Novinky

Skyrim Dev konečně vysvětluje The Mystery Of The Treasure Fox

Existuje mezi nimi dlouhodobý mýtus Skyrim hráči, které vás lišky dovedou k pokladu. Jak se ukázalo, je to částečně pravda, ale ne proto, že by Skyrimovy lišky byly takto vyrobeny záměrně.

Inspirováno nedávným příběhem o úvodním vozíku Skyrimu a nehybné včelce s laskavým svolením bývalého vývojáře Skyrimu Nathana Purkeypile se objevil další vývojář Skyrim, aby konečně vyřešil záhadu lišky pokladu.

Joel Burgess býval level designérem na Skyrimu, ale v těchto dnech šéfuje Capybara Games. Jeho příběh o lišce pokladu Skyrimu je okouzlující příběh o tom, jak může být vývoj her těžký, ale někdy může vést ke šťastným nehodám.

Ukázalo se, že Bethesda byla stejně překvapená jako kdokoli jiný, když slyšela, že vás lišky dovedou k pokladu ve Skyrimu. Krátce po prvním vydání hry Burgess zkoumal jevy a nakonec našel odpověď s pomocí Jean Simonet.

Nejprve musíme trochu porozumět umělé inteligenci lišky, která je vyladěna tak, aby vždy utekla před hráčem. Dále musíme pochopit, jak NPC určují svůj vlastní pohyb ve hře, jako je Skyrim. Zatímco hráči mohou vidět krásné výhledy, útesy a tábor banditů, NPC AI vidí překrytí polygonů s instrukcemi zakódovanými do nich. Toto překrytí se nazývá „navmesh“ a tato síť je tím hustší, čím blíže jste k bodu zájmu.

Body zájmu ve Skyrimu může být cokoli, od začátku nového questu po místo náhodného setkání, ale obecně platí, že body zájmu ve Skyrimu mají také věci, které může hráč ukořistit.

Související: Skyrim: 10 nejužitečnějších alchymistických receptů

Liščí umělá inteligence se vždy snaží uprchnout z hráče, ale když určuje cestu, dělá to způsobem, který jde od navmesh k navmesh, nikoli na přímou vzdálenost.

„Liška se nesnaží dostat na 100 metrů – snaží se dostat na 100 trojúhelníky pryč," píše Burgess, odkazující na to, jak se lokace navmesh objevují v enginu Skyrimu. "Víš, kde je snadné najít 100 trojúhelníků? Tábory/ruiny/atd., kterými jsme zasypali svět a naplnili jsme je pokladem, abychom odměnili tvůj průzkum."

Lišky vás nutně nevedou k pokladu, ale vedou vás do míst, kde je pravděpodobné, že budou mít poklad. Tak se zrodil mýtus o lišce pokladu. Pravděpodobně nejlepší příběh o vývoji Skyrimu, jaký jsme dosud četli, ale možná tento inspiruje dalšího bývalého vývojáře Skyrimu k vyprávění ještě vyššího příběhu.

Další: Cyberpunk 2077 Mod přidává důsledky pro to, co nosíte

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru