Novinky

Remake Dead Space má jednu hlavní překážku k překonání | Hra Rant

Mrtvý prostor fanoušci čekali několik let na návrat ikonické hororové franšízy a naštěstí je tento návrat nyní na obzoru. Po představení EA Play Live 2021 byli fanoušci nadšeni, když viděli, že zvěsti byly pravdivé. Mrtvý prostor být oživován. Zdá se, že hra ve formě kompletního remaku uspěje, protože vývojář EA Motive věrně znovu vytváří USG Ishimuru a hrůzy, které se v ní skrývají.

Nicméně při zabíjení hordy nekromorfů by se mělo ukázat jako zábavné jako vždy, zvláště s vizuály nové generace a upgrady výkonu, existuje několik výzev, pokud jde o vyprávění příběhu. Za prvé, Isaac jako tichý protagonista v první hře zůstává zvláštní, protože v pokračováních dokázal mnohem víc než jen křičet a chrochtat. Důležitější však je, že hráči přesně vědí, co mohou od příběhu hry očekávat. Podvracení očekávání a poskytování nečekaných děsů je v hororových hrách zásadní, takže EA Motive se bude muset ujistit, že hra není pro vracející se hráče příliš předvídatelná.

PŘÍBUZNÝ: Remake Dead Space nebude mít kontroverzní funkci Dead Space 3

Právě teď, jeden velké starosti s Mrtvý prostor předělat je, že jeho konec nebude fungovat tak dobře jako v roce 2008. Původní konec viděl, jak Isaac bojoval s úlovou myslí a ignoroval své halucinace o Nicole, zabil první a zdánlivě překonal druhou. Když se však dostane do raketoplánu a uteče, je napaden groteskní verzí Nicole, když se začnou valit titulky hry. I když byl tento okamžik děsivý a šokující, když jej fanoušci poprvé viděli před více než deseti lety, je těžké si představit, že by vracející se hráči byli překvapeni.

Pro začátek, Nicoleův útok je především skokovým strašením, přičemž jeho neočekávanost je velkou součástí toho, proč má takový dopad, jaký má. Nicméně, kdo zažívá Mrtvý prostor remake, který hrál původní hru, bude přesně vědět, co přijde. Vzhledem k tomu, že se to od dlouholetých fanoušků tak očekává, pravděpodobně nebudou mít žádnou reakci na vyděšení, což zničí dopad okamžiku. Nicméně, více než jen jumpscare nefunguje, konec původní Mrtvý prostor nebude fungovat tak dobře, protože hráči vědí, co se s Isaacem stane dál.

Část toho, co se stalo Mrtvý prostorKonec hry je tak skvělý, že hráči neměli ponětí, zda je Isaac živý nebo mrtvý. Tento pohled na Nicole byl děsivější než ostatní a mnozí měli pocit, že by to mohl být skutečný nekromorf, na rozdíl od jiného příkladu Isaacovy zlomené psychiky. Dead Space 2 poskytl odpovědi a ukázal, že Marker dovedl Isaaca k šílenství. Zatímco tyto vyvinuly se halucinace Dead Space 3 aby se stali úžasným herním mechanikem, začali v prvním Mrtvý prostorposlední akt. Pokud se remake vydá přesně stejnou cestou, nebude pro hráče, kteří zažili celou trilogii, žádná záhada, o které by měli přemýšlet, protože hráči vědí, že z Isaacova příběhu zbývá ještě vyprávět. Jako takové by dávalo smysl, aby EA Motive upravila konec hry.

Zatímco fanoušci uvidí některé vítané úpravy hry, jako je odstranění Mrtvý prostornačítací obrazovky uživatele, může být stejně zajímavá drobná změna příběhu hry. Vzhledem k tomu, že EA Motive potřebuje na loď přidat sekce, aby se tento zážitek bez nakládací obrazovky uskutečnil, protože tramvajový systém již nebude používán, je studio zjevně ochotno tu a tam podstoupit určité riziko. S ohledem na to může být úprava konce hry perfektním způsobem, jak věci osvěžit.

Jedním ze způsobů, jak toho dosáhnout, je přidat několik možných možností pro konce hry. Možná, že pokud hráči udělají něco konkrétního, jako je držení pokladu Peng po celou dobu hry, mohou získat jiný konec, kde se halucinace nevyskytují. Další možností by bylo vidět hráče provádějící nějakou speciální akci během herní sekvence, s konečným cílem vytvořit zakončení, kde isaac clarke nemá vůbec halucinace – úspěšně zastavil nekromorfy a dostal se z Ishimury s neporušeným zdravým rozumem.

Přidání několika různých konců by mohlo hráče přimět, aby si hru několikrát zažili Mrtvý prostor Fanoušci mít správný důvod hrát hru různými způsoby. Za předpokladu, že stejně silné Dead Space 2 a kontroverzní Dead Space 3 nebude později předělán, je třeba udělat případ, kdy Isaac dostane šťastnější konec. I když by jeho příběh neměl být měněn příliš drasticky, protože Nicolina smrt je důležitým momentem, kdy má žaludek, dát mu šanci na pozdější štěstí by mohlo být tím správným krokem, pokud se jedná o remake na jedničku. Jak by bylo dosaženo tohoto jiného konce, se teprve uvidí, ale mohlo by to pomoci s problémem předvídatelného příběhu.

PŘÍBUZNÝ: 5 her, které můžete hrát, pokud máte rádi Dead Space

Pokud chce EA Motive skutečně překonat očekávání fanoušků, mělo by se inspirovat velmi odlišným žánrem videoher. Final Fantasy 7 Remake je jedním z nejoblíbenějších remaků videoher, které byly dosud vydány, přičemž velkou část tvoří rizika, která s sebou nese její konec. Spíše než o zcela věrnou rekreaci hra připravuje pokračování, které oproti původnímu příběhu přináší některé významné změny. To samé se může stát s Mrtvý prostor, jak se Isaac mohl dozvědět o dalších Markerech a dokonce i Bratřích Moonech, kteří se objeví později ve vyprávění série. Tento smysluplný objev by mohl nahradit halucinaci a mohl vidět Isaaca, jak odjíždí zastavit nekromorfy.

Takový konec by vytvořil nové verze Dead Space 2 a 3, což společnosti EA Motive umožňuje být s těmito dvěma hrami ještě kreativnější. Věci, které fungovaly, jako představení Ellie a Carvera, mohly být zachovány. Na druhou stranu by vynucená kooperace a zvýšené zaměření akce mohly zůstat upozaděny. Hodně jako Final Fantasy 7 Remake projekt dává fanouškům něco nového, na co se mohou těšit, a přitom stále přetvářejí ikonické momenty z původní hry, Mrtvý prostor mohl zjistit, že jde stejným směrem. Stát se jak remakem, tak rebootem by mohl fanouškům poskytnout některé vzrušující budoucí hry a Dead Space 2 vývojář pracující na tomto remaku, zasadit nějaká semínka pro pokračování by dávalo smysl.

I kdyby měl EA Motive ukázat začátek Dead Space 2 na konci remaku by to mohlo fungovat lépe než strašení Nicole skokem. Vidět Isaaca připoutaného, ​​když se ocitá v dalším děsivém dobrodružství, by bylo mnohem zajímavější cliffhanger, protože by to dalo dlouholetým fanouškům něco jiného, ​​na co se těšit. Zatímco nejlepší možností by byla úplná změna, včetně a Dead Space 2 teaser by byl taky fajn. s Mrtvý prostor předělat pomocí vystřiženého obsahu z originálu, přidání nějakého zcela nového obsahu vedle něj by dávalo smysl. Zatímco předvídatelný konec by kvalitu remaku jen stěží zničil, svěží konec by jej výrazně zlepšil.

Mrtvý prostor je ve vývoji pro PC, PS5 a Xbox Series X.

VÍCE: Proč je nyní velmi vzrušující čas být fanouškem Dead Space

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru