Night City, bylo to naprosto klidné. CDPR odvedlo skvělou práci v tom, že se opravdu cítíte jako součást města. Za zmínku však stojí, že NPC toho moc nedělají. jako oni říkají, Red Dead Redemption 2, a většina z nich jen bezcílně chodí. Opravdu to nezlomilo mé ponoření ani můj zážitek Noční město jakýmkoliv způsobem, ale přesto stojí za zmínku.

Vzhledem k okolnostem kolem Cyberpunk 2077 spuštění, je také důležité mluvit o tom, jak hra funguje na PC. To je známá věc Cyberpunk 2077 na konzolích poslední generace je naprostý nepořádek, a přestože CD Projekt RED usilovně pracuje na odstranění těchto problémů, neexistuje žádná záruka, že všechny budou v blízké budoucnosti opraveny. PC verze je však v tomto ohledu úplně jiný zážitek. O tom v mé mysli není pochyb Cyberpunk 2077 bylo určeno k hraní na PC – tedy alespoň při spuštění. Pro ty, kteří mají přiměřeně dobré sestavení PC i s hardwarem a součástmi starými čtyři roky, je to pozoruhodně hladký zážitek.

PC verze Cyberpunk 2077 je nabitý řadou vizuálních parametrů, se kterými si můžete pohrát. Mezi ně patří mimo jiné zorné pole, kontaktní stíny, rozlišení kaskádových stínů, rozlišení objemové mlhy a objemová oblačnost spolu s plnou podporou Dynamic Fidelity FX CAS a Static Fidelity FX CAS. K dispozici je také nastavení Pyscho pro kvalitu odrazů prostoru na obrazovce, díky kterému jsou odrazy vzhledu ještě lepší. A samozřejmě nechybí podpora DLSS a Ray Tracing, pokud máte GPU Nvidia RTX.

Pomineme-li grafické nastavení, jak si hra vede? Pro účely testování jsme běželi Cyberpunk 2077- nainstalované na SSD – na dvou různých sadách hardwaru. Jedna testovací sada obsahovala GTX 1080Ti, 16 GB paměti a Ryzen 7 1700. Spuštění hry na Ultra v rozlišení 1080p nám poskytlo docela slušný výkon, přičemž snímková frekvence se pohybovala od 35 do téměř 60. Jsme si jisti, že můžete získáte zamčených 60 snímků za sekundu, pokud snížíte nastavení, jako je kvalita odrazů prostoru na obrazovce. Naše další testovací sestavení zahrnuje RTX 2080 Super, Ryzen 2700x a 32 GB paměti. Vše jsme mohli spustit v nastavení DLSS plus Ultra s plnými efekty sledování paprsku ve 4K a při téměř uzamkl 60 snímků za sekundu. Vzhledem k tomu, že hra běží přiměřeně dobře na téměř čtyři roky starém hardwaru, je spravedlivé předpokládat, že se bude pravděpodobně škálovat v rozumném počtu různých hardwarových konfigurací.

Cyberpunk 2077_18

„Vzhledem k okolním okolnostem Cyberpunk 2077 spuštění, je také důležité mluvit o tom, jak hra funguje na PC. To je známá věc Cyberpunk 2077 na konzolích poslední generace je naprostý nepořádek, a přestože CD Projekt RED usilovně pracuje na odstranění těchto problémů, neexistuje žádná záruka, že všechny budou v blízké budoucnosti opraveny. PC verze je však v tomto ohledu úplně jiný zážitek.“

Cyberpunk 2077 má také řadu chyb a závad na konzolách, které mohou skutečně poškodit faktor ponoření do hry. V naší době s hrou na PC jsme však nenarazili na žádné pády nebo problémy, které by hru narušily. Sem tam se objeví pár chyb, ale nic, co by vaši hru narušilo. Chtěli jsme také poznamenat, že PC verze také poskytuje lepší hustotu lidí a vozidel ve srovnání s konzolovými verzemi, což je velká podpora ve srovnání s někdy opuštěným vzhledem a dojmem na konzolích.

Závěrem lze říci, Cyberpunk 2077 má nějaké viditelné vady. Jeho špatná implementace vymáhání práva, nekonzistentní kvalita vedlejších misí a poněkud zvláštní craftovací systém jsou jednoznačnými nedostatky. Tyto nedostatky jsou však ve velkém schématu věcí nejasné a velmi malé. Skvělý a dobře navržený svět, skvělé vyprávění, skvělý soundtrack, spousta možností, jak přistoupit k misi, vynikající grafika a jedny z nejlepších bojových mechanik tohoto roku. Cyberpunk 2077 musí hrát každý fanoušek otevřeného světa. Tato hra je ne Zaklínač 3- ale nemusí to tak být, protože většinu věcí, o které se snaží, je dělá s velkým sebevědomím. Cyberpunk 2077 na PC je zážitek, který je, jednoduše řečeno, nepřehlédnutelný.

Tato hra byla recenzována na PC.

*Další zprávy o výkonu počítače od Rashida Sayeda z GamingBolt.

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru