Novinky

Střelci v přímém přenosu by neměli signalizovat smrt kreativity

Tom Clancy's XDefiant zrovna nezapálil svět. Začátkem tohoto týdne Ubisoft odhalil nadcházející střílečku pro více hráčů spolu s určitými vývojářskými poznatky a spoustou herních záběrů, které ukazují přesně to, co můžeme od hry očekávat. Zdá se, že je to směs Divize, Call of Duty, a Fortnite – popsal výkonný producent Mark Rubin jako „rychlé přestřelky a punk-rockový mosh pit“. Nemám ponětí, co to znamená, a šance nejsou ani vy, ale zdá se, že pokusy hry vyniknout tím, že je šílená a přehnaná, ji přivedly do nevolnosti, že tolik podobných free-to-play zážitků zdá se, že okupují.

Měj na paměti Hyper scape? Byla to další soutěžní střílečka od Ubisoftu, tentokrát ve sféře battle royale, která se vyznačovala výraznou vizuální identitou a řadou kreativních mechanických nápadů, přesto vstoupila do prostoru, kde konkurenti nebyli vítáni. Pokud jste náhodou nebyli Warzone, Fortnite nebo Apex Legends; prorazit do žánru se ukázalo jako téměř nemožné. Ubisoft se snažil ze všech sil, podporoval Hyper Scape se sezónními aktualizacemi, aby sloužil pomalu se zmenšujícímu publiku hráčů, ale nedokázal to udržet. Její účty na sociálních sítích nyní slouží k inzerci komiksů a připomínají uživatelům pravidelné výzvy, ale kromě toho – celá věc působí jako město duchů. Je jen otázkou času, kdy budou pravidelné aktualizace zcela zastaveny.

Související: Steam Deck je ideální pro nefunkčního PC hráče

Hry, jako je tato, jsou pro nedostatek lepšího termínu zrozeny, aby zemřely v krajině, kde je třeba zkoušet živé služby, dokud něco nefunguje. Buď je to tak, nebo se ocitnete ve správný čas na správném místě s odkazem, který takové rozšíření podporuje. Apex Legends se dokázala posílit díky dokonalosti, kterou po sobě zanechal Titanfall Warzone má zavedený rodokmen a pokračující každoroční vydávání Call of Duty, které pomáhají definovat jeho význam. Fortnite je trochu nepravidelnost, ale byl také první svého druhu a pomohl vytvořit virtuální metaverze a bitevní přihrávky jako průmyslový standard. Jsou to velcí hráči a s jejich územím si není radno zahrávat. Ani Battlefield to nedokázal rozlousknout, takže se nezdá, že by Ubisoft kdy měl šanci. Smutnou realitou je, že výroba her trvá tak dlouho, takže v době, kdy byla zahájena výroba produktu navrženého tak, aby těžil z velkého trendu, je pravděpodobné, že stejný symbol kulturní důležitosti se posunul a vyvinul dlouho předtím, než bude odeslán. Jak jsem řekl dříve, je to všechno o spuštění na správném místě ve správný čas.

Ke cti XDefiant se nezdá, že by se o battle royales vůbec zajímal. Místo toho jde o třídní střílečku s postavami, vzhledy a mechanikami inspirovanými klasickými tituly od Ubisoftu. Jeho bezprostřední střelba vypadá fantasticky, ale jeho tonální podání a zbrojení nostalgie po takových Splinter Cell a Ghost Recon vyvolávají u spotřebitelů touhu po něčem úplně jiném. Je v pořádku, že Microsoft prozkoumá svou historii v Xbox Game Pass nebo Nintendo a naplní Super Smash Bros Ultimate úžasnými velikonočními vejci, protože dobře víme, že vedle nich přijdou i nové nápady. U Ubisoftu se vydavatel stal zvykem odmítat nové nápady a držet se toho, co jim vyhovuje. Frakce v této hře jsou inspirovány klasickými sériemi, takže možná uvidíme, jak se tradice ve vesmíru rozšíří o jejich rolích v tomto vesmíru a proč se rozhodnou obléci si toto oblečení a podporovat určité ideologie. Takový průzkum by byl ideální pro sezónní aktualizace, ale pokud se toto všechno ukáže jako vizuální fanouškovská služba a nic víc, XDefiant se odsuzuje k životnosti, která nebude schopna vydržet po boku svých současníků.

Fortnite je tak fantastický, protože si dobře uvědomuje, jak často se musí vyvíjet, aby zůstal relevantní. Epic Games má nyní kapitál na udělení licence na některé z největších nemovitostí na planetě, ať už jde o Star Wars nebo Arianu Grande. Tato jména používá k tomu, aby do svého volně hratelného modelu vtáhla obrovské publikum a doufala, že zůstanou, vezmou si bojovou přihrávku a ponoří se do metaverzního vyprávění místo toho, aby odešli. Velké momenty, jako je tento, nutí přihlížející se posadit a všímat si toho, a pokud je do ekosystému vtaženo jen malé procento těchto lidí, pak je to vítězství. Hyper Scape to nezvládl a stejně tak Spellbreak nebo podobné battle royale tituly. Pravděpodobně nemají stejné zdroje jako Epic, aby se tyto momenty staly skutečností, takže potřebují kreativitu, která jim pomůže vyniknout. Není to nemožné, jak ukázala Warzone, jen s několika poměrně nudnými licencovanými vystoupeními, které byly smíchány s hlavními událostmi na měnící se mapě, což mě pohltilo, i když to bylo z velké vzdálenosti.

Největší hráči ve free-to-play multiplayerovém prostoru vědí o své pozici v širším duchu doby a o tom, proč se hráči rozhodli věnovat příslušným hrám a službám. Hyper Scape a Rainbow Six Siege jsou střílečky podobného ražení, takže Ubisoft riskuje, že se bude kanibalizovat nebo že nebude mít dostatečně konzistentní proud hráčů, aby všechny tyto zážitky tikaly očekávaným tempem. Siege bude v nadcházejících letech masivní, protože pověsil svůj sezónní model a stal se hlavním hráčem ve světě esportů, ale Hyper Scape a nadcházející XDefiant mají před sebou mnohem těžší bitvu. Zoufale bych si přál, aby hry jako tato uspěly a zkusily v aréně živých služeb něco jiného, ​​než jsme dosud viděli, ale až příliš často se zdají být posedlé pronásledováním trendů a kopírováním komponentů svých soupeřů, přičemž se zříkají přesných důvodů, proč tyto komponenty existují na prvním místě. Lidé se nezajímají o přestřelky ve Fortnite, ale o události, vzhledy, sezónní aktualizace a pocit sounáležitosti, který se hra podařilo vyvinout. Fortnite změnil svět v mnoha ohledech a ostatní vývojáři si musí uvědomit proč a pokračovat v inovaci toho, čeho se mu podařilo dosáhnout.

Další: Skyward Sword HD je připomínkou toho, jak moc seriál potřeboval, aby se posunul dál

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru