Vývojka Mediatonická Vydavatel Devolver Digital Datum vydání 4. srpna 2020 Žánr Battle Royale, Párty, Neformální Režimy pro více hráčů Online Platformy PC, PlayStation 4 zpeněžení Kosmetické DLC, Prémiová měna Nákup (některé odkazy mohou být přidružené) PlayStation Store Pára
Údery blesku a děsivé fazole
Mediatonic a Devolver Digital vytvořili jeden z největších hitů roku 2020. Nyní kreativní ředitel Mediatonic Jeff Tanton prozradil, jak na to Padající kluci vývoj vedl ke hře, kterou za méně než měsíc hraje téměř 20 milionů lidí.
"Tak [Padající kluci Hlavní designér Joe Walsh] předvádí battle royale," řekl Jeff Tanton v dlouhém vláknu na Twitteru. "Nerv tohoto chlapa. Už jsem řekl, že trh bude za 2 roky nasycen Battle Royales, takže pokud existuje nějaký žánr, kterému se vyhnout, měl by to být pravděpodobně tento. Pak jsem si to přečetl."
Po přečtení Walshe Padající kluci hřiště, Jeff Tanton jej okamžitě předal jednomu ze zakladatelů Mediatonicu.
Později téhož odpoledne začali hřiště rozšiřovat do plné prezentace.
Padající kluci Vývoj měl nějaké děsivé fazole
Ve vlákně Twitteru Jeffa Tantona bylo zveřejněno několik snímků obrazovky a některé z nich jsou trochu znepokojivé. Prototypové postavy v Padající kluci vývoj stále udržoval ten klasický "fazolový" vzhled, ale některé návrhy byly o něco více děsivé.
War is Peace – Twitch Stream americké armády je etický problém
Jen se podívejte na tu zelenou fazolku nahoře! To nejsou ty rozkošné postavy, které proplouvají roztomilými překážkovými dráhami pro Fame and Crowns. To je monstrum týdne X-Files.
Ještě děsivější však byl strach Mediatonicu ze selhání. Tým se cítil, jako by zde měl něco skvělého, ale některé z minulých vydání Mediatonic si tak skvělé nevedly.
"Teď je těžké si to představit, ale neměli jsme tušení, zda Fall Guys bude úspěšná," vysvětlil Tanton. „Jako studio jsme v minulosti podstoupili několik tvrdých úderů a znovu se zvedli – je tu odolnost a učení se díky tomu, pokora, která, myslím, prochází kulturou studia[.]“
"Znamená to také, že jsme měli spoustu svalové paměti na téměř neúspěchy a možná-nehody, ale ne na 'zcela bezprecedentní úroveň úspěchu a pozornosti'," pokračoval. "Když říkám, že to byl šok, myslím tím, že jsem první týden strávil otupělou aktualizací sociálních sítí a třesením se."
Fall Mountain se moc nezměnila
Tyto rané obrázky z Padající kluci vývoj si zachoval podstatu toho, jak hra vypadá dnes, ale to neznamená, že nedoznala nějakých drastických změn.
Hráči jsou pořád fazole, to ano, ale teď mají na sobě kostýmy, místo aby byli méně slušní. Mapy z hřiště nejsou úplně přesně takové, jaké máme dnes, ale Fall Mountain byla první mapa vytvořená pro hru a pro konečný produkt ji v podstatě ponechali beze změny.
Zajímavé, jeden z nejpozoruhodnějších momentů Padající kluci vývoj byl přidáním nesmírně důležitého herního detailu: zadků.
60 100 vs.
Padající kluci je bezpochyby Battle Royale, ale není docela stejný jako Apex Legends or Call of Duty: Válečná zóna. Kromě nedostatku zbraní a dalších věcí je tu ještě jeden zvláštní rozdíl: hra je o 40 méně než tradičních 100 hráčů ve hře Battle Royale. Proč?
„Zpočátku jsme šli na velké kolo 100 [hráčů], ale během vývoje jsme to upravili z mnoha důvodů – jedním z nejjasnějších bylo, že po určité velikosti přestaly být hry čitelné nebo zábavné[,]“ Tanton vysvětlil.
To jsou jen některé detaily Padající kluci vývoj sdílený Jeffem Tantonem – pokračujte a přečtěte si celé vlákno na Twitteru pro některé poznatky o tom, co vedlo k vytvoření jedné z největších her roku 2020. Pokud jste si ještě nevyzvedli Padající kluci, Můžete koupit na PC přes Steam or PS4 prostřednictvím obchodu PlayStation Store počínaje 19.99 USD nebo místní ekvivalent.
Co si myslíte o tomto ponoru Padající kluci rozvoj? Je něco, co byste si přáli, aby zachovali z původních hřišť? Dejte nám vědět v komentářích níže!
- Kluci na podzim: Tipy pro začátečníky, jak vyhrát svou první korunu
- Recenze Fall Guys: Ultimate Knockout
- Fall Guys je sobotní ráno Battle Royale, kvůli kterému stojí za to se probudit